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1 # 電玩巴士
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2 # 老沙1121
本人理解的修羅加點有兩種
大技能一類和小技能一類。
個人認為安圖恩滿上大技能合適,畢竟就一套技能的時間,不動為例。
盧克團本適傷害而定,大佬都應該有自己理解的加點,在傷害打副C的情況下,小技能輸出就顯得很重要,畢竟小技能釋放快容錯率高。
邪光斬:傷害不錯可以柔化用熟練了相當強。
鬼印珠:算控制技能打破招點TP,如果是魔戰瞎子盧克的表現很強。題外話,魔戰瞎子打盧克不弱於九十A。
小冰:傷害演算法不太好,一絕的傷害與其等級本人並不瞭解,有點尷尬。
不動:安圖恩必點,盧克適自己實戰和理解而定
建議收招和先手控制。
大冰大火,大火可以不點,大冰也可以捨棄一些,看自己實戰應用。
封印解除:可以加魔法暴擊,暴擊不夠的可以學。
武器精通:用處不大,但大佬們都加,為了戰鬥力呀。。
個人認為,瞎子的加點每個人都會不同,實戰中各個副本加點也會有變化,還是靠自己的時間累計經驗,找到自己對瞎子的理解,
最後一句,我愛瞎子,瞎子強無敵
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3 # 馨月如眉
不鏽鋼加點其實變化不大,基本是看自己喜好。我的是刻印1珠子滿放棄不動,波動爆發滿殺意挫折滿,小冰小火滿無雙1扎熱10。大冰滿二覺的幾個技能都滿,多餘的就大火。邪光其實傷害cd都很優秀,不過變小了怎麼都不得勁,這個看個人了情懷黨必滿。也有人不加小冰,認為傷害不如意。而我就是小冰黨,忘不了當初gsd帶龍人。萌新裝備一般不動還是滿吧傷害還是不錯的,畢業黨還是脫手甩甩甩舒服一些。再有就是我已經放棄盆了,奶蘿立即投入。精力有限,我能我骨子裡就是個死肥仔吧現在只玩人妻宗和練小奶蘿存資源。可萌可輸出還會嚶嚶嚶~騷年不來一個?
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4 # 房文也v
新版本因為怪物血量防禦大幅上升,對阿修羅的刷圖體驗是有所加強的。這裡加點主要以快速脫手的技能為核心,另外的sp依照個人喜好來加即可。首先推薦加滿偷學技能封印解除,輸出方向建議滿鬼印珠和大火,兼顧續航和爆發,剩餘的可以給大冰。如果自行取捨,建議鬼印珠與不動明王陣自選其一,大火和大冰自選其一。
加點框架:見下圖
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5 # lzy哥哥
個人覺得自己去點要好一些,畢竟裝備打造都不一樣,你可以去測試一下自己加點15秒的傷害 怎麼加傷害高就用那個
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6 # 吳磊12138
武器精通這裡,如果是拿短劍的就加短劍精通,如果是拿太刀的就加太刀精通,畢竟阿修羅有百分比傷害也有固定傷害的。
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7 # 蝸牛music
新版本因為怪物血量防禦大幅上升,對阿修羅刷圖體驗是有所加強的,主要以快速脫手技能為核心,多餘的SP依照個人喜好來加即可。首先推薦加滿偷學技能封印解除,輸出建議滿鬼印珠和大火,兼顧續航和爆發,剩餘的可以給大冰,建議鬼印珠和不動自選其一,大冰和大火自選其一。
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8 # 遊戲奈何桑
首先需要知道的是瞎子的幾個+傷害技能殺意波動,挫折意志,心眼,雷神之息
首先這四個技能一定要滿,而且裝備選擇光環以及所有能加技能等級的全部優先選擇。
只有四個技能越高傷害才能越高,這只是基礎。
其次 看個人連招,大冰,大火,鬼影珠,不動明王陣,無雙波,邪光波動陣,都是可選擇技能,看個人習慣選擇性取捨。
地裂波動劍,小冰 已經是完全可以捨棄的技能了,傷害不高,且磨磨唧唧。
關於瞎子最大傷害提升,可以去網上查一查連招順序,對傷害的提升也是非常客觀的。
再其次就是裝備的打造問題,附魔上能選擇屬強優先選擇屬強,其次就是獨立,最後智力。
希望對作者能提供幫助。
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9 # 有點懶的懶貓
95版本更新已久,作為四鬼中的老二–阿修羅加點是否有所變化呢?這裡給出一個大概模板,供各位參考。強調一點:沒有完美的加點,適合自己的才是最好的。
1–25級技能1、遠古記憶,紅陣滿;越翔一級留著打鳥背boss用;
2、波動刻印增加釋放速度,不缺速度的玩家點1級即可;
3、魔法暴擊看個人情況加減等級;鬼印珠軟控卡僵直很不錯,至少一級;
4、武器精通不增加傷害,但加戰力,看個人喜好。
30–55級技能1、不動明王陣和無雙波二者取一(tp亦同),不動有控制,傷害高但墨跡且冷卻時間長;無雙波傷害一般,但冷卻短,施放快。
60–85級技能1、優先滿大冰,後大火;大冰20s冷卻時間短,大火35s冷卻,幾乎兩個大冰冷卻時長。
2、雷雲滿:全程buff,爆炸傷害極高,時機稍滿把握。
特殊(TP)技能 -
10 # 打擾了打擾了
這個版本瞎子輸出是真滴墨跡。小波不減冷卻了,可以捨棄了,主要的糾結點在小火小冰鬼印珠和邪光斬上,我的加點是滿小火珠子邪光斬。捨棄小冰。大火一點,二覺技能全滿,小冰輸出太墨跡而且輸出不如珠子邪光斬,波動刻印點一點,如果感覺釋放慢可以多點。捨棄天雷呀呀呀,輸出起來珠子起手軟控,扔小火集一個印放邪光斬。可以使輸出最大化。這是我的理解
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11 # 石龍設計
其實加點要看個人習慣的比如我的
1、小冰小火點滿,清小怪非常好用
2、不動點一點就行用來控怪爭取cd
3、烏雲和啪地雷點滿,傷害賊棒的
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12 # 一個隨手就拍的鐵憨憨
首先要明白,阿修羅的定位是持續輸出型。
那麼,45級技能就不用點,因為這個技能不能脫手,爆發也不夠,還墨跡,有種比上不足比下有餘的感覺。
邪光波動陣,點1即可,控怪用
無雙波,百分比技能,傷害不錯,不過修羅的定位是持續輸出而不是爆發,所以點1來斷技能。
然後大冰小冰點滿,cd短,輸出高,能控怪。
大小火電腦,輸出高,cd短,爆發性也還不錯。
邪光斬點滿,輸出也不錯,最重要的是能和鬼印珠搭配使用。
鬼印珠點滿,輸出還行,能減速,與邪光斬配合使用,鬼印珠後接上邪光斬。
紅陣點滿不解釋。
天雷降魔杵滿,技能傷害加成。
二覺滿。
所有被動滿。
波動爆發滿。
剩下的sp點按照自身習慣隨意搭配。
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13 # 鵬程自媒體工作室
阿修羅
受身蹲伏+滿,魔法暴擊+滿,裂波斬+滿,波動刻印+滿,地裂波動劍+1即可。鬼印珠+1,波動爆發+滿,挫折意志+滿,殺意波動+滿,冰刃波動劍+滿,爆炎波動劍+滿,無雙波+1,邪光波動陣+1。
不動明王陣+滿,一覺+滿,一覺被動+滿,極冰波動劍+滿,極炎波動劍+滿,天雷波動劍+滿,雷神之息+滿,天雷降魔杵+滿,二覺+滿,波動刻印+滿,殺意波動+3,冰刃波動劍+滿,爆炎波動劍+滿,不動明王陣+滿。
至於邪光斬如果是用來搬磚的話,可以連帶被動一起點滿。
回覆列表
在進行加點分配之前,需要先針進行基礎講解,因為現在大多數人都是有契約的,所以加點的分享模板也都是契約加點,沒有契約的同學請自行刪減。
一、基礎技能首先是基礎技能的部分,第一排的通用技能中受身蹲伏和魔法暴擊是不用多說的技能,有爭議的部分是遠古記憶,這個技能10級基準下可以增加150點智力,但是持續時間比較短,可以在刀魂卡贊和遠古記憶中自行抉擇。
推薦大家都去把PK任務做完,然後點滿綠陣,對於阿修羅來說綠陣的提升是不容小覷的。
下面的部分裂波斬和三段斬都推薦點1級,三段斬用來跑圖神技。關於武器精通,如果用於盧克副本,推薦點滿,如果只用於安徒恩甚至搬磚,都可以捨棄。
二、大技能第二部分的技能主要是各種無色技能,鬼印珠現在非常尷尬,基本都只點1作為前置技能。但是在安徒恩火山強殺馬蹄卡的時候,可以用鬼印珠清印,平時的副本或者盧克基本是沒有太大作用的。
小冰、小火、不動等技能都不多說了,無雙波點1是為了柔化扎熱,扎熱點10是為了點出TP,可以增加扎熱的控制時間。
60-70的技能全部點滿即可,大火因為SP不夠,所以只能點到9。實際上大火這個技能的爆發還是不錯的,只是因為冷卻較長,所以捨棄點滿選擇了小火。
二覺被動雷神之息可以減防,但是要注意在安徒恩副本中有可能會出現打碎屬性球和擎天BOSS反傷等情況,這個是可以手動關閉的。
三、TP技能最後一部分的TP技能主要針對波爆和扎熱進行取捨,因為不可能兩個都點滿,可以選擇點滿扎熱增加控制時間,我這裡是選擇的點滿了波爆,用於平時火山強殺。但是現在的DNF開放了免費洗點,不嫌麻煩的可以自己手動切換。
整體的加點就是這樣一個模式,沒有百分之百完美的加點,只有適合自己和用得順手的加點,所以只要大方向不錯,很多技能都可以根據自己的個人習慣進行調整。