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  • 1 # 小餅談職場

    我以前也是狂熱的LOLer,只是慢慢的就只玩大亂鬥了,至於為什麼,我結合我自己的感受來分享一下:

    1、激情變淡了。不像大學時期那樣,年輕氣盛,爭強好鬥,即使打架打不過別人,但是LOL段位可不能輸給別人...記得大學時剛接觸LOL的時候,從最開始人機都打不過,到後來慢慢的打匹配,打排位,即使跟基友一起“排位五連坐,從來沒贏過”,但是每天我們都會想著我們要變得更強,我們要練好哪個英雄...那時候真是技術垃圾癮還真大,即使每天在黃金白銀局組排被別人虐菜,但是依然樂此不疲。但是到現在,已經是S10了,任何事物都有興衰更替,玩了這麼多年LOL,可以說有點膩了,也可以說現在各類遊戲太多,網遊、手遊等,對LOL都有一定的衝擊,所以現在玩LOL的激情已經沒有當年那麼單純那麼強烈了。所以現在我都是抱著隨便玩玩的心態,加上又不喜歡其他遊戲,所以只要一玩,只能就是玩玩大亂鬥,因為匹配沒意思,排位又太認真,所以只有大亂鬥最適合現在的我。在大亂鬥中隨機到一些不錯的英雄也能帶給我一絲曾經熟悉的激情和活力。

    2、沒有隊友一起了。我玩LOL、真三這類遊戲有個很奇怪的感覺,就是一個人壓根不想玩,一個人玩LOL什麼的,特別是玩排位,那完全就是喝白開水,全程不興奮也不激動,無論輸贏都是索然無味。但是隻有要基友一起開黑,我可以瞬間變成深淵巨口一秒十噴,“垃圾輔助,你去賣啊,讓我收割!”“中單搶我錢是幾個意思!”“對面這麼菜你還打不過?”“媽的,還有誰!”,這些情景,現在我都歷歷在目,彷彿就在昨天,就在熟悉的網咖,熟悉的5個人坐在一排開著黑,熟悉的被吊打。現在回想起來,我之所以熱愛LOL,並不是因為喜歡打這個遊戲,而是因為有一幫志(chou)同(wei)道(xiang)合(tou)的基友,我們可以一起商量戰術,一起搞騷套路,最坑的那個還得請其他人喝飲料,哈哈,那段時光真的是潔白單純,口無遮攔,但是我們仍會互相鼓勵,即使能力很差,我們仍會努力一步步往上走,即使我們個人技術很菜,但是我們五個人組的團隊絕對不能讓別人輕視,we are a team!那才是我懷念的時光啊。但是現在,曾經的基友們都走出社會,慢慢成熟,不會有大學那麼多的時間來玩遊戲了,所以我也慢慢沒有了組排的隊友,只能一個人獨自玩著大亂鬥,懷念那段我們曾經一起開黑的時光,那,是我們的青春!

    3、時間精力不允許了。隨著大家的畢業,走出社會,大家慢慢開始有了自己的事業、家庭,只有越來越少的時間精力能用在LOL上面了,更別說動不動就是大幾十分鐘一個小時一把的排位了,所以即使平時難得有時間玩一次LOL,也只能以大亂鬥這種快節奏的模式來消遣消遣,哎,時間都去哪了?

    天下無不散之筵席,LOL曾經讓我們走在一起,我一直很珍惜這段緣分,畢竟,世上這麼大,能真正和你坐一起開黑的人又有幾個呢?真心祝願曾經我們一起開黑的那些基友,希望你們家庭和睦,事業有成。如今我們也許都還在成為成功人士的路上拼搏,希望不管是在多久的將來,我們還能聚在一起再玩一局LOL,還能重溫我們的青春,德瑪西亞!!!

  • 2 # 時間之巔

    大亂鬥等待時間短,結束時間也短",匹配一局打了一個小時,最後還是輸了,浪費時間,排位匹配時間長,等好久才匹配到人,選英雄要等幾分鐘,系統給你匹配的垃圾隊友,給你帶來較差體驗,晉級賽你不打個三,四次失敗你是晉級不了的,總之排位賽只有想要段位的人才去打。

  • 3 # cnchenchongjian

    英雄聯盟叫lol,又叫擼啊擼。說起這款遊戲,當年在網咖可真是火得一塌糊塗,這款遊戲由國內騰訊公司所代理。

    當時網咖還有一款遊戲,叫穿越火線,那個時候我也是挺迷這個遊戲,還為這個遊戲充了不少的錢。記得每次去網咖,網咖的機子的人都在玩這個遊戲,這個遊戲也是火了好幾年。

    後來當英雄聯盟國服公測的時候,網咖裡的人有一半人跑去玩英雄聯盟,這遊戲在代理不到幾年便佔領了穿越火線的顧客市場。

    我s4開始玩的這個遊戲,當年讀高中的時候特別迷,而且身邊同年齡段的人都在玩這個遊戲。

    現在當初的那一批人,都長大成人了,有些已經生兒育女,有些已工作,自然沒有多的時間去玩了。一局匹配中規中矩要打到35分鐘以上,多的可能一個小時都有。而大亂鬥開局就開始打團,沒有匹配前期那種補兵的乏味,一局下來一般維持在25分鐘左右一盤。一天上班下來,能有時間玩?只能來場亂鬥疏鬆下身心了。

    拳頭公司的版本更替問題也是比較重要的一點。英雄聯盟每年都會舉行一次全球比賽,而且賽季結束必定會更新一次大版本。因此,有好多以前別人會玩的英雄都會重做要麼就削弱,導致別人玩這個遊戲的積極性也不是很高了。

    以前大家都是帶著一種信仰去玩遊戲的,後面慢慢那種遊戲就變質了。還記得,以前網咖五連座就是為了開黑帶來的歡樂,而現在的網咖卻再也找不到之前的影子了。

  • 4 # 庭前坐看花開花謝

    用打排位心態的人趕緊滾回去打排位,英雄不好秒退幾個就算了。來了有一個掉線馬上投降。去尼瑪的4打5都不敢挑戰玩尼瑪的大亂鬥

  • 5 # 一方向一

    1、遊戲節奏快

    雖然都是靠推塔取勝,但極地大亂斗的遊戲節奏明顯要快得多,一方面不用考慮英雄的發育,不用特別注意補刀,這對於補刀基本功差,或者厭倦補刀的玩家來說是個福音,見面就是幹,往往對局20分鐘左右就能結束。

    2、隨機英雄的機制

    運氣成分佔的比重大,這樣如果己方陣容實在垃圾而輸掉了比賽,隊友互噴的情況相對較少,當然有還是會有,相比匹配和排位應該會少一些。如果己方陣容是無比變態的那種,例如炸彈人加光輝加牛頭加寒冰加風女這種那折磨對面到生活不能自理好像也是很有快感

    3、練英雄的好地圖

    其實這點可以放在第二點來說,畢竟是隨機的,真要是一把也沒玩過,跟隊友說一下,一般也不會被噴,只要遊戲裡不故意送人頭啥的,所以也是個練英雄秀面板的好選擇。

    最後,還是要吐槽下極地大亂斗的機制的,我排亂鬥10把裡面沒有差不多9把都是幻神系列的英雄,真的夠了,遊戲體驗極差

  • 6 # 風中追風的missbear

    為什麼越來越多的人選擇要大亂鬥?

    第一,一個運氣遊戲

    為什麼這麼說呢?那是因為玩過的人都知道,大亂鬥每次都是系統給你的隨機英雄,有這些你可能沒有玩過幾次,甚至技能是什麼,傷害如何都不太知道,還有就是你選到了強勢的英雄,你的隊友未必會是玩得很好,一個好的陣容全靠運氣,就算高分段玩家也沒有辦法改變陣容問題。所以不同的組合有不一樣的效果感覺還是很有意思的。

    第二,時間短

    大亂鬥時間上是比較短的,因為可以快速復活,一局遊戲基本20分鐘就能快速結束了,如果對面沒有反抗的機會就可以很快速推完。遊戲的節奏快,基本上見面就可以開戰了,沒有野怪沒有複雜的戰術。

    第三,輸和贏不重要

    很多玩家喜歡玩是因為他們害怕自己水平不行,就是坑別人,在這裡就不用擔心了,輸和贏影響不大。即使輸了也沒什麼,沒有段位的限制,只要人數足夠就可以了,很多人就利用短暫的時間玩大亂鬥來放鬆自己。

    最後就是,玩大亂鬥就是一個字,亂,怎麼亂就怎麼玩。

  • 7 # 王者小數點

    猶記得我的一位室友,只在週末打《英雄聯盟》(他並不是什麼學霸,週一到週四不存在去圖書館的,原因是他除了週末外都要打DNF),而且只玩極地大亂鬥,我很好奇的問他為什麼不玩匹配和排位,他嘴角微微一笑,對我說“因為放假了,小學生扎堆去召喚師峽谷了,只有極地大亂鬥還算是一片淨土”。

    召喚師峽谷和鬼嚎深淵相比還是要複雜的多,面臨的問題也多,整容搭配、地形複雜、發生矛盾的點也多,而在鬼嚎深淵裡就沒那麼多么蛾子了,給你分配的什麼英雄就是命,誰也怪不了,不會像匹配一樣會選擇一些腦殘英雄,避免不少矛盾的發生,一條直線互相懟,簡單直接,而且在極地大亂鬥中,很多英雄的優點和缺點也湧現了出來,趣味性是完全不輸召喚師峽谷的。

    雖然是第一次玩極地大亂鬥,但是根據我在召喚師峽谷裡的經驗,我還是知道B是回城的,結果原地不動按了很久,沒一點反應,朋友問我怎麼不動了,是不是電腦卡了,我說“我的鍵盤有問題,按B沒反應”。

    眾人“.......這裡不能回城的”

    我“那買裝備怎麼辦?”

    眾人“......你去把人頭送了就可以了”

    我“......”

    一場小小的尷尬過後,愉快的大亂鬥繼續進行,正好雙方要開始暴力的交流了,隊友高呼讓我快R,哪裡人多R那裡,但是我看不過來,剛剛好把R放到了一波兵上。

    好友A“還行,大招收了一個小兵”。

    這就是我一開始接觸極地大亂斗的經歷,包括現在我也習慣一個人或者和好友只打極地大亂鬥,一是極地大亂鬥節奏快,沒有召喚師峽谷匹配那麼麻煩,二是沒必要糾結英雄的選擇,三是對於《英雄聯盟》的熱情沒有以前那麼高了,但是感覺極地大亂鬥還保留著那麼一絲趣味。

    或者就像我室友所說的那樣,“鬼哭深淵是《英雄聯盟》最後一篇淨土了”。

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