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1 # 拜託了小鑫哥
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2 # 魔獸爭霸10年老粉
我第一次看見別人玩PSP是在06年,那個時候我哥哥買了別人一個二手的PSP1000的型號,上面的遊戲很震撼,都是3D的,特別是一個叫地牢圍攻的,特別刺激,當時還有怪物獵人,反正就是一眼看上去非常驚豔的,後來我在09年買了PSP,當天晚上玩了一個通宵,索尼大法一下子吸引了我,後來的幾年時間裡面我基本上把PSP所有遊戲玩了一個遍,三國無雙的聯合突襲,死神系列,戰神,火影忍者,最終幻想紛爭,最後的大作第三次生日,反正PSP一直給我帶來快樂吧,PSV出來的時候,我已經高中畢業了,那個時候是蘋果4和HTC這些高階智慧機的天下,那個時候手機遊戲非常吸引我,可能現在看上去特別普通的遊戲,什麼忍者水果,神廟逃離。PSV那個時候在我印象裡面基本上沒有人買和去買,一方面是PSV當時沒有破解,高昂的遊戲卡帶,而且PSV當時的遊戲真的沒有吸引我去購買的,而且當時蘋果4和安卓正好帶來的衝擊力是PSV沒有辦法比擬的,後來我也買了一個破解的PSV,玩了很多遊戲,但是平心而論PSV 的質量沒有辦法和PSP當年相提並論的。
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3 # 產自地球
原因很簡單,psp上市時間為2004年,這時正是主機遊戲機ps2發光發熱的時候,大量大作比如怪物獵人、pes等的風靡,各大廠商開始移動版的移植開發。另外psp是真正做到了當年的高畫質螢幕,出色的外形設計和手感很容易就得到大量玩家青睞。在2004年,這個很多人都在用磚頭手機的時候出現了一個全綵屏的大螢幕遊戲機,衝擊力強勁,同時價格也沒有離譜當然受到追捧。而psv上市已經是13年了,此時主機遊戲、pc遊戲橫行,而且對手nds系列也已經有了堅實擁躉,psv獨佔遊戲又並不多。psv變化並不大的外形,並沒有讓人看到革命性的變化,再加上智慧手機開始大量普及,遊戲性、便攜性、功能性都越來越差,價效比越來越低,所以淘汰是必然的
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4 # Noble66
PSP也不能算上成功吧,畢竟銷量還是幹不過NDS,PSV最主要問題是定位錯誤,索尼一開始想打算走NS路線,便攜的遊戲主機,可惜效能是個特別大問題,從主機移植的遊戲要麼畫面不能看要麼幀數低的可憐,第三方能不出PSV版本就不出PSV版本,當個多功能媒體機又幹不過同年代的智慧機,PSV記憶卡又是個特別操蛋玩意,價格又貴讀寫速度又慢,PSV還不認其他品牌SD卡,就算你PSV退役了,這卡你還不能把它用在其它裝置上,而且過幾年還有一個PS4要照顧,老任那邊WiiU涼的差不多了,一心一意搞3DS,3DS可是什麼SD卡都認,而且老任的掌機至今無人能敵,甚至在PSV發售前降低3DS售價,索尼這時候再整頓PSV還不如直接放棄更省事。
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5 # 海哥聊遊記
我認為psv失策最主要原因有以下幾點:
1、PSV上市的時候只能手機已經上市人們慢慢不再需要掌上游戲機因為很多遊戲在手機上可以玩到,任天堂NDSL同樣也是被手機打敗只不過比索尼死得晚幾年。
3、由於psv裝機量一直上不去所以第三方遊戲商也不願意在這個平臺開發遊戲,開發的遊戲收回成本很難更別說賺錢的。
4、任天堂NS的誕生打破了掌機與主機的界限而且任天堂在NS上的投入可以說是賭命的方式,原來的psv與任天堂NDSL基本上已經沒有自己的生存空間,所以索尼很快宣佈psv停產的訊息,基本上算是宣佈psv徹底失敗。
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6 # 8090遊戲迷
在PSP成功的年代,同期的掌機對手NDS不是更加成功麼,所以PSP其實也並不算多成功,在中國還算是成功而已,而PSV比PSP那就更差的遠了,原因有以下幾點。
PSP時代,附加功能價值高在PSP流行的時代,塞班手機也正流行,那個時候的手機不像現在可以做很多事情,早期用手機上網還不普及,頂多能看個小說聽個音樂玩玩JAVA和S60遊戲,而PSP呢,4.3寸的超大屏,在玩PSP遊戲之餘,還可以玩各種模擬器(當年執行已非常完美),聽音樂,看小說,看電影(需要下載到記憶棒),真的是一機多用,雖說價格比NDS要貴,但當年一個3寸螢幕的MP4都要幾百上千塊,這麼一想PSP其實價格是非常划算的。
PSP的遊戲資源尚可,畫面優秀雖說還是比不了NDS,但相比PSV還是優秀不少的,RPG遊戲數量非常多,很多都是拿得出手的大作,而且就畫面來說,甩NDS不知道幾條街,NDS畫面看起來就像是GBA的加強版,而PSP的畫面幾乎可以達到PS2的程度,那個年代的玩家還是挺追求遊戲畫面的,很多人都說NDS的大方塊馬賽克畫面看不下去。
PSV不適應這個時代早期的PSV其實還是很有潛力的,但現在手機的發展實在是太快了,人們見過太多畫面大好遊戲不好玩的遊戲,畫面效果不再是很多玩家追求的方向,遊戲性更加重要,PSP時代的各種附加優勢在如今的手機面前不值一提,只能拼遊戲資源,而PSV又達不到對手3DS的水平,甚至和PSP都相距甚遠,這樣你拿什麼去抓住使用者呢?
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7 # flame
我一個朋友告訴過我,如果你特別想玩某款主機的某款遊戲,那就去買那款主機,掌機也一樣,遊戲機火不火是遊戲機裡的遊戲決定的
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8 # 幸福生活裡
除了PSV的硬體後來被手機追上外,PSV遊戲的開發成本和難度竟然和PS3差不多,這就尷尬了。廠商花同樣的時間和金錢當然更願意開發PS3遊戲。所以PSV的遊戲不亮眼。微軟系主機為什麼一直輸PS系,主要輸在遊戲上
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9 # 球員兼裁判
誰告訴你psp成功了,你說說他成功在哪?是銷量成功,還是品質成功?他只是沒psv敗的那麼慘烈,僅此而已。
這兩部掌機失敗原因,就六個字:市場定位錯誤。
掌機原本就是藍海遊戲的世界,所吸引的就是藍海玩家,這是市場所趨。你索尼非要逆天而為,把他核心化,最終藍海玩家不喜歡,核心玩家不待見,豬八戒照了鏡子,裡外不是人。
回覆列表
因為時代變了,大人
psp時期,便攜型的遊戲機,gba也好,nds也好
不論從畫面還是從遊戲生態,都遠遠不如索尼
那時候的手機還是塞班智慧,只能java呢
在那個時期,任何手機遊戲機,都不是psp的對手
但是到了psv時代就不一樣了,安卓手機,蘋果4s手機
更加便捷的裝置,簡易的介面,沒有人願意多帶一塊相機,多帶一塊遊戲機了。
有時候,打敗你的不一定是同行,有可能是跨界
你們還記得4s上玩的第一款遊戲嗎