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1 # 菜果果的網路日記
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2 # 明天早上見
使用者增長是因為正常的觀看量增長!使用者裂變增長是因為粉絲的大力傳播導致的!所以維護粉絲的重要性還是有必要的!
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3 # 劉詩佳兒
使用者增長貫穿自媒體發展的整個週期。
使用者裂變僅為使用者增長中爆發式增長的一個爆發時間段。
一般自媒體賬號會經歷線性增長,指數級增長,再回歸線性增長的三個過程。
第一個過程,線性增長(使用者增長),取決於使用者對自媒體賬號內容的認可,使用者自發地傳播推廣。
第二個過程,裂變增長(使用者裂變),取決於使用者自發傳播或藉助推廣行為,使用者發起裂變推廣,形成指數級增長模式。除了砸錢裂變推廣外,自媒體賬號也可藉助矩陣模型,達成裂變增長可能。
第三個過程,迴歸線性增長(使用者增長,這個階段使用者甚至會減少),這是趨於理性的過程,會沉澱下真正關注內容,認可內容的使用者。而因為裂變來薅羊毛的,會逐步減少。到達這個階段,這才是一個健康的自媒體賬號。
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4 # 秋水自媒體
你好,使用者的增長與裂變有著密切的聯絡,也就是量變引起質變的變化。
使用者增長是一個自媒體創作者在起步階段,透過自己的努力和釋出的優質作品,吸引了一些讀者的參與點贊,甚至是關注。這個則可以理解為我們使用者的起點。透過我們平臺不懈的推薦推廣,讓廣大的讀者能夠看到你的作品,從而吸引更多的人關注你。另一方面在我們的學習深造過程中,我們的知識儲備量不斷增多,文采也越來越好,這樣越來越多的人瀏覽我們的作品,從而使用者實現了增長。這個就是一個“量的變化”,從0開始起步,慢慢的積累到了一定程度。
裂變則是一個質變的過程,世間萬物必然會遵守“物極必反”的大自然規律。當我們的使用者數量在穩步增長,我們的文采越發的熟練,而平臺也會給予更多的照顧和推薦,這樣,天時地利人和三者均為我所用,那我們何嘗不能華麗變身,也做一次所謂的“大咖”、“網紅”。這兩皆是因為自己使用者的裂變,無限的擴充套件,帶來的衝擊力。因為華人口基數龐大,自媒體平臺的讀者無數。裂變需要時間,需要沉澱,更需要毅力。它是我們所以自媒體人的終極目標,實現裂變也是對自我價值的體現和認可。
所以說,使用者增長是一個線性發展,而裂變則呈現幾何式的增長。隨著使用者量的逐步增多,優質的粉絲逐步成為主力骨幹,其實更多的粉絲則是所謂的“殭屍粉”,這些粉絲是無法給我們帶來裂變的。所以這樣一個“大浪淘沙”的過程,又是何等的艱辛和漫長,需要我們付出極大的代價,最終可能並不隨人願,這些都是我們所無法預料的。但請你相信一句話“付出了不一定成功,但不付出是一定不會成功的”,加油……
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5 # 弗學漫話
使用者增長和裂變是一個相對迴圈的關係。
初期使用者的增長首先要靠種子使用者,這種使用者是活躍的,有潛能的,否則再多的使用者,都是殭屍粉的話,是無法達到裂變的。
裂變是一個爆發的過程,其推動是靠活粉的;但其根本點有兩個:
一是內容的優質,沒有優質的內容,無論是平臺還是APP,或是其他的形式,都沒有存在下去的理由。
二是利益驅動,活粉之所以成為活粉,是因為有利益的驅動,當然這種驅動也受各種因素的限制和影,如個人資源,竟爭等等,但這個利益是核心點。
總之,增長為使用者的使之轉化為活粉,活粉是裂變的基礎,用營銷形式形成的裂變,要想方設法變成活粉,形成一個良性迴圈最為重要。 -
6 # 餘生飲恨憶往事
也不知道從什麼時候開始, 搞裂變、玩引流似乎成了很多社群運營跟所謂使用者運營的標配技能了,加上增長駭客title的加持,整個運營圈鋪天蓋地的在談裂變玩法。
這兩年有不少知名大佬給出過關於做增長的方法論及實操案例, 而且有不少是很好的乾貨, 這個本身是好事,但這個氛圍很怪,怪就怪在很多公司仍然認為做增長就有拉新的駭客作用。
比如跟教培行業的運營聊, 在使用者運營方面的玩法有什麼理解。基本都是任務寶漲粉,然後送試聽課轉化,甚至有些會偏執到認為做裂變就是增長運營的核心,做過裂變就等於會做增長。
於是乎江湖上也興起了各種關於教你:如何低成本實現爆發式裂變增長,如何實現30天從零打造百萬級使用者秘籍,如同五毛錢打造3D特效般的策略……
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7 # 正能量夢想的小強
如何理解使用者增長和裂變有關係,要想知道使用者關注了你,讓你增加了粉絲量,說明你發的文章或者影片是他需要的,也是他喜歡看的,所以他會關注你,也會支援你在後面默默的為你點贊,你也變得孕婦是因為現在對你的文章不感興趣,或者是你發的文章,但也滿足不了她的口味,也不再是他需要的,所以他會取消對你的關注。所以說只有不斷創新自己的文章還能有更多的使用者增長,更少的使用者裂變。
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8 # 雲峰網際網路
如何理解使用者增長和裂變的關係?對於這一問題,我先來回答它們的關係,後面再做分析。我的答案是:使用者增長是目標,裂變是達成使用者增長這一目標的方式,當然非唯一方式。
拿自媒體來說,要實現使用者增長,1.可以做活動。透過利益來吸引使用者增粉。2.提高內容的質量。寫有價值的文章、有深度的文章,有趣的文章,對使用者有啟發或幫助的文章,透過內容來實現使用者增長。無疑裂變是增加使用者,最快的一種方式。
根據六度空間理論,世界上任意不相識的兩個人,中間最多經過六個人介紹,就可以認識。可見裂變的威力有多大。
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9 # 阿拉911
雖然我也沒有多少粉絲,但是我始終堅信,如果自己的影片文章,足夠優秀,那麼總有一天,會被髮掘。粉絲只是順帶而來。所以現在能做的事應該是沉澱自我,多學習影片剪輯技巧,掌握拍攝影片的方法,思考怎麼追逐熱點事件。當自己做的東西一天比一天更好,作品全方位
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10 # 愛看娛樂秀
一、裂變不等於使用者增長
很多人都會誤認為,會做裂變就是會做增長,花很多錢和時間去學習所謂使用者增長技能,其實就只學了一個裂變。
但我想跟大家說,增長真的不是裂變那麼簡單,裂變不過是提升使用者量的一種方法而已。不信你們可以去看看騰訊阿里這些大廠聘請使用者增長的JD,沒有一條崗位職責是要求做裂變的。
用戶增長,關心的不該只是使用者量,其實還有單個使用者的價值。在當下人口紅利消失、用戶增長越來越難的情況下,使用者精細化運營顯得更為重要,減少使用者流失,提升使用者轉化率,可以省去高額的拉新成本。
當然,對使用者量的提升,也不是只有裂變一種方法,還有渠道、內容、社交、爆款等,這樣大家應該能理解裂變和增長的關係了吧。
二、裂變不等於增長駭客
會裂變也不等於就是增長駭客。
市面上對於增長黑客的定義,包含以下三個條件:
能夠熟知目前市面上常見的各種使用者增長方法、工具和手段,並加以應用,這其中包含裂變;
能夠創造性的運用數據、技術等手段,結合特定產品或平臺的特性,再施加以自己的創意,發現新的增長機會;
能夠為一家公司或一款產品搭建起來一個長期、穩定和健康的增長引擎。
所以,一般沒個五年,是很難成為增長駭客的。
之所以提出這個問句,是因為前段時間,騰訊出了一個關於微信外部連結內容的管理規範,強調要嚴懲誘導分享行為,在H5端,誘導分享、下載、關注、跳轉這些都不行了。
對此,很多人跳腳:這裂變沒法搞了呀!
我們來看下目前市場持續在玩的裂變:
每日優鮮邀新狂賺168元
瑞信咖啡給好友送免費咖啡
得到邀請好友各得20元
你看,他們都在做,為什麼我們不能做了?
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11 # 每日創業案例庫
活動模型
增長裂變目前比較常見的模型主要有“拼、幫、送、砍、券、比”幾種形式,最近還看到一種新的玩法理解:換。
拼:拼單、拼團,大家合力完成一件事情,雙方共贏。幫:幫助好友助力搶火車票,助力好友遊戲加速,助力好友農場澆水,邀請好友幫忙自己加速完成一個任務。送:買一贈一,比如瑞幸咖啡把這個模式做得很到位,邀請好友獲得免費咖啡。券:例如微信讀書,邀請好友閱讀某本書,雙方都可以獲得券。砍:最常見的就是砍價,之前朋友圈經常刷到的文案:是朋友就來砍我等等。砍的表現形式相對比較單一,主要集中在砍價。比:類似很多排行榜功能,引導使用者之間進行PK,帶動使用者的參與熱情,遊戲經常用這招。換:二手市場的崛起,各種舊物互換和交易,利用社交關係加強傳播和宣傳。以上模型都有現成的工具,可以在微信端、搜尋端、各類設計網站去找到現成的創意設計。利用市面上已有的模型做好細節也是一種選擇,未必要絞盡腦汁去設計和創新全新的玩法。如果團隊很強,時間和資金成本足夠的話除外。
頁面策劃H5頁面策劃重在結構和邏輯是否清晰。有的落地頁面屬於長圖,內容較為豐富,可以拆解為上中下三段。有些落地頁比較簡潔,只展示一屏。
上段:一般突出活動主題、利益誘餌,越能抓住使用者越好。當然這些誘餌謀者中毒上對於使用者來說是必須有用的,可以有一些套路,比如免費領取但需要轉發朋友圈之類的,但不能欺騙和使用者。展示的第一屏也要儘快的做使用者引導操作,越早拿到使用者資訊越有利於後期的轉化跟進,如果行動號召放到最後才展示,使用者可能早已經離開頁面了,白白浪費了一次和使用者建立聯絡的機會。
2. 中段:
如果說上段是提出我方觀點的環節,表明主題立意,那麼中段就要用論據做證明。常見的權威機構認證、行業資質材料、知名專家說明、顧客評語等,主要是為了打消使用者的顧慮,增強使用者對品牌的信任度。結合企業自身擁有的資源去強化和突出這一塊
3. 下段:
無論是長圖還是短圖,活動主題、行動號召都是必不可少的,結構順序也可以多次反覆,對於使用者來說其實是無感知的,看過即行動是最好的期望值。
禮品選擇你能想象到的禮品或者誘餌有哪些型別?
大致可以分為實物和虛擬兩大類,它們給人呈現的感知各不相同,依據活動特性、使用者需求做選擇。
實物類:這類產品其實不好選擇,同時也涉及到物流運輸,成本較高。近期參與過的一次實物類活動是混沌大學的助力送《增長思維》簽名版書籍。送親筆簽名書還是能給人不少期待的。其他類似贈送創意週刊、定製版筆記本等小物件都是屬於低成本的一種玩法,可以一定程度上做到品牌傳播的效果。
2. 虛擬類:
影片會員、話費券、紅包、消費和抵扣券...虛擬類商品相對簡單直接,領到即可用,沒有中間成本。
轉化路徑全鏈路增長路徑重在什麼環節?增長駭客說的海盜船模型:AARRR,深入思考和處理過後又看到那些內容?
獲取使用者(Acquisition)提高活躍度(Activation)提高留存率(Retention)獲取收入(Revenue)自傳播(Refer)獲取使用者可以透過內部渠道、外部渠道、推薦等形式獲得流量,完成使用者轉化;
提高活躍度、留存率一般常見的玩法有養成類小遊戲、大型活動、會員體系,把使用者從新客戶變成老客戶,慢慢的培養感情和建立關聯;
獲取收入更多還是需要依靠產品本身的質量,產品能否讓使用者滿意是最關鍵的。對於使用者來說產品是有用的,並且使用者確實有很強的需求動力;
自傳播更多的還要看活動本身的利益誘餌是否足夠,活動體驗的流暢性如何。如果一個活動本身能給人的吸引很少,想獲得大面積傳播自然很困難。
一個活動本身的增長週期會持續多久?
使用者視角:活動設計者暫停活動投放是屬於強制停止活動,拋開這一點,一個活動本身傳播到什麼時候會讓使用者產生厭倦情緒?還是說只要有利可圖,這種活動理論上會一直延續?對於參與者來說關心的除了能獲得利益之外,對於自身的品牌形象的考量會有多少?如果一場活動可以無限延續下去,如果是你,一個有利可圖的活動你會堅持多久?我們曾經參加一個簽到活動200多天,最後還是間斷了。思考這些問題可能讓運營人自己對一個活動的理解角度有所不同。
2. 設計視角:
作為活動設計方考量一場活動效果比較簡單和直接,使用者生命週期和獲客成本的效益如何,能夠帶來實際收益即算一次不錯的活動。單場活動,短週期活動考量可以從ROI角度很直觀的去計算。但是像雙十一這類活動,使用者其實越來越容易產生皮圈,它能持續多久並一直讓使用者積極參與?目前能想到的是活動品牌化,成為行業標杆,這是不是也說明了品牌還是最持久和穩定的流量來源。
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12 # 使用者增長實踐
使用者增長目前使用較多的方法論是AARRR,即使用者獲取(Acquisition)、使用者啟用(Activation)、使用者留存(Retention)、獲得收益(Revenue)、推薦傳播(Referral)
裂變是實現使用者增長過程常用的打法之一,主要作用於推薦傳播、使用者獲取 這兩個環節。
由於網際網路流量紅利已過,流量獲取成本高企,而裂變常常能起到低成本、快速拉新作用,所以被津津樂道。
但裂變也不能代表使用者增長的全部,拉新來的使用者,能否留存,轉化、並持續產生價值,才是業務的關鍵。
同時,裂變的應用範圍也是有侷限性的——更適用於高頻、低客單價的產品轉化。
高客單價的產品使用裂變手段往往收效甚微,即花精力又花成本。
不同商業模式的增長引擎
回覆列表
首先:裂變≠使用者增長
很多人都誤認為,會做裂變就會做使用者增長,增長真的不是裂變那麼簡單,裂變不過是提升使用者量的一種方法而已。
使用者的增長,我們不應該只是關注使用者量,還要側重關注單個使用者的價值。使用者精細化運營顯得更為重要,減少使用者流失,提升使用者轉化率,可以省去高額的拉新成本。
當然,對使用者量的提升,也不是隻有裂變一種方法,還有渠道、內容、社交、爆款 等等。這樣大家應該能理解裂變和增長的關係了吧。
此外,我們要明白怎麼讓使用者完成裂變動作:
我們選什麼獎品作為使用者的動機,也有四個原則:
與你領域相關的
是使用者真實想要的
這是真實能提供的
價格低、數量還要多
裂變只是基於使用者增長的另一種方式