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1 # 秘聞獵手
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2 # 我的評論都是胡編的
我就喜歡找bug,有一些很大的漏洞,什麼遊戲我就不說了。舉幾個例子,有個遊戲有一個很冷門的技能,沒有傷害,技能叫做冰牆術,顧名思義就是放一堵冰牆,可以阻攔怪物一點點時間,怪物就打碎充過來了,本身沒啥用,但是如果用弓箭手的爆裂箭攻擊冰牆會造成伺服器宕機,至今天我都不知道為什麼。
我就喜歡找bug,有一些很大的漏洞,什麼遊戲我就不說了。舉幾個例子,有個遊戲有一個很冷門的技能,沒有傷害,技能叫做冰牆術,顧名思義就是放一堵冰牆,可以阻攔怪物一點點時間,怪物就打碎充過來了,本身沒啥用,但是如果用弓箭手的爆裂箭攻擊冰牆會造成伺服器宕機,至今天我都不知道為什麼。
因為遊戲玩家分為兩位:“一種是按照遊戲規則的玩家,一種是別家程式設計師過來測試遊戲的。”
首先你要明白遊戲程式的原理:
則玩家使用Q技能,對敵人造成傷害
則玩家被眩暈,Q技能觸發,但是無效,並且不浪費冷卻時間。
那他就會測試:用一個不受控制的人物,測試 被眩暈技能命中時,技能會不會觸發,會不會浪費冷卻時間。
經過這麼一個一個思維去測試遊戲,總會找到幾種可以利用的BUG!
最典型的就是瑞文的光速QA!
就是利用 技能可以重置 攻擊後搖,然後快速打出巨大的傷害。
但是這BUG又不是非常嚴重,所以改一改,就變成了“英雄特色”。(以上是2015年1月的新聞)
而嚴重的BUG,修復起來就會很複雜,有時候好幾個版本都修不好。
就比如CF的卡箱子,擋不住玩家往箱子裡鑽,最後只能弄成:“你鑽進去,我就讓你每秒掉幾點HP。”