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  • 1 # D丶豬

    中單

    中單位的選擇模板當然是LOL第一人faker了。雖然說因為要打夏季賽的緣故faker不會把全部的精力放在rank局上,但他的選擇還是會代表中路的最佳之選。

    雖然說勝率有點慘淡,但從faker的選擇中我們還是能看出很多事情的。一般大魔王喜愛的英雄妖姬、劫這類刺客玩的非常少。反倒是瘋狂練習起了中單盧錫安、卡薩丁這種不常用的英雄。我們猜測一下:妖姬玩了三場全贏了,盧錫安玩了8場才贏了兩場…。。擺明了大魔王是根本不想上分呀。

    當然了,我們也不能盲目模仿大魔王的選擇,不然很容易掉的坑裡去。比如說盧錫安吧,這場2-5的已經是他贏的兩場裡資料最好的了…可能還在為MSI的事情耿耿於懷吧?

    推薦英雄: 卡薩丁

    很明顯,卡薩丁才是大魔王最近最上心的英雄。雖然勝率依然低迷,但從資料來看大魔王還是對卡薩丁非常上心的。

    不過講道理,卡薩丁還真是非常適合這個版本的中單英雄。AD刺客集體疲軟,AP刺客一削再削讓卡薩丁那令人詬病的發育期已經不是太難度過了。

    而一旦度過發育期,卡薩丁就是LOL這個遊戲中最恐怖的英雄之一,強大的爆發+無限位移,無論你是擅長單殺還是遊走都能完美的在卡薩丁上體現。還等什麼?讓霜之哀傷出鞘吧。

    打野

    打野玩家我們選擇素有第一瞎子、第一打野美譽的小花生。其實一開始筆者還很疑惑當瞎子男槍這兩個小花生最常用的打野挨刀之後他該用什麼,但一看資料筆者就放心了。

    和國服所有瞎子黨一樣,小花生還是沒有放棄對瞎子的使用。雖然影響還是看得到的:從常年韓服前三掉到了第33名。但依然證明了只要操作過關瞎子還是可以在高分段立足的。

    除了瞎子之外,小花生把大部分精力都集中在了蜘蛛和豹女兩個英雄之上。一個是比瞎子更兇的前期霸主,一個是發育能力不弱於男槍的資源野王,這兩手很明顯是為比賽準備的。

    推薦英雄 :蜘蛛

    在豹女和蜘蛛這兩個選擇中,很明顯蜘蛛會更加適合崇尚擊殺的路人局。其實在當時瞎子被削之後,蜘蛛已經成為了大多數激進打野的最佳之選。

    雙百分比傷害讓蜘蛛在前期就有很恐怖的作戰能力,而且兼備突進、控制。更重要的是,在單兵作戰能力的同時蜘蛛的刷野能力也很強。被動小蜘蛛能幫助蜘蛛扛住大部分的野怪傷害而且W也有一定的恢復能力。這等於說蜘蛛在前期有著打崩對面的一切資本。

    ADC

    AD模板當然是選擇我們的最佳ADC小狗了。雖然受困於傷病小狗沒去打夏季賽但是從排位場次來看小狗對rank還是非常上心的,相信等他歸來之後在賽場上依然會有出色的表現。

    受困於傷病,小狗在最近的排位中也是一路飄紅。但從他的選擇上來看還是可以說明當前版本AD位依然不會有太多變化。女警、EZ、盧錫安等三個不同特徵的路人局AD首選依然是UZI玩的最多的英雄,而寒冰這種更適合比賽的ADC就沒怎麼玩。最後吐槽下小狗,你的VN是怎麼了?

    推薦英雄 女警

    女警是當下路人局最火熱的ADC。但相比於其他ADC來說,女警最大的特點就是沒有特點。她沒有老鼠那樣毀天滅地的AOE,也沒有EZ靈動的poke,但就是這樣,女警成為了最純粹的ADC。

    長射程、推塔、後期輸出都是他的標籤,而與之匹配的則是精確的走位、狠辣的輸出等等ADC最初的追求。所以,即使是颶風被削也無法影響女警的出場率。也就是說,如果你練好了女警,對上手任何ADC都是有幫助的。

    上單

    鑑於誰是最強上單這個問題依然沒有定論,所以本文選擇了打法激進偏向路人局的huni作為模版。

    其實從huni的選擇就可以看出來這個人是真的皮,上單蛇女、上單盧錫安都拿得出來而且勝率不差。但實際上huni最為上心的還是剛剛加強過的卡密爾,不光使用場數最多而且場場資料都不錯。比較意外的是剛加強的蘭博在huni手上完全沒有體現出威力,看來這英雄真的不適合路人局。

    推薦英雄 武器大師

    一週類huni共使用了3場武器並且把把carry已經證明了武器在路人局的威力。其實不用看huni我們也感覺的到最近路人局武器的影響裡越來越大,究其原因就是因為武器最近得到了大幅度的加強。

    W的額外攻擊距離以及攻擊動畫的最佳化直白的加強了武器的對線能力。而加強對線對於武器來說可以說是一切了,畢竟單挑王等遊戲一到中期誰能攔得住他?而路人局玩家水平又參差不一,只要你練好一手武器自然能輕鬆上分。

    輔助

    輔助位上,筆者選擇了狗妃ming作為模板

    其實光看資料我們也能明顯看出,在路人局中ming對於錘石是非常青睞的,而且勝率也十分的高。而像其他的賽場輔助比如娜美、婕拉、卡爾瑪等等就稍微次一點。其實在國服路人局中錘石的登場率已經是難以動搖的了,再說其他意義不大。

    推薦英雄:錘石

    得益於繫結系列裝備的增強以及鳥盾收益偏向坦克輔助,錘石已經是毫無爭議的輔助一哥。論進攻,EQR的控制只要給到絕對不遜色於任何控制型輔助而且錘石本身還是遠端對線不會吃虧。

    論防守,控制手段再加上一手W也是上乘。這樣一個萬金油輔助,且被版本裝備青睞,你有什麼理由不練呢?

    結語

    雖然說比賽是比賽路人局是路人局但毋庸置疑的是這些選手都是最好的LOLer,只要理性跟隨,上分自然是手到擒來。

  • 2 # 請叫我室長大人

    感覺應該是上單吧,每次打排位上路都養爹,我主玩下路的,經常還沒到三級上路就送一血。不過說實話上路確是難玩,線長,對線要注意的細節多。前期一旦被單殺,容易差等級,而且打野打完雙buff抓上的機率高一點。而且我感覺晚上路的普遍脾氣大,性子急,喜歡和別人挑。所以,你上路要是練幾個英雄,只要不是像狗頭這種,很容易上分的。

  • 3 # 三旬遊戲

    個人認為英雄聯盟最好上分的情況要看自己的遊戲意識和操作水平。 第一種操作與意識俱佳,這種人算是高手了,那在普通玩家眼裡就是代練一樣的存在。這樣的高手上分首推中單和打野位。中單位的原因很簡單中路線短一般都選擇推線權較快的可以遊走帶節奏的英雄比如卡牌、巖雀等遊爆三路。打野位的原因是因為操作與意識俱佳,那麼打野是全場遊戲得節拍器抓爆三路。

    第二種操作很好意識一般,推薦上單或者中單。不推薦雙人路的原因很簡單,就算你ADC強,遇到個愣頭青鐵頭娃輔助那也是難贏。而中、上兩個單人路可以依靠自己的操作透過帶線牽扯打穿對方一路而獲得勝利✌。 第三種有意識沒啥操作。那麼只有輔助和上單位了!輔助位只要你意識好,知道自己拿的英雄是保護型的還是進攻型的,保證視野,對自己的ADC保護得力可以躺贏。當然也可以遊走。上單位為什麼推薦就簡單了,有意識沒啥操作,就選個大樹、石頭人、慎這類的肉坦英雄,既然有意識就做好視野不要被抓崩,用好TP打團的時候頂在前面靠隊友贏(國內某戰隊最喜歡這種上單)。

  • 4 # 達而相天下

    謝邀,在我看來,英雄聯盟上單、打野、中單、AD、輔助位中,除非個人對線能力特別強外,首推打野位,我覺得打野是全場最容易帶起節奏的一個位置,像上單,有時候經常把對面打爆,如果中路和下路都被對面爆了的話,打團的時候還是不容易取得勝利的。打野位就可以雨露均霑照顧全場三條線。其次,我覺得是節奏型中單,一個會玩的中單一定要學會遊走,我就比較喜歡中單卡牌,我覺得一個會玩的卡牌上分一定是容易的,到六級後找機會飛波下路,配合好的話一定是可以在下路開啟局面的。這樣節奏型的英雄,就把比賽的節奏掌握在自己手中。Dopa就比較喜歡玩中單卡牌,確實上分如飲水。當然,一個會玩的AD上分也是很快,畢竟團戰能提供源源不斷的輸出(ADC)。上單位置我覺得要穩,曾經玩上單提莫,穩了一波排位十連勝,等著打團就行。這些只是個人愚見,不知你們怎麼看?

  • 5 # 你我均是過往

    作為一個英雄聯盟的亞索玩家,個人感覺中路最好上分第一打野位置肯定不行,一個靈活的胖子打野能夠帶好三路,也能帶蹦三路,而且中路被捉的機率很高,打野清野基本都要透過,不要問我為什麼,我每次中路都被親爹是的針對過,只要勾著,多往下路搞事,少去上路,上分嗡嗡的

  • 6 # 絕地求生狂熱

    眾所周知,一場比賽的勝率中carry位置KDA的勝率往往是最高的,能carry隊伍,KDA就十分可觀,這就是勝率高的原因。勝率排行榜前十的中中單位置佔據60%,打野20%,輔助10%,ADC 10%

      中單位置佔據勝率榜的60%,KDA榜的30%,這強大的資料無不說明中單位置絕對是一個CARRY點。作為五人比賽隊伍中的兩個C位之一,中單位置是戰鬥的重點,它強大的傷害能力,是決定一場戰鬥勝利的關鍵,從多少比賽中都可以看出中單位置輸出不夠,隊伍要取得勝利將是十分艱難的,隊伍的勝利需要中單的爆炸傷害。

    其實除了輔助那個位置都行,這是個推塔遊戲也是團隊配合遊戲。

  • 7 # 最美凡雪

    上分快分兩種 混上去 還是靠硬實力

    我覺得比較好混的 就是手長法師了 特別是甄姬 武則天這類 有控制有傷害 手長 打團只需要人團丟技能就好了 反正手長法師 在我看來比較好混 不需要帶線 切人 只需要保命的同時 丟技能就好了 當然 還得遊走抓人 至於輔助混的話 說實話 高階局的輔助不比輸出簡單 甚至更累 輔助如果玩牛這類有控制的 你要會保人 開團 保護撤退 大c位 遊走 支援 佔視野 輔助真的很難玩的好 當然如果輔助只想混 可以拿孫臏 孫臏也很強 不過前提得看陣容 孫臏簡單來說 就是 法師型輔助 配合隊友的肉 瘋狂抬血 加速 減速 減cd 操作簡單又強

    靠硬實力的話 最牛的還是射手 經濟起來直接一打九哈哈哈哈哈

    沒有菜的英雄 只有菜的召喚師

  • 8 # 殤璃遊戲

    1. 單排根據個人愛好,怕被坑的話打就需要一個能遊走殺人的位置最好,可以帶領全隊的節奏。所以看樓主習慣玩哪幾個英雄,根據特點選擇打野或者上單或者AP都行,輔助玩得好也犀利。

    2. 現在排位的話,單排上單比較容易爬坑的是——刀妹、石頭、瑞文。他們的共同特點是不容易被殺,團戰貢獻大,前期起來的話容易帶節奏。趙信、瞎子和阿卡利如果足夠犀利的話也很好,但是操作很難,容易被針對。

    3. 排位賽的中單更多的是看陣容以及和對面中單是否剋制,沒有說哪個更適合的。當然,目前主流是安妮和寡婦(DPS和GANK成功率高是他們的共同特點)。末日太脆~~~雖然技能很好用,單團戰不給力的話被針對就沒輸出。阿卡利主要是被針對的現象比較嚴重~

    4. 排位賽其實在低分段(1400以下)需要注意的問題很簡單,就是團隊的溝通問題

    其一在於選人時的溝通,提前商量好各自的最佳位置,並針對對方陣容進行針對性出人是很關鍵的,很多人都在選人時出現矛盾,罵人或者什麼的,導致心情不好就很容易被坑了~

    其二在於比賽各時期的溝通,也就是什麼時候該幹什麼事,最好是有人領導帶節奏,這樣大家都會打的很順,也不會出現對罵的情況。當然,如果對手比較犀利的話就萎縮點,記得鼓勵隊友,也許一句話就會起很大的效果。還有就是買眼和團戰的問題,記住不是隻有輔助才買眼的,不是隻有輔助才出團戰型裝備的,有錢就多買眼,寬廣的視野絕對會給你驚喜。

    5. 最後。。。手打很辛苦,樓主想玩好LOL的排位最好還是找人雙排,有人互補的話才不容易坑,升到1400+,只有你有心,真心不難。

  • 9 # 牛奶小哥

    個人認為上單和中單位比較容易上分,在較低分段,團隊合作的重要性並沒那麼強,所以把命運掌握在自己手裡,透過自己的實力carry,贏得遊戲勝利

  • 10 # 一會再改

    跟用哪個英雄哪個位置的關係不是特別大,這是一個團隊競技的遊戲,大家常說玩的好不如匹配的好,所以,運氣也是佔有很大成分的!

    如果是想穩定上分的話,我建議是主位上專注兩個英雄,但是有一點注意就是選擇那些不是那種經常被ban和被搶的英雄!

    當一個英雄玩過千場,你會對這個英雄理解非常全面,也會有一套自己搭配的符文,別不相信,同一個英雄過千場和幾十幾百是完全不同的概念!對線不同的英雄,搭配不同的符文,出不同的裝備簡直天差地別!

    我當初玩的時候選了一個冷門英雄,剛開始的時候各種輸各種坑隊友,覺得確實是個廢柴英雄曾一度想放棄,也忘了什麼原因還是堅持下來了!三千多場的打野烏迪爾,確實這個英雄,團戰偏弱,沒有位移容易被風箏,但是千場以後我似乎發現了新世界,我用它直接從白銀打到了鑽石!針對出裝,帶掠食者,前期各種帶節奏,摸到誰秒誰,即使隊友不行,拖到後期也是能打能抗能帶!支援速度也是非常快!帶隊友翻盤也很多!發育的好也經常20分鐘就單挑掉大龍!只需要三件裝備,打野刀,綠甲,巨九!

    你們覺得還有哪個英雄能20分鐘單挑大龍的?

  • 11 # 雲聽雲說

    有過硬的實力能上分的話

    中野是最好的

    這是最需要節奏的兩個位置,需要掌控全域性

    遊走視野gank大部分都是這兩個位置來做

    特別是這個中上野的版本

    adc的carry能力需要拖到大後期才能顯現出來

    而如果你實力不硬也想利用小運氣上段

    可以選擇混分巨獸,墨菲特和泰坦

    不要刻意吃兵只吃經驗,打野來抓就甩大招,團戰盯著對面的c位就是一個r

    只要隊友發育良好而且有爹的情況一般都不會輸的

  • 12 # 三石影評

    那些說中單上單位的,都是在扯!

    要說那個位置最上分,在不知道你實力的情況下,我建議你選擇輔助,輔助這個位置是混分的最好位置,你只要做好眼位,保護好adc就可以了,碰到給力的adc你只要配合好,就能贏!

    然後如果你覺得輔助位置不適合你,還有一種選擇就是,你認為你平時打哪個位置,水平還算出色,就一直打那個位置,就一直使用那個英雄,一個英雄最好打熟,你慢慢就會carry全場,隨後上分就像喝涼水一樣,成為別人心中的大神!

    我攤牌了,我是超凡大師!

  • 13 # 北京擬人君

    觀眾老爺好,作為一個網咖七年摸爬滾打的鑽一守護者老玩家,乾貨點進來不失望,翹班寫了一個鐘頭

    簡單聊聊吧,我是當初在網咖裡和當時同學們一起逃課去網咖開始打的LOL(當然了,如果讓我重新選的話我肯定選擇學習而不是上王者)當時其實所有人都在練上單,也不知道為什麼大概是因為所有人都心裡帶著個當大哥的心態吧。我就不然,選了ad

    剛開始玩寒冰,因為實在沒得玩哈哈,後來我發現這種勾心鬥角靠小心眼子戰勝對手的位置真是太適合我了哈哈哈,求ad兄弟們放下手裡的刀,我是說我小心眼!

    後來機緣巧合,練起了德萊文,這一牽手就是一輩子。

    沒圖說個xx,其中一個賬號題主問的一定是當前版本

    對於當前版本,我真的不推薦ad上分,如果你是跨分段上分,那當我沒說,但是如果和大家一樣是低分段苦友,那我建議

    優先選擇打野位置,不要版本而行,選擇艾克木木等主流打野,自己的意向隨陣容而定,基本不會出錯,意識到位操作不到位也是一樣有上分的能力,而且具有很強的戰局把控能力,當前版本以野區資源為主,如果你的小龍龍魂和峽谷先鋒控制的好,比賽的程序就都在你手裡。只要能讓對面打野失去自己的節奏,贏了一半了就。

    為什麼現在男刀卡薩丁風生水起呢,首先得益於他們的遊走和野區支援速度,很容易出現區域性優勢團戰,配合打野能力強,野區資源把控住就是決定勝負的關鍵,老規矩,遊走中單幫優不幫劣,沒有機會就中路發育。

    說完了中路,還是下路,因為現在很有可能出現ad不如炮車的時候,所以目前在高分中低分都一樣,追求的是生存和持續輸出的能力。EZ,現在是一個不錯的選擇,在上輪10.1到10.4版本更新中,對其他ad不同程度的更新凸顯出了黃毛現在的優勢,傳統魔切雖然發育時間長,但是後期不疲軟,而且可以隨時更改裝備方向。我目前出裝可能有些出入,首出破敗,三項,鬼刀,三件一出ez在團戰中便可無往不利,感興趣的朋友可以試試。

    上單現在只想說一句話,如果猴子不ban。用它!不需要理由!

    開心的話可以試試中單機器,媽媽再也不擔心風男跑掉了呢️

    (建議匹配)別問我怎麼得出的結論

  • 14 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    絕對不推薦的位置——AD,然後就是上單,其他三個位置我覺得都可以用來上分,但是在先後順序上面,我覺得首先是中單,然後打野,最後輔助!!

    這樣說是有原因的。如果你想上分,建議不要選AD,因為AD在當前版本的地位太低了,而是很吃輔助,萬一再被對面針對一下,很容易就毫無遊戲體驗了,更別說上分!!

    那上單為啥也不推薦呢?不知道各位小夥伴有沒有感受,就是玩上單的,尤其是高段位的,基本上沒有對線實力弱的,就算有也是一小部分,一些專精一個或者幾個英雄的玩家,對線可能你都受不了。而是上單支援除了有傳送的時候,其他時候支援輻射的範圍太小了。所以這裡推薦其他幾個位置!!

    1.中單

    首推中單位置,這應該是單排最好上分的,第一個原因是可以C,這是最重要的。第二個原因是,可以快速支援其他路!!講真的,想上分的小夥伴千萬不要想著靠隊友啥的,上分的王道就是要靠自己Carry,因為你永遠不知道你遇到的隊友有多坑。所以我們始終要有Carry隊友的一顆心!!

    而且中路的影響可以輻射整個地圖,只要中路打出優勢,那麼上下野都會好打很多,而且可以供你支援的路線有很多,你可以盡情的去幫助你的隊友取得優勢。

    2.打野

    會玩的打野就像你的影子,你需要的時候,他就會出現在你的身邊。這個對你個人實力要求很高,你得有上分的那個實力才行,只要有,那麼選擇打野肯定不會錯。畢竟作為一個一直在四處亂走的位置,只要擁有敏銳的嗅覺,那麼幫助隊友取得優勢不要太簡單。這個算是單排第二推薦的,野王什麼的上分還是挺簡單的!!

    3.輔助

    最次推薦的位置,因為輔助太吃AD了,如果AD不會玩,那麼輔助自己毫無卵用(括弧——除非你一開始就打算放棄AD)。這個位置是可以上分的,因為一個好的輔助對於遊戲的影響是非常大的,尤其是在AD會玩的情況下,那麼下路打穿對面也不是不可能的。但是這裡又有一個問題就是,萬一AD不會玩咋辦?

    AD如果不會玩,那麼輔助自己毫無卵用,基本就很難玩了。更難的是萬一逆風,輔助想要拯救世界啥的,才是最無力的,所以這個是最次的選擇。

  • 15 # 使用者101975233537

    英雄聯盟想上分其實不算難,只要你的操作還行,不會在線上就血崩開局的那種,基本上都能穩定上分,其中我推薦題主去玩上單,我也有些心得想和題主說說。

    1.防止地方打野gank

    一般對面打野會在2分30到4分鐘就會來上路照顧你,這時候我們最多就3級或4級,猥瑣在塔下發育,錯開敵方第一波gank。

    2.吸引火力

    因為上單肉gay居多,我們不是刺客一定要去爆破後排,只要在前面頂上去攻擊前排就好,一定要相信自己家的後排輸出。

    3.帶真眼

    真眼是個好東西,平時插在那裡可以得到視野,打野過來就當做買命錢,讓對面打野不至於白跑一趟,完美的很。

    4.演技

    有些演技比較拙劣,他頂著兵線的壓力往前靠,那麼十有八九是來人了,這時候要麼裝傻充愣浪費對面時間,要麼立馬縮塔報狗命。

    以上四條是上單上分最基礎的四條,如果你想混就老老實實玩石頭人大蟲子這類傻瓜式英雄,這些英雄可能玩的會比較無聊,但你要的是上分,很適合題主你。

  • 16 # 磁石燈塔

    其實這個問題很簡單,咱們首先考慮應該是單排上分還是和基友組隊上分,咱們先說和基友組隊上分的選擇。那麼和基友組隊上分的時候有一個很重要的關鍵點!在遊戲過程種你更注重的是上分還是遊戲體驗?

    為什麼這麼說呢?每個人都有著凱瑞全場的心,相信大家在和基友組隊的時候都有這樣的經歷。你這把打野好像不給力啊,下把我來;又或者你這把打野很秀啊,下把我來秀一波。最後發現玩著玩著大家都不是在玩自己最擅長的定位,也導致了連敗的發生。

    所以說一定要又取捨,如果在以上分為最終目的的時候,咱們該讓著點就讓著點。上分第一嘛,相對來說這時候如果你選擇輔助會讓隊友有更好的體驗,自然發揮起來也更加靠譜。另外來說如果組隊的不是現實的好友,而是遊戲內的好友的話你也會發現越來越多的高手大佬喜歡和你一起組隊,帶你裝逼帶你飛。自然段位也就噌噌噌的往上揍咯!

    當然拉,所有的前提還是自己的技術要略微過得去一些。

    那如果都是自己單排的話這裡面學問可就大了,首先我得先宣告一下,一下觀點絕無段位歧視,奈何現實如此!在黃金高階一下,除非自己喜歡玩輔助,否則不要選輔助,不要選輔助,不要選輔助!

    在黃金中階乃至其以下的段位一定要記住一點,不要妄圖把希望放在別人身上,逆風會噴順風會浪,一定要相信自己才行!那麼在這個時候,尤其是在黃金以下分段,選自己最擅長的定位,不要試圖在此分段試圖與隊友在選擇英雄上溝通,大部分情況下只會讓你的心態爆炸,一切以上黃金為最終目的。

    到上了黃金以後可以開始適當的和隊友進行溝通,但也視隊友的素質而定,但仍要做好心裡準備,依然會有腦殘的存在,切記不可影響心態。那麼剩下來就簡單了,好溝通的咱以上分為目的,該讓就讓,只要有把握讓隊友先選自己來打配合!如果溝通不順利,請參照上一段,一定要選自己擅長的定位。在這裡切記切記一定不要在自己不願意的情況下被動的選一個輔助!十之八九會崩,沒那麼好的運氣都會碰到高手隊友,何況就算碰到高手隊友十之八九也會浪!

    當然,在這裡的所有前提也還是自己的技術要過得去!

    當你達到黃金高階準備衝刺鉑金往上走的時候,這裡就要切記一定一定一定要和隊友溝通了,就算碰到孬人心態爆炸也得溝通。行百步者半九十!大部分人都是卡在這裡,逼自己一把上到鉑金再說,你會發現鉑金段位的遊戲環境和之前的好像不是一個遊戲!

    鉑金再往上其實也就沒有所謂的什麼位置好上分,這個時候需要的是一個或者多個自己及其擅長的英雄才有談上分的資本。

    至於鑽石超凡王者這些更不要說了,除非技術過硬,跟多的還是天意!

    那如果說是一個萌新玩家,對自己的定位不清楚,技術也還不算很6,那麼我的建議就是從自己的性格入手,選一個T0,T1擋位的英雄一直玩一直玩,熟練度上去了自然勝率就上去了。定位上的話我首推打野位,只要你對節奏有一定的把控能力,其他都可以慢慢培養嘛!次推上單位,這個位置也是屬於核心位置,拯救世界也多發生在上單這個位置;其次為AP,本來這個位置理論上來說應該是AD位,但是低分段是盲目自信AD的重災區,故此推為AP,但是這個位置對於技術有較高的要求。整體來說還是要中和自身來選擇。

  • 17 # PentaKing

    我認為這個還是要看分段的吧。我玩的比較晚,也玩的少,目前分段在黃金(勿噴勿噴),在我們這個分段的話又分幾個狀況。

    狀況一:你稍微有點操作,這種情況你玩箇中單秒人的刺客就行了。在我們這個分段,每個人都覺得自己還行,有點操作,但是還不會用腦袋玩遊戲,就是容易上頭,瞎衝,這種情況下,你玩箇中單,秒掉對方主要輸出點,團戰就很容易贏。

    狀況二:你的操作沒那麼自信,這種情況玩一個肉上單就行了。上面說了,我們這個分段還不是太會用腦袋玩,所以團戰的時候不太清楚該怎麼打,該打誰,所以團戰的時候你往前一站,對方很可能就瘋狂往你身上丟控制,丟技能,丟大招,只要你吃了大部分技能能扛住幾秒鐘,團戰也就贏了吧。

    綜上,我一個垃圾黃金認為,在我們段位,上單和中路較容易上分。

  • 18 # 小劍電競

    好上分,就是順風的時候能帶帶節奏,逆風的時候也能單打獨鬥殺幾個穩住局勢。

    一個好的上單位置,會為隊友開團創造很多機會,就像今天看鬥魚小馬直播諾克,對陣劍魔,打野豹女,被抓了兩撥,從反殺一個,到後面的反殺二人。上路兵線帶完帶下路(當然也要看局勢),試問打團的時候剩一箇中下輔助,怎麼開團(不接受槓精,現在只是客觀講一下)。又或者逆風的時候,三路兵線都被推到家裡了,這時候還能怎麼辦,除了幹就是輸,就像theshy的吸血鬼那場,逆風打到大後期,閃現突臉大招E炸,瞬間AOE爆發,對面C位直接殘血,劣勢一波直接改變局勢逆轉獲勝。還有天神劍魔下凡,theshy被世人

    記住的神仙時刻那局。

    在講句中肯的話:上分也要看個人操作,技巧,時機把握。如果技術不行,哪個位置上分都很難。剩下的幾個位置看大家表演了,目前個人覺得也就上單上分壓力大,同時也比較好上分。

  • 19 # 明月笑多情

    稍微低一點的段位,上分需要自己carry,需要中路打野這樣的可以帶節奏的位置。高一點的段位,輔助好上分,沒什麼解釋的。

  • 20 # 星空之蟲

    大家好我是星弦落,一名8年老玩家,s3鑽1 ,之後4個賽季王者,下面來說一下我的個人見解。

    首先,我本人是打中單的,其他四個位置也都有擅長英雄,但排位主要還是選擇中路,下面說一下本人多個賽季最強王者段位總結的一些經驗,希望可以對大家有一些幫助。

    開始要說哪個位置好上分,並不是我說哪個位置好上分,你就去玩哪個位置,然後就可以成功上到了什麼什麼段位之類的,這不現實。因為每個玩家的水平意識操作思路都不同,如果你在研究怎麼上分,首先要做的是明確你的定位。你擅長什麼位置,擅長什麼英雄,這才是重點。想通去一個不擅長的領域短短几天就有成就是不現實的,所以這裡建議優先選擇你最擅長的英雄,對症下藥,效果最好。

    如果你是全能選手,並且學習能力強,請忽略上面一條。可能有人會說:你一個打中單的,你肯定會說中單位置好上分。 我想說的是,並不是這樣。如果你有一定實力,並且心態不錯,打野是你上分的最佳選擇,下面說原因。

    首先,打野位置是最容易帶動全場節奏的位置,沒有之一。如果你玩線上,可能會遭遇對面雙排的針對,或者是打野死在了野區,或者是因為自己失誤等等原因,除非你實力過硬完全可以靠自己開啟局面(段位差距很大才更容易體現),不然這一盤只是被動挨打任人宰割。但是打野位就不同了,只需要一定的遊戲理解,略微清晰的思路甚至你可以透過按一下tab鍵(各路對線的補刀情況,技能使用,血量壓制等等),不需要看到擊殺,就可以快速分清哪路是扶持重點,儘快達成‘幫優不幫劣’的目標(幫優不幫劣的說法並不是完全正確,但適用於大多對局),這樣掌控住局面,贏面自然大了很多。最好帶一個愛支援的中單,俗稱當狗,但一定要有一定實力,否則建議單排。

    其次,個人認為最好上分的位置便是中單,建議使用一些節奏型英雄,本人擅長龍王冰女之類推線遊走型英雄,這裡就給大家略微說一下。這類英雄並不是靠擊殺吃飯的,但可以透過快速推線支援邊路/野區達成建立優勢滾雪球的目的,上分也是比較簡單。如果搭配有實力打野,效果翻倍,但要注意雙排難度增加,如果兩人實力不夠優秀建議單排。

    再者就是ad/上單/輔助,選這類位置通常都是豐富的單英雄經驗,熟練度較高,單雙排都可,上分也比較簡單。

    總體來說,還是要根據個人精通位置去選擇合適的位置英雄進行上分。良好的支援意識和優秀的對線能力外加優秀的心態足以讓你達到心儀的段位。

    另外提示一點,如果你想雙排,請一定要考慮一下你和你雙排隊友的實力能否應對預期段位+1水平的對手,如果不能,請單排。這是我多年排位經驗。我和一個王者打野新賽季我倆鑽2的時候,對手就開始高出我方整體段位很多了,雙排並不比單排容易勝利(打單虐菜除外)

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