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1 # 榮耀星光8
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2 # 口齒間
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,有資料顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
電子競技專業的主要就業方向具體如下:賽事人員方向:專業裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員
俱樂部方向:職業選手、電競運動員、團隊教練、資料分析師
泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人秀節目,網紅節目策劃
電競學院導師:專業導師,助教等
電 字競技社運營管理,計算機網路應用相關工作
體育醫療:電競醫療、心理諮詢輔導等。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
電子競技行業隨政策環境的改變有著其巨大的發展優勢:政府扶持
據不完全統計,中國體育總局撥發給各地區用於電子競技發展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館和體育中心建設,以及一些重大賽事的舉辦和贊助2. 人口技術大,核心使用者群體量大
中國網路遊戲市場規模發展迅猛,有充足的市場發展空間和良好的使用者基礎,全國各類電子競技愛好者大約有7000萬,直播線下活動和電競社之間舉辦的小型業餘比賽也十分豐富,建立了不斷完善的人才培養及使用者培養體系,使用者資源十分豐富。
3. 市場容量
中國電子競技遊戲市場規模為211億元,行業滲透率達13.4%,並且具備良好的發展前景。同時直接和間接參與電子競技的人數也在不斷增加,中國正在不斷程偉擁有亞洲最大的電子競技市場的國家。
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3 # 四川新華丫丫
電子競技行業分析
隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。
那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?
電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的Sunny向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。
當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。
如何看待電子競技?有哪些分類?
電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。
如何區分網路遊戲和電子競技?
主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。
電子競技為何能納入到體育範疇之中?
早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。
電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。
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電子競技是一個新興的專業,無論是就業前景還是就業趨勢相對於傳統專業畢業的學生來說都會感覺差那麼一點意思,但是這並不意味著就不好就業。
電子競技行業從業的一般都是年輕人,在老一輩的眼中電子競技就是玩遊戲,其實不僅僅是如此,如果遊戲真的玩的特別好,可以從事的工作還是比較多的,比如說新興起的直播就是很好的例子,再一個遊戲打的好也可以做自媒體,把自己的操作精彩集錦發出來也可以實現就業。
除了以上之外,像電競主持人,比賽解說,遊戲分析師,陪玩,代練等都算是新興職業,都可以實現就業。
個人建議儘量去一線城市或者南方城市,在電子競技這一方面發展相對來說比較成熟。