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1 # 就是這麼吃胖的
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2 # Big劉同學
last day on earth :喪屍、生存。taptap上可以下載,目前官方沒有中文設定。所以英文才是正版,taptap上的論壇裡有詳細的遊戲翻譯和遊戲攻略。下面幾張是我的遊戲截圖,大佬勿噴,好遊戲要分享
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貝爾·格里爾斯的節目《荒野求生》在網路上十分火爆,一方面是他什麼都吃帶來的美食節目效果,另一方面就是生活在鋼筋水泥的都市人都有著嚮往荒野的渴望。離開高樓大廈包圍著的無聊生活,追尋自己的本能在一無所有的荒野求生,這是人類從猿猴進化來始終未丟掉的原始本能。所以今天就跟隨筆者來向各類生存遊戲中取取經,學一下如何在各種惡劣的環境下生存吧。
1.泰拉瑞亞
轉播到騰訊微博“對於挖礦要有愚公移山的精神,子子孫孫、無窮無盡”
首先要展現給大家的是這款2D橫版畫素生存遊戲:泰拉瑞亞,泰拉瑞亞由Re-Logic製作於2011年5月發行。遊戲雖說是2D,但是由於其種類繁多的敵人和豐富的資源種類吸引了極大一部分熱愛生存的遊戲玩家。
在泰拉瑞亞的世界當中你的出生、性別,種族都和這個充滿機遇的世界沒有關聯,能做的只有收集各種各樣的資源將其變成生產力與工具才能度過一個又一個的漫漫長夜。和大部分生存類遊戲一樣,泰拉瑞亞中沒有人會指引你做什麼,也不會有npc交給你任務,玩家只能透過自身的探索和發現來進行遊戲。遊戲設計相當精妙,環環相扣,你獲得第一塊石頭後就能解鎖相關製作品,在探索過程中發現的各式資源都會成為你召喚boss的必需品,為了推倒boss你又需要為了強化自身來獲取更高階的資源,各種突發事件加強了遊戲生存的緊張,而每前進一米都會發現新元素的喜悅使遊戲探索能更好的回饋玩家成就感。
2.饑荒
轉播到騰訊微博“cheer new bee”
如果你真的餓到飢不擇食,那麼饑荒中癲狂黑暗的魔幻現實世界可以滿足你一切需求。這個由Klei Entertainment於2013年首發的生存類遊戲英文名叫Don"t Starve,意思就是別餓死饑荒使用的是類卡通的遊戲畫面,哥特風的人物配以兩頭身的身體,加上各種角色和怪物的動作,一種濃郁地上世紀英國老電影氣息撲面而來。
遊戲分為白天、黃昏和黑夜,每當夜晚降臨時場景會全部變黑,如果玩家操作的角色沒有及時點亮光源就會被黑色的陰影所殺,而遊戲正如其名字所言,流程中度過的每個白天黑夜、春夏秋冬目的只有一個:活下去。饑荒裡除了由生命和飽食值之外還有一項精神值,角色在遊戲中如果時常被怪物追殺或者太靠近黑暗都會降低san值,一旦san值過低之後角色就會出現幻覺從而發瘋,而不冒險去擊殺怪物你就不會有充足的物資度過漫漫長夜,遊戲中一旦死亡只得從零開始,只不過這個從零沒有雷姆和存檔點罷了。
3.Minecraft
轉播到騰訊微博“你想發財嗎?你先快速致富嗎?”
我的世界,生存遊戲中的翹楚,從09年的首個版本至今已經過去了7個年頭,從最開始僅憑一人打造出的獨立世界,到後來被微軟以2.5億美元收購的畫素世界。我的世界被稱之為沙盒生存類遊戲的首位估計也沒多少人反駁。
“要想富,先種樹。”在我的世界中玩家需要操控身穿藍衣的史蒂夫,除此之外什麼都沒有了。哪怕是一丟丟新手指引,在遊戲裡也不曾有過,你出身之後面對的就是廣袤無垠的整個世界,你能獲得的一切也都在建立角色時就展現在了面前。我的世界中你需要做的不是打怪升級,也不是拯救世界,需要的只是在遊戲中渡過一個又一個接連不斷的白天黑夜。遊戲可玩內容極多,上限極大,從開始的果腹求生到用木頭建好自己第一所房子再到幽邃礦洞中發現的紅石,黑夜中骷髏和殭屍們恐怖的哀嚎,亦或是圈裡剛出生的小豬,每次發現都會讓你的世界發生翻天覆地的變化,使你可以在遊戲中利用手頭上的所有制作出你腦海中所有的想象。
4.漫漫長夜
轉播到騰訊微博“不管你是五百強或者是上將5還是職業選手,三槍內打中的機率很小”
想象一下:剁手後的你得吃土,而對於土口感抉擇的背後還有冬天即將到來的刺骨寒風。漫漫長夜就是這麼一款作品,玩家一出生就在被暴風雪堵住路的峽谷中,四周除了白色的雪地和零散的木頭一無所有,你在雪地中留下深深的腳印,撥出的白霧都凝結成冰,身上的食物所剩無幾,這樣的你如何才能生存?
漫漫長夜由Hinterland Studi發行於2015年,遊戲不同與其他生存類遊戲最大地方在於其難度之高,令人髮指。在遊戲中你擁有包括卡路里,體溫,疲勞,飢餓和口渴種種數值需要監控,只有一項過低都會威脅生命。遊戲內沒有建築元素,沒有養成,連目標都沒有一個,你要做只有熬過下一個黑夜。遊戲內沒有地圖、彈藥數量稀少、所有資源都有使用限制、隔三差五就會來一場暴風雪捲走你的體溫和卡路里。而且類似於崴腳、遇見野獸、物品使用失敗等隨機事件也會進一步加大遊戲難度,在這個“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅”的冰雪世界,哪怕是得到一絲溫熱的火苗都如此困難。
5.森林
轉播到騰訊微博“我們吃人的時候生不起來火了,就過來個借火”
你乘坐的飛機突然失事,掉入了一片茂密廣闊的原始叢林當中,四周都是未知的野獸和毒蟲,叢林深處還居住著食人肉的野人們。脫離了現代社會的你如何才能在人類最初生存的環境中生活下去,除了上帝只能靠自己的雙手了。
遊戲內真實模擬了森林中的植被生長環境和湖泊河流,玩家可以透過收集資源和食物建立生存點還有武器護甲。對於森林最大的亮點不在於獨特的遊戲設定和第一人稱生存建造類遊戲的分類,最大的特點就在於野人,遊戲內最大的威脅就是他們,野人成群結隊會在烈日的樹蔭和深夜的叢林中潛伏著等你露出破綻,而時刻繃緊弦的主角也只能用智慧和製造業與其僵持。作為受過高等教育的現代人,隻身一人面對一個部落的野人怪物;在野人想吃掉這位進口食物的同時,自己由於生存所迫甚至要靠吃掉野人果腹。在沒有文明規則的束縛下你還會繼續堅持道德底線,在孤獨而窒息的叢林中你是否還能保持清醒?這些都需要玩家自己做出決定了。
6.方舟
轉播到騰訊微博“彎弓射恐龍怕不怕”
作為近年來火爆異常的沙盒生存類遊戲,如果你身處方舟中那個恐龍和科技並存,叢林和工業齊驅的世界當中想必第一眼就是驚歎。幼兒時在《侏羅紀公園》中看到的史前巨物就這樣出現在了你的面前,一無所有的自己想要馴服雷龍霸王龍這樣的巨獸作為坐騎需要付出巨大的努力。
方舟內的遊戲元素可謂是保羅永珍,小到吃喝拉撒,大到建築恐龍城堡都應有盡有。遊戲最大的賣點就是恐龍,遊戲的生存核心也是由此展開,玩家在遊戲中要注意自己和恐龍的食物補給、控制合適的溫度、還有定時排洩…遊戲的程序也是按照歷史流程一步步進化,從一開始飲毛茹血的原始世界到農耕時代再到工業時代,玩家在馴養恐龍的同時還需兼顧科技發展,科技和史前生物的相結合顯示出了奇妙的化學反應,騎著霸王龍扛著RPG大喊“安可拉阿胡巴”的樣子也是相當清真。
7.這是我的戰爭
轉播到騰訊微博“別開槍是友軍”
“war,war never changes. ”當家園被戰火席捲,往日溫馨的居所變為斷壁殘垣,你該如何在遊戲中活下去?是掙扎地等待戰爭結束,還是放棄自身的道德與底線求生?這是身處《這是我的戰爭》中最值得思考的問題。
遊戲背景是在一座被戰爭洗禮後的城市之中,玩家需要在遊戲中撐過戰爭的結束得以求生。遊戲裡最常見的就是選擇,在滿目瘡痍的世界中你需要做出一個又一個殘酷的抉擇來活下去:面對苟延殘喘的孤寡老人你是否下的去手搜刮他們的房屋,在避難所外敲門尋求庇護的人你是否會用原本就稀缺的食物接納他們。這些問題在衣食無憂的世界裡答案如此清晰,而失去了規則和社會的約束,面臨生存和人性的考驗這些界限又被一一模糊。遊戲的主旨就是為了讓玩家們認識到戰爭的殘酷和人性的無常,稀少到幾乎沒有的資源可能需要一條又一條的人命換取,戰爭炮火下的人類早已不在擁有團結互助的美德,活下去的壓迫感就像垂死的病人一樣真實而令人恐懼。
8.h1z1
轉播到騰訊微博“場面一度十分尷尬”
無數喪失電影遊戲迷們都有過這樣的幻想:如果我們的世界爆發了喪屍病毒,會變成什麼樣子?H1Z1的世界中就發生了這樣的事情,當你必須要在這個充斥著血與殭屍的世界裡生存下去,你會發現在遊戲進行的每時每刻都像是在看可操控版的《我是傳奇》。
遊戲背景是在喪失爆發的十五年後的美國中部,需要玩家搜刮手頭的物資抵抗殭屍苟且度日。沙盒式的遊戲地圖內充滿了機遇和危險,遊戲內建築也打造的有板有眼,停車場中可能會找到廢棄的車輛,警察局中會有槍支和彈藥。遊戲最值得一提的就是他是款多人線上遊戲,在碩大的地圖中你可以選擇當一名獨行俠,也可以和其他人結伴而行佔山為王,但是需要注意的是這個遊戲並沒有隊伍系統,隊友之間只是口頭上的約定,你不知道剛剛還一起浴血奮戰的隊友就會調轉槍頭將你殺掉獲取物資。在這個殘酷而真實的喪屍世界,你所能真正相信的只有你自己。
9.星界邊境
轉播到騰訊微博“老公,下個年假去隔壁星系過嘛”
同樣是畫素風格的2D沙盒生存類遊戲,星界邊境和泰拉瑞亞卻各有千秋。泰拉瑞亞的世界是一個魔幻而黑暗的地球,而星界邊境卻是充斥著各種種族和星球的宇宙。遊戲一開始任務線就十分明確,“你”是一位種族的勇士,地球被神秘敵人攻擊,“你”為了繼承革命的火種逃離到宇宙中,為了生存和反擊“你”必須收集太空中無盡的資源來讓自己從零開始。
星界邊境裡有著豐富的NPC和任務,每到一個星球你都會發現和星球相關的劇情,遊戲內分為很多種族,每個種族的特長和母星都各不相同。在廣袤無垠的太空中你駕駛著太空船折躍在一個又一個星球之間,這些星球或許廖無人煙又可能生機盎然。你會在星球中發現其他外星生物所建造的實驗室,也會發現宇宙海盜的聚集點,你可以在旅程中遇見很多朋友可以將他們收入麾下做自己的船員,而且作為擁有未來科技的你還可以馴服各樣的外星生物,帶有養成要素的寵物可以再一步步的訓練和餵養中幫助你掠陣殺敵。幽邃太空的深處繁星點點,每一顆星球都如此獨特而美麗,在星界邊境的世界中你的目標就是星辰大海。
10.輻射
轉播到騰訊微博“沒有什麼是一發胖子核彈解決不了的,如果有,就兩發”
世界發生核武器戰爭的200年後會發生什麼?這點估計只有我們的後人才得以知曉,如果爆炸後我們還能留存有後人。輻射正如其名,遊戲背景發生在被核平後的世界中,你孤身一人離開了避難所,為了尋找自己的目標在充斥著輻射和怪物的世界當中生存著。
9點48分,歷代輻射遊戲中的時鐘都停留在這個時刻,這個時間代表著世界文明的終止也代表著人類的新開始。遊戲精髓的地方就在於劇情,每一個人物每一座小鎮甚至大地圖中隨處可見的廢棄房屋中你都能看見它主人曾經生活過的痕跡,這些活著的、化為枯骨的、變作喪屍的人是如此生動鮮明,敢愛敢恨。在遊戲中除了武器之外幾乎所有的現代物品都脫離了自己的使用方法,瓶蓋拿來當做貨幣進行交易,罐頭和清潔劑甚至能拿來做成炸藥。已經在世界末日繁衍生息兩個世紀的倖存者們早已習慣如此的混亂和無序,廢土的人性複雜至極,你無法找到一位真正的好人,你也無法見到真正的壞人,每個人都為了繼續活下去而掙扎著。在遊戲中你可以做出各式的選擇你做出的選擇,一定會給你帶來可見的後果。正如每個人在人生中選擇的路線,也一定會走到不同的終點。