回覆列表
  • 1 # 蛋餅夾腸

    《騎馬與砍殺》,這是一款中世紀背景的沙盒遊戲,自由度很高,你可以選擇當一名懲惡揚善的俠義騎士、無惡不作的土匪頭子,或者是四處經商的小販。

    但這還不是最好玩的地方,在這個遊戲中主角的能力和普通人差不多,所以就算你能力點到最高,帶一身好裝備,也別想著無雙 。

    一個人絕對會被一群小兵圍毆,打的連還手之力都沒有,雙拳難敵四手,無雙是不存在的。

    這還是隻開了四分之一傷害,如果傷害全開,很可能你在策馬衝向敵陣的路上就會被飛來一箭幹掉……

    這個遊戲就可以充分的體會到有主角光環,做普通人的感覺。

  • 2 # 星垂平野闊月湧大江流

    上古卷軸-天際 第一次對遊戲有那麼深的觸動,你可以選擇陣營,也可以反叛,但是有些事情就再也回不去了。特別是一些支線任務,讓你看清楚,你看到的不一定是真相。做夜鶯和狼人任務的時候,有時候一個決定,真的要考慮半天,糾結得不行。因為第一次面對這種問題,多少會被已經形成的現實的價值觀,道德觀影響。

    有一個吃死屍的任務,你可以選擇吃,得到一個戒指,然後擁有吃屍體回血的功能,但是守衛見到你會說,你嘴巴好臭,是不是吃什麼東西了。也可以選擇不吃屍體把食人派對上的人全部殺死。

    綜合來說,天際和現實一樣,你可以做出選擇,但是做出了以後,有些事就真的回不去了。

    大多數情況下,你堅守的,你努力過的,一定有回報。

  • 3 # 大大卷潛水艇

    黑暗之魂系列

    惡魔之魂

    仁王

    血源

    也就是俗稱的硬核遊戲,分分鐘教你做人,讓你知道啥叫舉步維艱。

    如果你說的是做人的情懷,那麼

    巫師

    最終幻想10

    古墓麗影9

    地平線

    最後生還者

    以及一系列3a劇情大作

  • 4 # 任玩堂

    不管是單機遊戲還是網路遊戲,都有那種比較難的遊戲,能夠分分鐘教玩家做人,這類遊戲通常會從角色設定,劇情設定,任務設定等方面來教玩家做人,有些沒玩過的人通常會以為遊戲都是不難的,直到真的接觸了以後才知道什麼叫絕望,今天就給大家分享幾個教你做人的單機遊戲。

    1.《饑荒》

    饑荒是一款生存冒險類遊戲,在這個遊戲中,遊戲目的很簡單,就是活下來。玩家需要利用自己的智慧在這個異世界中尋找利用各種資源生存下來,並且還要抵抗各種異世界生物的威脅,遊戲中的系統較為真實,主角除了基本的生命值和飢餓值外還有SAN(精神)值,還有季節設定等其他設定,這一切都給玩家一種比較真實的求生感,在這個遊戲中你必須謹慎,千萬不能作死,一旦死了以後,存檔會被清空。必須從頭開始。不管是虐得玩家懷疑人生,甚至還教會玩家珍愛生命,謹慎選擇的做人道理。

    2.《血源詛咒》

    這類遊戲真的是硬核遊戲,真的能夠分分鐘教你做人,對新手也不是非常友好,有的玩家玩了沒多久發出感慨“街上所有人都殺過我了”,這款遊戲是需要操作的,核心系統是防反,但是又不是那麼容易,遊戲打擊感比較強,雖然遊戲並不簡單,玩家經常受虐,但是血源詛咒正好就是同時具有體驗樂趣和成長樂趣的硬核遊戲,這種遊戲所帶來的成就感是那些寵愛玩家的簡單遊戲所不能比較的。這年頭很多玩家玩遊戲都不認真,而這款遊戲就能夠好好的教你認真的玩遊戲。

    3.《騎馬與砍殺》

    騎馬與砍殺是一款角色扮演類遊戲,但是它的自由度可以說是非常的高,故事背景是中世紀時代的各種戰役,它的劇情設定是非線性的,玩家可以比較自由的選擇自己想幹的事。玩家可以當一名土匪,或者是俠士,再或者是一個平凡的小商販。這款遊戲教做人的地方就在於不管你能力再高,裝備再好,你也只是個普通人。

    一個人單挑一隻軍隊的狗血劇情是不存在的,在這個遊戲中玩家可以體會到的更多的是作為一個擁有主角光環的普通人的感覺。如果不加思考,獨自騎著馬去挑戰三五成群的普通小兵,那肯定會被圍毆,而且還手之力都沒有,畢竟雙拳難敵四手是真的呀。玩這個遊戲,不僅需要謀略,而且不能過度自信,否則真的要被教做人。

    4.《上古卷軸5:天際》

    老滾五教會玩家的,更多的是作為人,人性的抉擇,今天被怪教做人就不說了,談談這款自由度非常高的遊戲中關於人性的抉擇。比如在終結奧總以後殺不殺老帕還有食人魔女娜米拉那個任務,在殺了老帕和選擇吃死屍以後都會得到報酬,但是後來又感覺十分愧疚,懊悔不已,再到後來的獻祭波西利亞和賣不賣紅衛女等等等等的任務,我都會認真思考再去做決定。雖然只是遊戲,但是它教會我們的東西還是很多的,如同現實,很多事你都可以選擇做不做,但是不管你作何抉擇,做出決定之後,很多事情就再也回不去了,你必須為自己的決定買賬。這算是這個遊戲裡面比較深刻的地方。

  • 5 # 麥大麥

    每個男人都要玩一玩黑暗之魂。當你通關了黑暗之魂之後,那麼生活中遇到的挫折對你來說又算得上什麼呢。當有一天你有了孩子,你也能自豪的說到,兒子當年你爹我可是通關了黑暗之魂的男人呢。

    那麼黑暗之魂到底是一款什麼樣的遊戲呢?能讓不少硬核玩家都為之折腰。

    這遊戲給人的第一感覺就是敵人反倒看起來像主角,而玩家就像是個遊戲中的雜兵除了平砍和翻滾什麼都不會。

    黑暗之魂的遊戲製作人宮崎英高可謂是開闢了遊戲製作領域的新玩法。完全不考慮玩家的感受在新手村就讓玩家領略了這個世界的殘酷,遊戲剛開始就先把小白和手殘黨通通洗掉,完全不考慮玩家的遊戲體驗。但這種反社會的遊戲製作方式卻取得了巨大的成功,暗黑之魂系列到現在已經做了3部了,而且最近還將暗黑之魂1在switch上進行了高畫質重置玩家也都屁顛屁顛的去買了。

    不得不說,日本人做的遊戲,傳承了他們一貫的民族精神。“求道”,如劍道,棋道,空手道,居合道,花道,茶道一樣,遊戲裡有著濃烈的儀式感和深厚的鋪墊和對世界的解讀。 反觀美、英等遊戲的風格,突出一個自由主義,沙盒最高。各華人對於遊戲的解讀也都有不同啊。

    當使命召喚玩家遇上暗黑之魂時

  • 6 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    不管是什麼遊戲,大多數都是以玩家的良好體驗為主要方向來設計。但是總是有那麼幾款遊戲,就是不走尋常路,難的讓你懷疑人生,分分鐘就教你做人,甚至讓你玩得懷疑人生。下面哥就這些難玩得喪盡天良的遊戲。

    為什麼說這個呢?作為一款超高難度的硬派動作遊戲,《黑暗之魂》秉承的信念就是讓你在絕望掙扎中追求那一絲存活下來的成就感,在遊戲裡面,什麼主角光環都是不存在的,能夠讓作為玩家的你體驗到其他遊戲裡雜兵、NPC之類的真實感覺,被虐的那叫一個不要不要的。它憑藉著出色的創意還有這種虐人虐到爆的設定掀起了廣大的關注,並且獲得多項獎項。如果想要懷疑人生,那就來體驗一把吧!

    2、《和班尼特福迪一起攻克難關》

    這一款名字沒有任何營養的遊戲的作者班尼特·福迪說,“這是我為了某一類人設計的遊戲,目的就是為了傷害他們” 。

    它玩法特別簡單、單一,就是玩家需要用滑鼠操縱一個上半身赤裸、下半身在一個大缸裡、手持大錘子的精壯漢子,透過滑鼠的移動來控制大錘子的移動,然後透過物理原理來一步一步向上爬。

    這樣一聽是不是感覺好簡單?但是,重要的事情還沒說呢,玩法雖然很簡單,但當你真正操作起來時,你就會發現這是什麼鬼!一會卡這裡、一會掉下來,甚至還會一波高空墜落讓你直接回到原地,而且關鍵在於這個遊戲還不能自主存檔,也就是說,掉下去以後你就只能重頭開始了,並且遊戲還會時不時對你來一波嘲諷旁白,讓你瀕臨崩潰的心情瞬間坍塌。那種感覺,想一想就像寫一篇論文快結尾了,然後啪!藍色畫面了,還沒儲存。是不是瞬間心態爆炸。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • NBA有可能空場比賽,為什麼CBA不空場比賽?