回覆列表
  • 1 # 煙月隱魚

    劍階 五星:總司 武藏 四星:劍蘭 黑無毛 三星:S元帥

    弓階 五星:閃閃 弓呆 四星:衛宮巨俠 綠弓 三星:羅賓漢 一星:自爆弓

    槍階 五星:師匠 L狐 四星:槍無毛 三星:大狗 二星:斯巴達

    騎階 五星:拉二 四星:R無毛 R金時 三星:牛若丸 二星:喬老師

    術階 五星:孔明 C狐 梅林 四星:太太 三星:C媽 二星:安徒生

    殺階 五星:傑克 四星:殺式

    狂階 基本四星以上 都可以練 三星:清姬

    裁階 白貞前期能用 後期雞肋

    復仇 黑貞

    CCC職業 能抽到BB的歐皇當然練了!

    其他:當然是真愛了 這個遊戲不就是為了卡面麼!

  • 2 # 淘米糰子

    只談現階段國服情況,日服太遙遠;僅從“值得培養”的角度出發,不涉及具體強度的比較;寶具倍率只考慮對比情況,取滿寶不涉及氪金問題

    優秀的綠卡效能,打星+NB都非常可觀,足以取代藍卡的位置;劍階中為數不多的單體寶具,無視防禦+高倍率;技能組與自身定位相符,實用度極高,活躍於各種高難度本

    藍卡效能良好+藍卡寶具,傳統藍卡隊主手之一,考慮到技能組能對隊使用,可以作為主手輸出,也可以作為輔助定位,高NP水平、高寶具傷害、回覆能力,並且有著越打越強的寶具效果,即使在應對非剋制職階時也有較強的輸出,缺點是技能CD較長。

    自身ATK偏低的問題,在被動+2技能輔助下可以很好的彌補;但只有1回合的1技能基本繫結寶具,3技能的HP恢復帶有減少NB的副作用,使得本身藍卡效能並不突出的兩儀式容易陷入尷尬的地位;寶具的高泛用性即死效果對於特定關卡有奇效。

    ATK和技能組都是屬於中規中矩型別,沒有特別出彩的地方但是算不上弱,對魔力A+高HP能提供良好的生存能力,可以做到和狂職正面肛。領導力對全體有傷害提升,領導力+魔放能讓寶具傷害達到較高水平,不考慮特攻情況下是光炮的代表人物之一,五星從者的標杆。

    阿提拉的寶具具有減防效果,雖然有軍略這種提升寶具傷害的技能在,寶具傷害並不理想;反而是由於自身較高的ATK,以及神性被動的存在,配合3回合的星紋加攻,普通攻擊也能打出高傷害,2技能天性肉體提供大量HP,阿提拉雖然是劍階在寶具回合之外的常規作戰回合也有不錯的輸出能力。

    1技能紅魔放,2技能直感,雙圍和技能組與呆毛王十分相似,定位也基本一致;區別在於,3技能提供自身弱體解除+加防+NP增加的效果,有一定的戰略意義;寶具的附加效果,對[阿爾託利亞臉]特攻,由於範圍狹窄不值得期待。

    屠龍三聖之一,3技能和寶具都具有對[龍]的加成,明顯偏向於特化戰鬥;破格的HP量堪比比五星英靈還高,2技能弱體解除+回覆HP,突出一個“肉”字,生存能力優秀;但代價是,ATK非常的低下,只有三星級別的水準,加上缺少提升攻擊效果的技能,除了能發揮[龍]特攻的場合,即便開了技能本,3技能增加魔放效果,常規作戰能力依然堪憂。

    單看技能的話,尼祿屬於比較優秀的水平,回覆HP+加攻+加防+戰續,自成一系,對隊伍的配置要求也較低;藍卡效能較高+藍卡寶具,可以承擔藍卡隊的輸出;問題在於2技能的皇帝特權成功率只有60%,一旦miss就會陷入比較尷尬的局面,好在C狐可以提供CD,依靠壓縮CD來緩解問題。

    與常規四星從者不同,Lili作為活動從者滿寶難度較低,且滿寶之後的寶具倍率破格的達到紅卡600%,群體8hit的輸出,配合直感能提高後一回合隊伍的暴擊期望;雙圍都只能達到三星的水平,1技能與3技能對隊伍的輔助作用偏低,培養價值較低。

    1技能具備暴傷+集星功能,持續1回合,滿級CD4回合,100%暴傷加成,紅卡單體正常倍率,是非常優秀的暴擊手;3技能的戰續+Hp回覆保證了一定的生存能力;最大的遺憾是寶具的[魔性]特攻基本都是一些雜魚。

    與呆毛王基本一致,技能組、ATK、寶具同出一轍,作為四星英靈直逼五星的存在,代價是HP略低;如果有聖盃可以升級到100級的,ATK完全超越呆毛王。破格的寶具倍率讓黑呆擁有不亞於呆毛王的光炮傷害。

    嘲諷型英靈,星數的優勢帶來的的就是極高的HP,1技能的1回合迴避+3回合防禦提升,3技能的嘲諷+恢復HP,加上寶具的降低攻防效果,完全就是坦克一般的存在,能最大程度的保證隊友生存力,狂坦組的有力候選人;與之相對的是輸出的低下,低攻高血,寶具沒有攻擊力,3技能需要三破才能學習,註定了這是一個後期成型職業。

    被動技能[狂化EX]就已經預示了這個不平凡的英靈……

    S元帥的最大特色在於寶具,降低自身50%防禦,提高50%~100%攻擊,附帶一定量的星;3技能滿級之後可以全程,寶具之後的2個回合內,S元帥的B卡輸出可以達到4星狂階的水平,而且受傷也低於狂階;但是ATK在三星從者中屬於較低水平,寶具持續時間也僅又2回合的時間,軍略對自身沒有加成,娛樂性大於實用性。

    三星戰神,較高的ATK,3個技能全部是輸出輔助型且全都可以對隊友產生作用;寶具單體綠卡,加上附效果的出星,能提供非常可觀的星量;如果不是卡面和形象問題,真的是一個好卡

    與呂布十分相似,高ATK+1技能勇猛+2技能反骨+3紅配卡,在三星英靈中能有不錯的輸出;寶具紅卡光炮,同時提供減低防禦+耐性的效果;缺點是和呂布一樣殘疾的NP,反骨會降低buff成功率,需要考慮釋放時機

    Archer:擁有優秀的被動能力和階職特點,高集星的階職特性非常符合自帶暴傷的被動,自古弓兵多掛壁,弓階也是三星戰神出沒頻率最高的地方。

    閃閃各方面的能力都比較良好,雖然都高於平均水平,但是沒有哪個特別突出,導致看起來略顯平庸,加上國服未開具閃閃的寶具本,沒能發揮出最大優勢;閃閃配卡都是5hit,EX卡8hit,是目前遊戲hit數最高的從者,配合3技能具有強大的打星能力;自身高集星+高hit,可以有效提高輸出和NP速度,使得2技能的黃金律也能最大程度發揮出效果,彌補藍卡效能的不足;開放寶具本之後,30%威力,加上[從者]這類你遊特攻面最廣的效果,堪稱遊戲最強光炮。

    祖師爺相比閃閃,沒有那麼優秀的打星能力,換來的是良好的續航能力。3技能的星開,NP增加+無敵貫通,1技能黃金律,為寶具連發提供了可能性;寶具的[天][地]特攻+40%的暈眩,有不錯的表現;2技能雖然不錯,但是捆綁的寶具威力和戰續,還有一定機率失敗,一旦失敗會大幅度影響寶具傷害,無法充分利用效果。

    2技能[天授的英雄]是阿周那最大特色,長達5回合的HP恢復+星獲得,和NP增加,3藍配卡可以快速充能;3技能的紅魔放+寶具威力,阿周那的寶具傷害非常出色;受到配卡和HIt數的顯示,常規NP能力和打星都能較弱,3藍卡會拖累隊伍輸出,所以阿周那的泛用性並不高。

    月神從卡面到技能組,都寫著4個字—男性殺手,高達100%的[男性]特攻,非常適合男性boss戰;寶具附加的滅氣+降攻都提供了良好的控制能力,與孔明、C狐打造了遊戲中最成功的組隊範本;1技能的加防、3技能的迴避都提供了良好的生存能力,讓月神具有連線寶具的資本

    1技能跨越阿卡迪亞,全體綠卡效能提升30~50%,是貓茶的招牌技能;2技能集星,加上弓階本身的階級效能,可以保證暴擊率;阿塔的綠卡群體寶具,能在短時間內提供大量的暴擊行,保證隊伍在下一個回合的暴擊能力,因此常常被作為爆擊隊伍的核心角色;問題在於依賴暴擊,常規輸出能力差、NP獲取率低,這兩個問題都可以靠暴擊解決,但是阿塔自身的1技能持續時間短,ATK不足,難以獨當一面。

    國服紅A還沒有改版,各方面都存在在明顯的缺陷。BAAAQ的配卡,導致常規作戰能力偏低;3技能[魔術]藍魔放的幅度僅有35%,紅卡寶具不享受加成;2技能[千里眼]提升掉星機率,但自身hit數偏低;寶具輸出能力貧乏,缺少傷害提升技能,突顯出一個尷尬。

    活動從者的好處就是容易滿寶具,因此寶具倍率低的短板就不是很明顯了;除了綠卡2hit外,其他配卡都是4~5hit,NP和出星能力都不錯;傷害比較依賴3技能的集星+暴傷;2技能的[神性]特攻和寶具的[乘騎]特攻範圍都比較小,但因為自身ATK較高的關係,可以作為泛用性光炮。

    早期卡存在的詬病比較多,技能組價值低,三星面板弱,常規作戰能力差,但是綠茶的最大特色在於其綠卡單體寶具。綠茶的寶具是對毒性特攻,但是國服目前有BUG,所有的buff和debuff狀態都享受特攻傷害,因此綠茶的寶具可以打出非常驚人的傷害,有較高的價值。

    與月神類似,對[男性]有非常明顯的優勢,而且更加極端。2技能在對[異性]有70~100%的迷惑機率,寶具100~200%的[男性]迷惑機率,附帶150~250%的[男性]特攻,在對[男性]剋制職業的戰鬥中,二姐可以發揮出超越金卡的戰鬥力;但是在對[男性]以外的物件時,寶具發揮不出應有的效果,5寶藍卡單體寶具的倍率也僅又1200%,可以說十分低下。

    少數值得推薦的一星從者,友情池的常客,不用擔心不能滿寶具的問題,強化QP需求低廉,材料需求數量少,所以練滿只是時間問題。自爆弓的技能價值很低,1技能滿級也只有20%的防禦,2技能更加沒有什麼存在感;最大的亮點在於寶具,紅卡群體1000%的倍率,OC還能提高傷害,雖然破格的傷害的代價是即死,但是作為1星從者,本身面板低下,技能組價值低,寶具輸出之後換上後面的成員,更具有戰略意義。

    和閃閃有點類似的存在,但所有方面都要比閃閃弱不少,所有配卡都是3hit,NP打星都不算高,保留了閃閃的領導力和黃金律,卻用[魅惑]代替了[集星]使得幼閃缺少了集星手段;寶具輸出方面,用減低寶具和暴擊的debuff能力代替了特攻和魔放效果,看似讓幼閃具有控制效果,但因為沒有直接降低敵人攻擊,且效果僅有一回合,作用有限。

    1技能1回合120%暴傷,2技能30~50%充能,3技能1回合閃避+3回合32%暴傷,非常優秀的技能組,加上自帶的10%暴傷,可以堆出你遊單回合162%的最高暴傷能力,既保證單回合強大的爆發能力,又能保證足夠的續航能力,給個五星面板就能破天花板,最大問題還是在於配卡。

    大衛爹是一個輔助向的弓兵,2技能是存在的最大價值,全體迴避+弱體解除+少量Hp回覆,能在最關鍵時刻保護隊伍;3技能領導力為隊伍提供一定量的輸出,1技能50%防禦+Hp回覆能保證自身的存活;三藍配卡中有較好寶具輸出的單體從者,必中+技能封印的效果能避免出現一些么蛾子。

    Lancer:沒有同時技能和配卡都優秀的英靈,常規作戰能力普遍較高,比較看重綠卡效能,同級別英靈差距並不是特別大。

    寶具一波流的代表人物,活躍於各種高難度本之中。2400%倍率的單體綠卡寶具,2技能的50%的綠魔放,1技能80%機率提供50%暴傷,3技能的雙80%的[神性][死靈]特攻,常規情況下可以打出非常高的寶具傷害,觸發特攻克制的時候,堪稱核彈。

    布姐的雙圍較高,配卡效能也算優秀,但是受限於技能組的關係,存在感薄弱;1技能複合型提升,持續只有1回合,基本繫結寶具,2技能降低敵方寶具和暴擊傷害,3技能單體獲得集星和HP,屬於看著沒什麼問題但不知道什麼用的組合,導致布姐的實用性大大降低。

    現階段槍階光炮比較少,小太陽的價值比較明顯,本身具有槍階最高ATK,2技能30%紅魔放+20%寶具威力,能讓小太陽具有很不錯的輸出,讓缺少寶具本的問題不那麼明顯;3技能是最大特色,NP增加+打星+暴傷於一體是一個非常優秀的複合技能,但是作為槍階,集星能力一般,這點需要一定的資源投入;1技能的寶具封印相當於一個保險桿,能給隊伍一回合的緩衝時間。

    現階段的槍階第一光炮,繼承了黑呆系的特色,雖然是四星,卻擁有堪比五星的ATK面板;1技能55%紅魔放,2技能高集星+50%暴傷+出星,3技能12%領導力,讓槍無毛自身就具有一套非常可觀的傷害提升buff,在寶具之外還能有不錯的暴擊傷害。

    雙藍卡+藍卡寶具的槍兵,雖然看著好像能進藍卡隊,但是寶具和自身ATK都很一般,藍魔放也僅有一回合效果,2技能賦予自身嘲諷狀態和迴避效果,但是迴避有機率失敗,需要升滿才好用,1技能[千里眼]存在感不明,因此芬恩的評價不高,要作為藍卡隊輸出的話,需要慎重。

    李大師也是雙藍卡+藍寶具的配置,但是自身ATK較高,1技能必中+100%暴傷,2技能迴避+集星,3技能貫穿+50%藍魔放,能讓李大師在單回合具有極高的傷害;寶具的無視防禦+減防3回合,能為後續輸出提供幫助;缺點就是所有技能都只有1回合的持續時間,比較考驗使用時機。

    龍娘屬於非常實用的型別,1技能[領導力],2技能減防,3技能戰續,對輸出和生存都有提升;太過全面以致於沒有特色,雙圍在槍階中屬於中等,無功無過,練了不虧的那種。

    大狗的2技能[避矢的加護]在遊戲中屬於比較特殊的消耗型別,迴避3次的效果沒有回合數限制,如果不被攻擊的話,可以一直延續下去,不可疊加,是遊戲裡最優秀的生存技能;CD7的戰續+CD5回合的[避矢的加護]+CD5回合的回覆HP,讓大狗成為了生存能力最優秀的英靈,受限於三星的面板,不然會是一個很強的英靈。

    祖神也是偏重於生存向的從者,1技能和2技能都提供大量的HP回覆,受限於3星面板,存在被地方集火秒的可能性;2技能[皇帝特權]加攻加防機率都只有60%,難以指望,寶具的加攻效果是在寶具發動之後生效,比較考驗時機。

    低星槍階光炮,因為有1技能[軍略]的存在,寶具傷害可以期待一下,對隊友也有一定的輔助能力,但是自身ATK不算高,需要有一定的輔助才能達到清圖的效果;2技能暈眩+滅氣,機率不低,可以期待,但總體而言較為中庸,價值偏低。

    各方面存在感都很薄弱,比較有看點的寶具對敵強化狀態解除也有更好的選擇,因此不推薦。

    大狗的翻版,但是技能組只保留了[避矢的加護],1技能提升暴傷,3技能集星+[獸]特攻,槍階的星權較低,打星能力一般,這兩個技能對輸出的提升有限,在推薦度上不如大狗。

    1技能技能封印1回合,2技能嘲諷+加防1回合,3技能80%機率封印寶具,寶具80%機率群體暈眩,徹徹底底的控制型英靈;自身缺少輸出能力,無法進入藍卡體系,技能持續時間較短,難以利用,最大的價值是作為狂坦組的下位代替。

    狂坦組的重要人員,1級即可,不需要培養。

    Rider:集星權重最高,也是全遊戲最迷的存在,英靈之間的差異明顯。

    作為五星金卡,ATK卻只有四星的水平;1技能每回合獲得NP+HP獲得狀態,2技能[領導力],3技能魅惑1回合,寶具單體紅卡+[男性]特攻,即便是能發揮特攻的場合,價值也很有限。

    船長是攻輔一體的優秀從者,6HIt的綠卡是全英靈hit最高,寶具附加效果還能提供大量的星,自給自足之餘還能為隊伍提供暴擊星;1技能提升攻擊+寶具威力,保證了輸出傷害;3技能星開50%NP+3回合貫通+出星,配合2技能黃金律,提供了寶具連發的可能性。

    R雙子的技能組非常有特點,全都是圍繞暴擊星在運作,1技能打星,2技能暴傷,3技能加攻+集星;寶具2400%單體綠卡,還會附加一個自身HP越少攻擊越高的傷害,控制血量可以也能打出核彈傷害;缺點也非常明顯,自身hit數極低,難以保證出星量,控血難度大,風險高。

    與船長不同,R無毛追求的是一發寶具的傷害,650%倍率的紅卡群體寶具,3技能45%紅魔放,能達到令人滿意的效果;1技能能為單體提供大量HP+打星能力,2技能直感就不多說了;缺點在於HIT數少,自身的NP和打星能力都比較弱。

    阿福的設定也是惡意滿滿,初看技能組感覺感覺眼前一亮,被動11%的綠卡+8%暴傷,3綠配卡+群體綠寶具,3技能[理性蒸發]更是集合了打星+出星+暴傷於一體的優秀複合技能,理論上應該是一個很強力的從者;實際上,阿福的hit屬於很低的水平,3技能的3種效果成功率只有65%,出星為每個回合判定,連拉二都無法拯救,自身產星能力無法保證;NP的主動和被動獲取被嚴重削弱,導致寶具需要依賴高等級NP禮裝才能發動;無法保證暴擊的情況下,3綠配卡會影響隊伍輸出能力。

    偏生存的設定,ATK較低,2技能自身無敵3回合+HP回覆5回合,是全遊戲最強生存技能之一;3技能提升弱體技能成功率+回覆大量HP,配合1技能有較強的站場能力;寶具群體綠卡+全體HP回覆+弱體解除;因為主要技能都是針對自身,適合單挑,但是自身ATK低下,且缺少提升傷害的技能,又不能承擔起boss戰的重任。

    馬大的設定比起瑪麗更適合輔助,2技能全體弱體解除+回覆大量HP,寶具群體紅卡能提供3回合的降防,3藍的配卡更容易積攢NP;作為輔助,馬大的buff能力依然比較欠缺;紅寶具+3藍配卡,浪費了12%的乘騎被動;自身ATK低,容易拖累隊伍輸出。

    1技能全體黃金律,可以帶動隊伍的NP,2技能領導力,提升全體攻擊,中軌中軌的技能;單體綠卡寶具,配合11%的乘騎被動,能打出不錯的傷害,加上附加的出星效果,值得一練。

    找不到什麼特別好的地方,自身ATK低下,技能提升幅度不高,對隊伍的防禦加成能力還不如盾娘。

    沒有開放3技能,讓幼帝的存在非常沒有意義;寶具綠卡群體,附效果出星,但是騎階星重較高,影響隊伍的暴擊分配;1技能領導力對隊伍有提升,NP獲取能力一般,寶具的效果不能充分發揮。

    R姐和幼帝比較相似,但寶具提供的是全體打星能力,而不是直接出星,要求寶具時間靠前;而R姐自身是沒有NP技能,NP獲取能力比較一般,需要額外資源;2技能的怪力提升自身30%攻擊,略高於領導力。

    狂坦隊的重要人物,1技能提供3回合的嘲諷+40%防禦提升,2技能耐性+HP恢復,3技能戰續,加上單體藍卡寶具1回合的40%防禦提升,配合剛之鍛鍊和聖骸布能長期處於高防狀態,因此喬老師又有“非洲神坦”的美稱,能為隊伍提供相對安全的輸出環境;與之相對的,是喬老師擁有全遊戲倒數的ATK,這點需要慎重考慮。

    低星光炮,1技能單回合提升16%攻擊+16%寶具威力,2技能27%攻擊提升+戰續,紅卡群體寶具,附效果提升少量星星;自身ATK低,在寶具之外的輸出不能期待。

    Caster:星權重低,配卡弱勢,ATK偏低,技能組依賴程度高,輔助成神,輸出成渣的階級

    其他人給5星,是他們值5星;孔明給5星,是因為評分只到5星。

    1技能單體NP30%+50%暴傷,2技能全體30防禦+額外減傷+10%NP,3技能全體30%攻擊+額外傷害+10%NP,除了提供強大的buff能力之外,還帶動了隊伍的NP,單體最高50%NP,可以讓隊友寶具輕鬆發動;寶具減防+滅氣+機率暈眩,具有強大的控制能力,因此孔明成了泛用性最高的輔助。

    C狐如果單獨拿出來,並不算很強,1技能滅氣,2技能加防,3技能全體藍魔放+hp恢復,寶具沒有任何傷害,還算過得去的面板,但是缺少打星能力,3藍又拖累輸出,輸出甚至不如3星狂階。

    但在藍卡隊中,C狐相當於發動機處於絕對核心的地位,寶具擁有遊戲唯一的全體從者技能CD-1回合的效果,全體HP恢復和NP增加效果能保證隊伍生存力,多藍卡配置能減少第二發寶具的啟動時間;3技能50%藍魔放,持續3回合,CD5回合,也就是在C狐正常運作的情況下,3技能容易實現全程覆蓋,能讓藍卡的輸出不至於落後;1技能滅氣有一定的控制能力,2技能保證了自身有強大的生存能力。最成功的案例就是大公+C狐+孔明的“大明湖”體系,

    1技能全體NP增加20%,2技能每回合產星+一定機率提升50%的寶具傷害,3技能為比較稀有的三色卡效能提升;如果作為輔助,海倫娜的強度不夠;如果作為輸出,寶具倍率低於正常光炮水平,且2技能提升寶具威力只有60~80%的成功率,定位不夠明確。

    從頭到尾都貫徹著打不死你奶死你的方針,1技能高速神言,4級就有100%的np增加,可以保證隨時都可以釋放寶具,3技能恢復量提升50%~100%,2技能全體恢復1000~2000hp,寶具全體回覆4000~6000HP,也就是隻要不死都可以做到瞬間奶滿。缺點,除了奶以外,沒有任何能力

    和海倫娜一樣,定位不夠明確,3技能可以提升寶具的OC效果,比較新穎,但實用性不高。

    1技能[無辜的怪獸EX]是目前術階出星能力最強的技能,加上3技能的一定量出星,加上自身星權低,作為暴擊隊的出星輔助是一個不錯的選擇。2技能45%的紅魔放,正常倍率的紅卡光炮附帶詛咒傷害,在術階輸出層面來說算比較理想的。

    真正意義上的輸出型術階從者,正常倍率的藍卡群體光炮,附帶滅氣和減防效果,1技能50%暴傷+集星,2技能加防,3技能NP增加,作為輸出而言都還算過得去;最大的問題是童謠作為術階,自身的集星和打星能力差,1技能真空期又容易被其他隊友搶星。

    從頭到腳突出一個精神汙染,輸出能力差,控制能力一般,實用價值低。

    同上。

    術階低星光炮,1技能NP獲取率提升+集星,2技能25%攻擊提升+無敵,3技能提升25%寶具威力,正常倍率的紅卡群體寶具,附加減防效果,術階中少有的2紅卡,看似適合輸出,但因為面板低,作用有限。

    3技能對應三色卡的50%魔放,只有一回合且只能對自身使用,藍卡群體寶具的倍率低於正常光炮水平,作用有效。

    1技能高速神言,1級增加80%NP,4級100%,10級150%;寶具釋放後可以立即獲得NP,OC提升NP獲得量,因此C媽是全遊戲積攢NP最強從者,可以將寶具作為平A手段;而相對的,C媽的寶具傷害要比正常的單體藍卡寶具攻擊倍率低,因而更多的是依靠C媽寶具附帶的強化解除的效果來解除敵方的buff效果來保證隊伍輸出,

    輔助能力僅有一個全體20%藍魔放和能對隊友使用的戰續,培養價值不大。

    2技能[避矢的加護]和3技能[迴歸初始]都是大狗同款,能有效提升生存能力,1技能增加NP和暴傷,但是作為術階,集星和打星能力都比較差,又缺少buff能力,只能作為活動本的特殊用處。

    沙翁1技能全體40%紅魔放很強,但是作為2星從者除了1技能外留在場上沒有什麼價值,反而會拖累輸出。

    是的,你沒看錯,安徒生評分4星。鐵打的輔助,流水的輸出,“安日天”的名號比孔明更久遠。

    1技能全體40%暴傷,3技能每回合產星,持續3CD5,加上術階不搶星的問題,作為暴擊隊的輔助非常合適;寶具提升攻擊、防禦、出星和HP,雖然有機率失敗,但是憑藉2技能[高速詠唱]可以獲得大量NP,迅速湊出第二發寶具彌補缺失。

    1技能全體44%藍魔放,2技能降低敵方寶具傷害,寶具降低攻防和寶具傷害,在低星從者中屬於實用性較高的存在,然後輸出依然是最大弊病。

    Assassin:七階職中弱勢的存在,輸出不穩定,比槍階更看重綠卡效能,單體寶具氾濫,缺少光炮。

    強度位於殺階最上位,雖然是單藍卡,但綠卡具有優異的效能,加上被動的[氣息遮掩A+]可以同時保證NP和打星能力,5hit的綠卡保證了自身輸出的同時,也會全隊提供了暴擊星保障。單體綠卡正常倍率,兼具綠魔放和寶具本,雖然寶具本的幅度低於正常值,但是總體強度依然很高;寶具的[女性]特攻為buff效果,寶具之後的指令卡也能享受到特攻加成,能在於大部分戰鬥中發揮優勢;2技能[情報抹消]可以去除敵方的buff狀態,擁有很強的戰略價值。

    2藍配卡,效能上略弱於傑克,高hit的綠卡帶來了可觀的NP和打星能力;乘騎被動自帶的12%綠卡效能提升彌補了沒有綠魔放的缺陷;雖然是殺階段,但是3技能給了X毛對抗劍階敵人的能力;加上寶具的[呆毛臉]特攻,能經常發揮出意想不到的的效果。

    配卡的hit都很低,但是NP能力卻很高,加上1技能的NP吸收,能比較容易發動寶具。寶具具備[女性]特攻+提升攻擊+HP恢復,算是相當不錯,但特攻只限於寶具,不影響之後的攻擊,提升攻擊的buff也是在寶具之後發動,總體來說還是比較可惜的。

    效能與卡米拉相似,但是技能和寶具都只在對[男性]場合才能發揮最大用處,本身傷害不高,加上寶具沒有傷害,只具備控制能力,實用性低。

    效能上與X毛類似,1技能貫通+50%藍魔放+降低即死抗性,能大幅度提升藍卡單體寶具的效果,2技能迴避+暴傷,3技能NP增加,都能保證寶具的釋放環境。

    非常有意思的一個從者,本身作為殺階是非常弱的,ATK只有二星水平,技能的buff能力也很弱,而在寶具發動之後,會變身為狂階,提升最大HP上限並回滿所有HP,同時獲得一個永久的40~80%紅魔放buff,技能buff強度也會得到極大提升;但受到配卡和雙圍的限制,變身後的輸出能力也比較有限。

    荊軻1技能的集星+產星,2技能打星,與自身殺階的效能相當符合,寶具也能提供大量的星,但可惜的是,荊軻綠卡只有2hit,NP和打星能力一般,缺少提升傷害的技能。

    低雙圍+技能缺陷,導致了低星殺階的實用性都不高,如果想玩玩即死的話,可以考慮

    1技能[惡]特攻,3技能[人類]特攻,使得松桑明顯的成為一個特攻向的從者,但自身ATK低,加上殺階特性,輸出能力並不理想。

    少有的殺階光炮,然而自身沒有增幅傷害的技能,傷害很慘淡。

    2技能和寶具都是一回合群體魅惑,但是成功率只有60%,輸出和生存能力都是遊戲最低,實際派上用處的可能性不大。

    1技能迴避+暴傷,2技能弱體解除+產星,3技能必中+打星+集星,出星、集星和爆傷增幅的整套暴擊輸出流程,可以說是相當優秀的技能組,之後還擁有類似技能組的就是劍蘭了;因龍基本為騎階,剛好被殺階剋制,又有“屠龍劍聖”的稱號。在前期劇情中有很大幫助。

    只可惜一星的面板,成長空間有限,即便升級到100級也只有正常四星80級的程度

    Berserker:七階職裡面比較特殊的存在,高白值,對盾階以外所有職業都能造成1.5倍傷害,狂化被動+3紅配卡,容易打出爆炸性傷害,代價是星權低,NP和打星能力無法指望,而狂階受到全階職2被剋制傷害,生存是最大的問題。

    狂戰職業的表率,五星排名前三的ATK,寶具正常倍率紅卡單體無視防禦,1技能提升50%攻擊,讓金時具備遊戲單回合最強的爆發能力;2技能提供30~50%的NP,能保證快速積攢出寶具;3技能提供1000~3000的HP,但狂階受到全職業2倍剋制傷害,實際價值會大大折扣。

    五星排名第二的ATK,6%[狂化]被動加成,寶具提供的一回合30~70%,即便沒有提升攻擊的技能,爆發能力也不遜色金時,黑狗作為頂尖狂戰士的輸出也是毋庸置疑的;和黑狗的輸出能力相比,其生存力能力顯得更加搶眼,1技能減低敵方全體攻擊+暴擊,2技能[避矢的加護]雖然弱於大狗,但依然是遊戲裡最優秀的生存技能之一,3技能的戰續,全套技能都體現了狂階“活下來就是輸出”的理念。在高難度活動本中會有非常良好的表現。

    南丁屬於比較特殊的狂階,2藍卡+藍寶具,6hit的綠卡,能有不錯的NP和打星;明顯的偏向輔助型別,3技能可以為隊友單體提供50%的紅魔放,1技能恢復單體2000~4000的HP,寶具恢復HP的同時降低敵方全體寶具威力;常規四星的ATK,配合12%狂化和狂階特性加成,不至於拖累輸出;2技能的人型特攻特防,在從者戰中能發揮不錯的優勢,因而泛用性比較好。

    大公一直是一個比較有爭議的角色,1技能滅氣+增加NP,3技能戰續,都還算過得去,但是2技能24%的防禦比例對狂階而言意義並不大,使得大公的技能組處於半殘疾狀態;2藍卡的配置,但是NP率殘疾,導致寶具依然要比其他職業困難;開通寶具本之後,寶具才達到正常單體倍率;藍卡寶具不但享受不到狂化EX的加成,又因為缺少提升攻擊的技能,導致寶具傷害不理想;沒有3紅攻擊,常規輸出低下,因此單獨看大公的話,其實是一個不合格的狂階。

    但是,多藍卡+藍寶具輸出,成為了藍卡體系輸出手的主體,在大明湖體系中,大公的滅氣能發揮良好的控制效果,2技能的加防也應為有孔明的加成大幅度提高了生存體系,輸出問題也由於狂階的全職業剋制和C狐的全程藍魔放得到了充分發揮。

    B叔與黑狗有著極為相似的定位,四星頂級的ATK,被動[狂化B]8%的加成,1技能3回合31%的攻擊提升,寶具提供的3回合減防效果能提升後續攻擊,可以在單回合打出極高傷害;2技能的閃避與3技能的戰續都提供良好的生存能力,B叔在擁有強大爆發的同時還擁有超規格的常規作戰能力。在單挑單體boss上,B叔比黑狗有更優越的作戰能力。

    長江最大特色在於寶具,先提升攻擊再進行輸出,高達10hit數的群體綠卡配合2技能打星,瞬間打滿暴擊星,下回合配合1技能的高倍率集星打一波暴擊傷害;而長江沒有其他生存、加攻和提升NP的技能,除了自身生存能力堪憂以外,攢出寶具也略顯困難,對NP禮裝和孔明的需求極高;狂階3個四星綠卡群體寶具中,長江是唯一沒有副作用的一個,傷害也是最低的一個。

    B貓在Np獲取能力上要比長江優秀不少,加上自身有[變化]加防,能提升一些生存能力,雖然可以靠自身攢出寶具,但還是比較緩慢;1技能[怪力]提供30%的攻擊加成,加上寶具倍率也比長江高,雖然ATK弱勢,但是寶具傷害和常規輸出都比長江高;寶具還提供每回合恢復大量HP的效果,但是副作用會暈眩兩回合而影響輸出。

    肯娘具有三者最高的寶具倍率,在綠卡群體寶具中也是屬於破格級別的,和怪力相同的30%寶具威力加成,加上狂階1.5倍的剋制傷害,因而肯娘也是目前傷害最高的光炮從者之一。而副作用除了2回合的暈眩之外,還要承受3技能的對自身傷害。

    雖然擁有四星中較出色的ATK,但是被動[狂化]加成太低,基本可以無視;貝爺在寶具本之後,寶具雖然沒有破格的程度,但依然高於常規單體紅卡寶具,1技能提升30%攻擊+20%寶具威力,寶具傷害位列所有單體從者前茅,讓貝爺的爆發能力也非常出眾;3技能的戰續提供了一定的生存能力,比較可惜的是2技能直感出星,由於自身狂階星權低的關係難以收益。

    破格的面板,三星從者中最高ATK,1技能提供27%的攻擊加成,被動[狂化A]的10%紅卡加成,寶具高倍率單體紅卡無視防禦,讓呂布在低星從者中具有較高的價值;雖然2技能提供了一定的生存能力,但是副作用會降低buff的成功率,對釋放時機有一定要求。

    低星光炮,NP能力較高,但由於自身ATK低,2技能的副作用較大,主要用於日常本。

    同樣作為光炮,ATK在三星中屬於前列,酋長的1技能[黃金律]能更容易攢出寶具,2技能和3技能提供了一定的生存能力,有一定實用性。

    與清姬相似的定位,但由於寶具會提供30%~50%攻擊加成的buff,實際傷害會比清姬高,也更實用

    經典的攻高血少狂戰士特性,擁有三星級別的ATK,1技能增加30%攻擊+減少10%防禦,2技能皇帝特權60%機率提升40%攻擊+防禦;寶具的技能寶具雙封印的效果雖然不錯,但是自身可能活不到寶具回合;在存活的回合裡打出儘可能多的傷害,才是發揮鬼舅價值的手段。因為技能全是帶有攻擊加成的buff,作為敵人其實是非常可怕的存在,在僅剩鬼舅單體boss時,3個攻擊頻率極有可能秒掉友方任意一員。

    低星光炮無視防禦,雖然ATK低,但因為2技能帶充能效果,更適合作為日常本陣容。1技能5個回合持續恢復少量HP,2技能戰續,寶具瞬間恢復大量HP,實際存活能力相當出眾。一星從者挑戰賽的主力之一。

    小牛的特色在於其寶具具備全遊戲最強的debuff能力,單回合最高60%減攻+70%減防,以及長達6回合20%減攻+30%減防;1技能30%加攻,2技能40%加防,寶具特效單回合可以做到100%防禦的偽無敵。但是小牛的寶具如何啟動是一個比較需要考慮的問題。

    Ruler:對除狂階和復仇階外受到傷害減半的效能,對陣大部分從者時可以視為雙倍血量,作為防守端強大的效能相對的,就是攻擊的疲軟,技能組又是迷之存在,輸出乏力。

    開服五星之一,全遊戲最高血量,加上尺階特性,配合2技能降低敵方寶具威力,臉接寶具也完全沒有問題,戰場能力極強;3藍配卡導致常規輸出能力低下,戰鬥節奏緩慢,1技能產星能力差,2技能和3技能又有較大限制;寶具能給全體附加一回合無敵+3回合的防禦和hp提升,可以作為後備防翻車,然而暈眩兩回合的副作用太明顯。

    1技能和3技能都是尺階同款,2技能持續5回合的NP增加算是一個不錯的技能;寶具是群體紅卡,比較特別的是寶具先接觸強化效果,再進行攻擊判定,所以天草的寶具在必中的同時能接觸敵方所有buff能力;然而缺少提升輸出的能力,因而各方面輸出能力都比較一般;作為乙方從者時是一個相當貧弱的存在,而作為敵方boss時卻是號稱最強的存在。

    Avenger:雙圍較高,尺階敵人太少,幾乎沒有剋制優勢,但是也同樣不受剋制,星權重倒數第二低,沒有集星技能就基本不用指望暴擊,被動技能非常優秀。

    伯爵本身的效能並不差,只是同為復仇階,黑貞的鋒芒太過耀眼。

    伯爵綠卡4hit,配合2技能[黃金律]和被動,在NP和打星能力上都比較不錯;群體綠卡寶具,hit數較高,且3技能也能瞬間產生大量的暴擊星,讓伯爵的產星非常有保證;1技能貫通+50%攻擊加成,讓伯爵也具有超強的寶具傷害。最大問題在於自身沒有集星技能,無法達到暴擊預期。

    贗作活動讓國服FGO榮登App榜首,3天氪金量超過前面3次活動的總和,可見人氣之高。

    全遊戲最高的ATK,20%領導力+50%紅魔放,擁有在任何情況下都能和B階媲美的傷害,還沒有2倍剋制傷害的風險,即便不圍繞黑貞建立體系也有非常高的常規作戰能力,目前遊戲最頂級的泛用輸出手。

    黑貞的綠卡3hit,紅卡4hit和EX卡7hit,因此黑貞具有不錯的打星能力;1技能集星+暴傷,緩解了復仇階星權低的問題,同時暴擊帶來的是高NP和高傷害,加上被動的提升,即便沒有NP禮裝,也能做到快速積攢出寶具。

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