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這個改動肯定會讓路霸選手的操作體驗更加保持一致,如何看待?
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回覆列表
  • 1 # 王子燚

    先給不想看長句子的人總結一下——我認為被削弱最厲害的不是路霸鉤子本身,而是路霸在鉤人時所需要付出的代價。和題主一樣在還沒看到ptr的新路霸之前真心很擔心,畢竟也算是忠實路霸玩家。(當然我的心還是D.VA的hhh)不過看過b站上新路霸影片就淡定了不少。請搜尋 路霸ptr 挑最新上傳的路霸2.0那個影片。建議先有個心理準備。來正經的——1.因為新增的勾中後障礙檢測,在轉角的打法肯定比以前受限制,推測新版本路霸精髓應該在於保持被勾物件基本在視野裡,而就因為這個要求所以路霸暴露在敵方火力下的時間會更長,這才是最大削弱,不僅對路霸而言更容易死,對隊伍而言也容易給對方充能。2.因為#勾到一定會出現在面前#這個設定,可以直接秒死神和小美了,而且還能直接轉身懸崖殺...勾到臉前或許還有一個用法(未嘗試,僅推測),或許可以直接把敵人勾到我方盾後集火掉,雖然之前也可以那麼做但畢竟路霸的最大意義還是偷人,而這次為了保證生存率或許這不失為一種用法。雖然進退勾對毛妹這個作用算是被削了...不過考慮到一般進退勾雖然能爆頭秒毛妹,但基本上都是提前蹭血保證擊殺效率,所以進退勾被削掉本身對中高階及以下的路霸玩家而言,真不怎麼疼。3.在巨大位移下勾中人會不會有其他影響暫時不能瞭解到,類似於在強音DJ右鍵情況下是不是依然能夠勾一個開大的和尚一起走,在長距離拖動時碰到障礙物會不會中途取消等等...應該是隻能等正式更新才能知道了。最後...勾到之後原本死的依舊是死只不過死法更多了,原本因為血量和模型體積死不了的幾個現在反而得死了...真的很難說是削弱,最多是一種對新打法的適應...今天早上好像杞人憂天了(笑)

  • 2 # g胖又搶我錢包

    新打法?並不是,壓根兒就沒有新的打法,只是舊打法沒了,與其說削弱或增強,不如說門檻變低了,暴雪絕對不會讓一個一星的英雄玩好了比三星還強,更新後可以說路霸已經不是所有地圖都能上的萬金油了,變成了更簡單的秒人英雄。其實作為路霸的粉絲我不看好,首先我就是練他的,這種機制都改了讓我一時半會適應不了。而且路霸變得雞肋了,低端局有堡壘託比昂,路霸上場就是送能量,高階局路霸打不出減員效果,也沒人用,而且馬上就不是坦克的天下了,勾人的困難直線上升,勾不到人加上好不容易勾到了卻脫鉤了,會讓人厭煩。路霸這種英雄就是適合偏科厲害的玩家們,槍法不行咱們意識加猥瑣照樣打對面,現在明顯往中性化發展了。雖然我沒有更好的修改方法,但是我依舊對此次修改不抱有好的期望。

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