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  • 1 # 凱恩豬蹄

    這三款都屬於畫素風格的沙盒遊戲。首先,《迷你世界》抄襲《我的世界》應該沒什麼好說的了,直接使用了MC的原始碼,甚至連皮都沒怎麼換,目前正在打官司,等待法律的判決吧!

    而《方舟:方塊世界》則完全不是一個性質。它是Wildcard正版授權,全球最火爆的沙盒遊戲《方舟生存進化》的兄弟產品,被稱為“畫素版方舟”。

    同樣是畫素沙盒,方舟方塊世界的主要玩法和MC不同,MC主打的是無限創造,而方舟方塊世界以真實的生存玩法吸引玩家,其中種植、馴養、部落發展都是很有意思的玩法,特別是生物的多樣性和功能性上,做得非常不錯。

    曾經參與過試玩的朋友最喜歡的就是“花式虐寵”!

    弱小就是原罪——淪為“生育工具”的渡渡鳥

    外形似雞的渡渡鳥和雞一樣,不但弱小而且怯懦,在這個弱肉強食的方塊世界裡,註定只能淪為砧板上的肉。

    圈養是《方舟:方塊世界》裡的重要玩法,相比於恐龍、野獸等兇猛的動物,渡渡鳥的弱小讓它們成為了新手的最愛。渡渡鳥雖然弱小,但其繁殖能力卻非常強大,渡渡鳥蛋不僅可以用來繁育新的渡渡鳥,更可以用來充飢……所謂以鳥養蛋,以蛋養鳥,就是這個道理。

    當然,食物緊缺時,殺兩隻來下酒,也是不錯的選擇

    匹夫無罪,懷“油”其罪——史萊姆的悲催一生

    就因為下蛋能力強,渡渡鳥便被抓起來成為“生育工具”,而如果能產石油呢?石油史萊姆就是遊戲中這樣一個悲催的角色。

    和現實生活裡一樣,石油的重要性不言而喻,發電、噴氣揹包、機床工作……很多工具都離不開石油的支援。如果玩家想要家中能長時間地產出石油,可以使用石油史萊姆培養皿這個道具,在自己的基地裡養殖石油史萊姆。

    這個高科技的玻璃培養器為石油史萊姆提供了最喜歡的生存環境,比起乾燥明亮的地面它們更喜歡生存在濃稠陰暗的地下石油中。現在我們只要為它們提供食物,它們就能高效地產出石油。

    恐龍很霸氣?還不是給我當苦力!

    除了前面說到的石油發電,《方舟:方塊世界》還有一種“清潔能源”,你只需要抓一頭迅猛龍就搞定了!

    迅猛龍發電機便是利用了迅猛龍可以進行長時間奔跑的特性,將迅猛龍放入一個動力輪,然後帶動線轉動,形成一個手搖式發電機的結構。

    畢竟抓一頭迅猛龍可比尋找石油省事多了……迅猛龍累死了怎麼辦?再抓一頭就是了!

    把我的浪漫建立在你的痛苦之上——“螢火蟲燈”

    把野外的螢火蟲捕捉放到家裡,可以作為一種照明裝飾,但四處亂飛的螢火蟲未免不太美觀,這時候把螢火蟲放入設計好的燈裡面,就可以進行照明,還能防止螢火蟲亂飛。

    既美觀又環保更浪漫!螢火蟲的自由?不存在的!

    真是一出動物版的“悲慘世界”啊!

  • 2 # CmomuerJackJanourts

    這三款遊戲都是屬於沙盒遊戲類,玩法也很像,可是他們還是有一定區別的。

    我的世界

    作為沙盒界的老大,其玩法可謂是獨具一格,開創了沙盒遊戲的浪潮,次後我的世界在全世界落地生根,成為了殿堂級的遊戲。

    方舟系列

    對不起沒圖ಥ_ಥ

    是一款與我的世界相似的遊戲。其玩法與方塊設定與我的世界差不多。但是,他加了許多新的東西,使他與我的世界遊戲點差距。(約45%。)

    迷你世界

    這個,額,嗯,我就不說神墨了。(90%,還花錢,抵制。

    圖片放送

  • 3 # 波卓ao

    請不要再調起戰爭了有意思嗎?看兩群人互罵迷你世界如果真的好玩,自然會有人去玩。我的世界如果經典自然會有人玩,只是兩個遊戲而已沒有必要。

  • 4 # 美遊艾德費爾特

    迷你世界不用我說了,不過方舟:方塊世界的宣傳倒是有點偏向引戰,雖然沒抄襲,但是引戰不對(引戰說“方舟:方塊世界超越Minecraft”然後很多人認為他抄襲(包括我,但是最後發現不是抄襲),然後就開噴)。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 入了你的行業後,感覺世界與從前有何不同?