其實這世上本沒有什麼設計用的顯示器,設計從業人員多了,加上顯示器也在不斷迭代更新,就有了設計專業顯示器。
就我理解,用來做設計的顯示器,需要特別關注有關色彩顯示能力的幾個引數——面板型別、靜態對比度、色深、色域範圍、色準。
面板型別
液晶顯示器的常用面板有TN、IPS、VA面板幾種型別。面板型別關係著液晶顯示器的響應時間、色彩、可視角度、對比度這些重要因素。液晶顯示器剛上市的時候,市場上普遍使用的是TN(Twisted Nematic)面板。由於價格低廉,這種面板的缺陷也很明顯,畫面色彩偏白、不夠豔麗,可視角度小,從螢幕側面觀看時,會發生色彩飄移、失真現象,不太適合設計師使用。
IPS屏是目前市場上的主流面板,這種面板螢幕表面較硬,用手指輕觸螢幕,畫面不會變形。IPS屏在色彩還原能力、可視角度等方面比TN面板好上不少。廣視角是IPS面板的原生優勢,能夠提供更可靠的色彩表現和更平滑自然的色彩過渡能力。IPS屏自上市起,一直頂著高畫質的光環,蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳。偏愛Mac的設計師選擇IPS屏是一個不錯的選擇。
VA面板也是現在中高階液晶顯示器應用的比較多的面板型別。優點在於正面對比度很高,色彩還原準確,不過在響應時間方面會比IPS屏略慢。一般來說,不論是IPS面板還是VA面板都比較適合設計師使用。
靜態對比度
靜態對比度指顯示器螢幕上同一點從全白(最亮時)到全黑(最暗時)之間可以分為多少個"檔",高的對比度意味著較高的亮度和顏色的豔麗程度。現在主流的顯示器靜態對比度一般為1000:1到1500:1。除了靜態對比度,有時我們也會看到顯示器“動態對比度”的引數。動態對比度是在靜態對比度上加了一個自動調整顯示亮度的功能,將原有靜態對比度提高了幾倍甚至幾十倍,但本質上真正的對比度沒有改變。買顯示器需要注意區分這兩個對比度。
色深
色深反映了顯示器螢幕上每個點前後兩個色彩過渡的過程是否流暢,每個點即一個畫素,都是由紅、綠、藍(RGB)三個子畫素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子畫素分別做出不同的控制,以“調配”出不同的色彩。用bit數作為單位來表示色彩數目,目前主流設計專業顯示器的色深都會達到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以顯示1670萬種色彩。bit數越大,色彩過渡越均勻。挑選設計用的顯示器,色深最起碼要達到8-bit。好一點配置的顯示器,色深可以達到10-bit。
色域範圍
顯示器的色域(色域:顯示裝置能夠顯示出的顏色範圍)有幾種不同的標準,如sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。sRGB色域則是專門針對PC彩色顯示器的發展,由微軟、惠普主導制定出來的標準色彩空間。目前比較常見的設計專業顯示器都使用sRGB色域範圍,顯示器的sRGB範圍越大,作品顏色就更加豐富飽滿。NTSC色域是美國電視標準委員會制訂的一個色域空間標準,相較於sRGB色域有更寬廣的色彩空間,但在顯示器中使用的並不多,它與sRGB色域之間的換算公式為“100%sRGB≈72%NTSC”,但這並不代表100%sRGB與72%NTSC的色域範圍能夠完全重合,它們只是面積相同而已。
如上圖所示,紅色三角形區域的Adobe RGB色域和綠色三角形區域的NTSC 92色域,較之藍色的sRGB範圍更大。頂級顯示器能夠覆蓋99%Adobe RGB以上的範圍。一般的設計專業顯示器需要達到99%sRGB範圍,好一點的顯示器可以完全覆蓋100%sRGB色域範圍。挑選顯示器時,不能太將就,設計師最好是挑選覆蓋sRGB色域範圍的顯示器,99%-100%sRGB色域覆蓋均可。
色準
許多設計師可能會說,我渲染出來的圖要與實物接近,顏色要準。最怕出現實物是湖藍色,顯示器上變成Tiffany色的情況。這種偏色,實際是由顯示器的色準值△E決定的。
△E值是色準的指標,△E值越小、顏色準確度越高。大眾級顯示器的△ E值在3-12之間,可以滿足普通人日常上網、打遊戲、看影片的需求。對色彩敏感及對細節有嚴格要求的設計人士挑選顯示器時注意△E值不能超過3。
除了色彩顯示能力方面的引數,還有一些引數也會納入設計師考量的範圍之內。
螢幕尺寸
一般專門用於做設計的顯示器,最起碼得配25英寸以上的螢幕,不管是什麼領域的設計師,在使用專業軟體時都需要保證足夠大的操作空間。使用大屏顯示器不光有更大的操作空間,不用來回拖拽滑鼠;更可以任性地開啟多個視窗,同時獲取幾個視窗的資訊,大大提高工作效率。
2K及以上解析度 整天埋頭做設計的大神們,經常需要對畫面的細節部分精確處理,人眼解析度經過推算是高達5.76億畫素的,所以當顯示器解析度比較低的時候,稍微放大下畫面就滿屏馬賽克,處理細節就非常困難,2K解析度的顯示器支援將高精度影象放大到畫素級大小,呈現細膩的影象細節,而4K解析度的體驗感就更好了,相比2K畫面更為細膩,顆粒感和粗糙度減少,放大細節部分更清晰,處理細節也是得心應手一點。
專業功能
不知題主是從事哪一領域的設計師,像現在市面上的顯示器針對不同領域的設計師也開發了不同的功能。
就色域而言,如果用於電視製作,必須遵循Rec.709的色域規範。Rec.709色域格式是國際電信聯盟在1990年推出的世界統一的HDTV色彩標準,各大電視臺在採集、解碼、製作、傳輸及播放高畫質節目時,全部環節都是基於Rec.709色域標準制作的。而用於數字電影的後期調色,顯示器的原始色域,則必須覆蓋DCI-P3的目標色域。DCI-P3是數字影院投影較新的標準色彩,用來儘可能匹配彩色電影的全部色域。下圖可以簡單反映幾種色域之間的關係。
如果是從事產品設計、模具設計、藝術設計與浮雕加工等應用領域的設計師,經常用到CAD軟體,可能把眼睛看瞎了也沒找到線與線之間的間隙。如果廠商足夠細心,會特別為此研發技術克服設計師的這一痛點。
這邊請允許我任性地插播一下,我們家的專顯產品就帶有solidworks認證的CAD/CAM模式。開啟這一模式,顯示器的色彩與對比度得到進一步最佳化,可以讓每根線條都清楚分明,在較複雜的線框圖中可以更清晰地分辨出更多細節,使用起來更得心應手。
另外,針對影視後期方向的設計師,部分專業顯示器裡也預設了專業模式。(如笨球家PD2700Q選單裡帶的“動畫設計”模式,在調高暗部畫面亮度的時候,亮部畫面也不會過曝)
便捷智慧的模式調節
比起顯示器的外在顏值來說,可以快速切換不同的作業模式才是實打實地方便了大家的工作。閱讀模式、作圖模式、娛樂模式,隨心一鍵調節!愛眼功能
做設計的,整天撲在電腦螢幕前,幾乎沒有不擔心用眼過度的。越來越多的顯示器注意到了這一點,貼心研發低藍光、減少頻閃技術,還有獲得中國發明專利的“智慧調光”技術,可以根據環境光線自動調節螢幕的亮度 ,相當智慧。
人體工程學
久坐辦公室的設計師們,很少有時間運動,長時間保持同一姿勢辦公頸部會有很大的負擔。建議題主關注一下,選一個能夠高低升降、自由旋轉的顯示器,工作久了可以讓自己的脖子和螢幕一起運動運動。一千個人眼裡有一千個哈姆雷特。正如題主所言,不同的人群需要不同的顯示器,所以瞭解關鍵引數後,便可初步判斷一款顯示器是否適合自己用。設計師配一個專業顯示器,可以大大提升幸福感。
其實這世上本沒有什麼設計用的顯示器,設計從業人員多了,加上顯示器也在不斷迭代更新,就有了設計專業顯示器。
就我理解,用來做設計的顯示器,需要特別關注有關色彩顯示能力的幾個引數——面板型別、靜態對比度、色深、色域範圍、色準。
面板型別
液晶顯示器的常用面板有TN、IPS、VA面板幾種型別。面板型別關係著液晶顯示器的響應時間、色彩、可視角度、對比度這些重要因素。液晶顯示器剛上市的時候,市場上普遍使用的是TN(Twisted Nematic)面板。由於價格低廉,這種面板的缺陷也很明顯,畫面色彩偏白、不夠豔麗,可視角度小,從螢幕側面觀看時,會發生色彩飄移、失真現象,不太適合設計師使用。
IPS屏是目前市場上的主流面板,這種面板螢幕表面較硬,用手指輕觸螢幕,畫面不會變形。IPS屏在色彩還原能力、可視角度等方面比TN面板好上不少。廣視角是IPS面板的原生優勢,能夠提供更可靠的色彩表現和更平滑自然的色彩過渡能力。IPS屏自上市起,一直頂著高畫質的光環,蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳。偏愛Mac的設計師選擇IPS屏是一個不錯的選擇。
VA面板也是現在中高階液晶顯示器應用的比較多的面板型別。優點在於正面對比度很高,色彩還原準確,不過在響應時間方面會比IPS屏略慢。一般來說,不論是IPS面板還是VA面板都比較適合設計師使用。
靜態對比度
靜態對比度指顯示器螢幕上同一點從全白(最亮時)到全黑(最暗時)之間可以分為多少個"檔",高的對比度意味著較高的亮度和顏色的豔麗程度。現在主流的顯示器靜態對比度一般為1000:1到1500:1。除了靜態對比度,有時我們也會看到顯示器“動態對比度”的引數。動態對比度是在靜態對比度上加了一個自動調整顯示亮度的功能,將原有靜態對比度提高了幾倍甚至幾十倍,但本質上真正的對比度沒有改變。買顯示器需要注意區分這兩個對比度。
色深
色深反映了顯示器螢幕上每個點前後兩個色彩過渡的過程是否流暢,每個點即一個畫素,都是由紅、綠、藍(RGB)三個子畫素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子畫素分別做出不同的控制,以“調配”出不同的色彩。用bit數作為單位來表示色彩數目,目前主流設計專業顯示器的色深都會達到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以顯示1670萬種色彩。bit數越大,色彩過渡越均勻。挑選設計用的顯示器,色深最起碼要達到8-bit。好一點配置的顯示器,色深可以達到10-bit。
色域範圍
顯示器的色域(色域:顯示裝置能夠顯示出的顏色範圍)有幾種不同的標準,如sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。sRGB色域則是專門針對PC彩色顯示器的發展,由微軟、惠普主導制定出來的標準色彩空間。目前比較常見的設計專業顯示器都使用sRGB色域範圍,顯示器的sRGB範圍越大,作品顏色就更加豐富飽滿。NTSC色域是美國電視標準委員會制訂的一個色域空間標準,相較於sRGB色域有更寬廣的色彩空間,但在顯示器中使用的並不多,它與sRGB色域之間的換算公式為“100%sRGB≈72%NTSC”,但這並不代表100%sRGB與72%NTSC的色域範圍能夠完全重合,它們只是面積相同而已。
如上圖所示,紅色三角形區域的Adobe RGB色域和綠色三角形區域的NTSC 92色域,較之藍色的sRGB範圍更大。頂級顯示器能夠覆蓋99%Adobe RGB以上的範圍。一般的設計專業顯示器需要達到99%sRGB範圍,好一點的顯示器可以完全覆蓋100%sRGB色域範圍。挑選顯示器時,不能太將就,設計師最好是挑選覆蓋sRGB色域範圍的顯示器,99%-100%sRGB色域覆蓋均可。
色準
許多設計師可能會說,我渲染出來的圖要與實物接近,顏色要準。最怕出現實物是湖藍色,顯示器上變成Tiffany色的情況。這種偏色,實際是由顯示器的色準值△E決定的。
△E值是色準的指標,△E值越小、顏色準確度越高。大眾級顯示器的△ E值在3-12之間,可以滿足普通人日常上網、打遊戲、看影片的需求。對色彩敏感及對細節有嚴格要求的設計人士挑選顯示器時注意△E值不能超過3。
除了色彩顯示能力方面的引數,還有一些引數也會納入設計師考量的範圍之內。
螢幕尺寸
一般專門用於做設計的顯示器,最起碼得配25英寸以上的螢幕,不管是什麼領域的設計師,在使用專業軟體時都需要保證足夠大的操作空間。使用大屏顯示器不光有更大的操作空間,不用來回拖拽滑鼠;更可以任性地開啟多個視窗,同時獲取幾個視窗的資訊,大大提高工作效率。
2K及以上解析度 整天埋頭做設計的大神們,經常需要對畫面的細節部分精確處理,人眼解析度經過推算是高達5.76億畫素的,所以當顯示器解析度比較低的時候,稍微放大下畫面就滿屏馬賽克,處理細節就非常困難,2K解析度的顯示器支援將高精度影象放大到畫素級大小,呈現細膩的影象細節,而4K解析度的體驗感就更好了,相比2K畫面更為細膩,顆粒感和粗糙度減少,放大細節部分更清晰,處理細節也是得心應手一點。
專業功能
不知題主是從事哪一領域的設計師,像現在市面上的顯示器針對不同領域的設計師也開發了不同的功能。
就色域而言,如果用於電視製作,必須遵循Rec.709的色域規範。Rec.709色域格式是國際電信聯盟在1990年推出的世界統一的HDTV色彩標準,各大電視臺在採集、解碼、製作、傳輸及播放高畫質節目時,全部環節都是基於Rec.709色域標準制作的。而用於數字電影的後期調色,顯示器的原始色域,則必須覆蓋DCI-P3的目標色域。DCI-P3是數字影院投影較新的標準色彩,用來儘可能匹配彩色電影的全部色域。下圖可以簡單反映幾種色域之間的關係。
如果是從事產品設計、模具設計、藝術設計與浮雕加工等應用領域的設計師,經常用到CAD軟體,可能把眼睛看瞎了也沒找到線與線之間的間隙。如果廠商足夠細心,會特別為此研發技術克服設計師的這一痛點。
這邊請允許我任性地插播一下,我們家的專顯產品就帶有solidworks認證的CAD/CAM模式。開啟這一模式,顯示器的色彩與對比度得到進一步最佳化,可以讓每根線條都清楚分明,在較複雜的線框圖中可以更清晰地分辨出更多細節,使用起來更得心應手。
另外,針對影視後期方向的設計師,部分專業顯示器裡也預設了專業模式。(如笨球家PD2700Q選單裡帶的“動畫設計”模式,在調高暗部畫面亮度的時候,亮部畫面也不會過曝)
便捷智慧的模式調節
比起顯示器的外在顏值來說,可以快速切換不同的作業模式才是實打實地方便了大家的工作。閱讀模式、作圖模式、娛樂模式,隨心一鍵調節!愛眼功能
做設計的,整天撲在電腦螢幕前,幾乎沒有不擔心用眼過度的。越來越多的顯示器注意到了這一點,貼心研發低藍光、減少頻閃技術,還有獲得中國發明專利的“智慧調光”技術,可以根據環境光線自動調節螢幕的亮度 ,相當智慧。
人體工程學
久坐辦公室的設計師們,很少有時間運動,長時間保持同一姿勢辦公頸部會有很大的負擔。建議題主關注一下,選一個能夠高低升降、自由旋轉的顯示器,工作久了可以讓自己的脖子和螢幕一起運動運動。一千個人眼裡有一千個哈姆雷特。正如題主所言,不同的人群需要不同的顯示器,所以瞭解關鍵引數後,便可初步判斷一款顯示器是否適合自己用。設計師配一個專業顯示器,可以大大提升幸福感。