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  • 1 # 爐石傳說控

    爐石玩得好好的,為什麼要退坑?

    退坑一詞,在爐石圈裡再常見不過,

    短至玩了幾天的萌新,長至玩了兩三年的玩家,

    都有可能在一念之間解除安裝了爐石。

    後臺經常有人跟我說,這次真的退坑了,解除安裝了,

    有人說“不是不愛了,而是因為愛玩的那群人不玩了”

    有人說“不是不愛了,放在心底了,久了也就淡下來了”

    有人說“退環境太狠了,肝不動了,就看看,不玩了”

    有人說“王者榮耀太好玩啦”

    有人說“因為生活的奔波”

    但最讓控哥感動,很多不玩爐石了,會跟我說,

    依然會每天看我的推送,覺得特有意思,

    控哥比爐石好玩,控哥什麼時候有x生活,

    有時候推送偏卡組攻略一點,還會抱怨控哥:

    跟不上版本了,這期的內容我都看不太懂了,

    我從內測開始玩爐石,

    很多兩年前認識的爐友現在都沒了聯絡,

    而現如今交流很多的愛好者,

    往往都是最近才認識的。

    也許所有的遊戲圈都是這樣:

    鐵打的遊戲,流水的玩家。

    人換了一波又一波,能堅持下來的,都不容易。

    而我們退坑的原因,有哪幾類呢?

    來自學業、生活的壓力。

    這個世界上沒有人能單純地靠爐石來養活自己

    除去爐石主播和那些知名選手真就沒有幾個了,

    爐石雖然擁有一些戰隊,暴雪也在打造競技性,

    但大家都說爐石職業玩家是個笑話,

    這也使得絕大部分人都只能將爐石作為副業,

    而不是主業。

    放棄掉自己的主業是很艱難的,

    就好比你不會輕易退學,也不會輕易辭職,

    但放棄掉一個並不支撐生活的興趣愛好,

    就是一念之間的事情了。

    學生會因為學業壓力、考試壓力棄坑,

    畢業的人會因為工作臺繁忙棄坑。

    粉絲裡有很多高中玩家會告訴我,

    因為要準備高考,往往會放棄爐石,

    想的是高三這一年先暫時放棄,高考之後再重新拾起。

    然而真到了高考之後,重新迴歸的也寥寥無幾。

    已經工作的人就更不用說了,

    房貸、事業、家庭,種種因素都會導致花切的中斷。

    再加上爐石本身又不能帶來任何經濟收入,

    生活負擔下,也不得不放棄。

    這也是為什麼現在的玩爐石玩得好都是大學生呢,

    只有學生才能心無旁騖地玩爐石啊,

    工作之後,哪還有那麼多的時間用來揮霍呢。

    喪失興趣。

    興趣是一種很抽象的東西,

    有時候喜歡上一件事物只需要一個念頭,

    而放棄一個事物,也只需要一個念頭。

    也許是因為Sol廣州站の元氣彈 全場舉手,

    也許是因為朝神中美的絕地大翻盤,

    也許是自己的好基友推薦,

    如果你是為了裝逼而入坑,

    那麼喪失興趣簡直不要太簡單。

    爐石這個東西,價效比也不高,

    到了一定的瓶頸,付出了許多努力也看不到回報。

    有時候還不如對手一張神抽。

    最開始的爐石給人的感覺是真正的在玩遊戲,

    對面甩出一張橙卡就雞凍到不行,

    好好讀讀這個橙卡是幹嘛的,

    天天攢金幣算什麼時候開卡包,

    那時就算輸了也很開心,

    還能加對手好友聊兩句天交流一下卡組。

    以前上傳說會是一件很驚喜的事情,

    而現在我卻點都找不到當初的那種感覺,

    暴雪爸爸開始教我們玩遊戲,指定套路,

    我們就像做任務一樣,用高勝率卡組

    就是必須要拿低保,就是要上傳說,

    現在的爐石,食之無味,棄之可惜 !

    三天玩一次,做完任務下線 !

    過去曾有許多事物讓我樂在其中;

    我特別喜歡技術流的卡組。

    我會沉迷奇蹟賊和奇蹟德,但是當然都被削了。

    在那以後我特別喜歡用手牌術,

    熔核巨人被削之後手牌術的強度也隨之下降,

    當然了,還有奴隸戰。我花了許多時間鑽研奴隸戰,

    但是它也逃避不了被削的命運。

    看著這些卡組一個個被削,我心態快崩了。

    久而久之我就明白了。我花時間去研究透一套卡組,

    不會得到回報,而只會被暴雪打臉。

    不知為什麼,感覺這個遊戲

    對於我來說越來越沒有了所謂的遊戲體驗……

    很多人因為不要錢入坑的,結果後來氪了好幾千 ,

    玩爐石以前很簡單,一個328基本就夠了,

    然而現在想玩好,門檻太高太高了,

    一年即使多少個328也贏不了發牌員的心,

    連經典卡都能退環境,我為什麼不能退坑。

    太寂寞了。

    不管幹什麼,有幾個朋友陪總歸是很幸福的。

    重要的是大家會成為彼此信念的支柱。

    如果你在練牌的時候有個要好的朋友陪著你練,

    那麼你們倆更有可能一起玩下去。

    原本的同好棄坑了,那麼你也有很大機率放棄爐石。

    燒繩哥和superJJ他們這對好基友就是最好的例子,

    選用最強的針對性卡組,環境的針對性卡組。

    不過他們現在都退坑去玩昆特牌了。

    漸漸你發現身邊的朋友一個個不玩了,

    他們都去玩新的遊戲,去認識新的朋友去了,

    只剩下你一個人,好像被這個世界孤立了。

    就像大家現在都在沉迷王者榮耀,

    跟群裡的小夥伴對每個英雄有聊不完的話題,

    就像當初你們剛玩爐石研究套路牌時的那份衝勁,

    很多人跟我說,現在誰還玩爐石,

    我又不知道怎麼回覆,

    只是淡淡地說:我考慮考慮。

    很多人在剛接觸爐石的時候,

    總是會信心滿滿,雄心壯志,

    幻想著自己有一天也能像比賽那些大神一樣。

    但現實往往是殘酷的,

    這樣或那樣的原因總會在不經意間進駐我們的生活,

    退坑是一種偶然,但也是一種必然。

    這一路風風雨雨走來,還在堅持的人都不容易。

  • 2 # 手機使用者56017557595

    在宣佈退環境的時候,棄坑了不少,但是經典不退,大部分玩家應該還是想看看後面版本的可玩性,就沒有棄坑,畢竟原來有基礎在那,再跟上版本不難,到暴雪最終把經典都退環境了,真的執行策劃出了問題,直到安戈洛版本,打來打去就那麼幾個卡組,沒意思,都是圍繞著設計師的思路走,就在那個圈裡,有人說你可以玩狂野呀,只說呵呵^_^,講真的遊戲真的不錯,策劃太蠢,把遊戲弄死了,現在再調卡包機制,等優惠拉玩家回來。或者吸引充值,我也就最多看看,提不起興趣了,更別說玩了。(個人體會不代表所有人)

  • 3 # 遊戲辣評

    我有金色的大工程師,沒有天梯的時候打到過大師三,有天梯之後上過幾次傳說。再後來頓悟了只要你勝率高於50%那麼上傳說只是時間問題而不是技術問題後就沒怎麼衝過傳說了。最好成績傳說前百。也在NGA發過心得攻略。

    我是在暴雪砍了奴隸戰之後就沒有熱情了。但也談不上棄坑,畢竟還玩其他暴雪遊戲,戰網就開著,偶爾也上去看看。

    為什麼砍了奴隸戰之後就沒熱情了?因為奴隸戰是爐石史上唯一一套真正考驗玩家水平的卡組,不吃牌序不看運氣,全憑玩家對全職業的理解和對自己當前局勢的把控。這套卡組上下限差距非常大,不會玩的抄了卡組也是玩不轉,勝率感人,而經過大量練習你就會發現自己的水平真的在提高,勝率也在提高,這一切都和運氣無關。如何防快攻,如何撕城牆,都需要細心經營,後期場面複雜的時候計算量驚人,計算失誤滿盤皆輸。不管前中後期,玩著都是如履薄冰,一點都不能浪。這幾乎是一套完美卡組。如果你看過朝神比賽的影片,就知道這是一套多麼完美的卡組。

    也許是它對新人太不友好,也許是想讓高手從巨大的計算量中解放出來,也許是它太完美不知如何平衡,也許僅僅因為它是一套OTK卡組,總之最終暴雪對這樣一套卡組的處理是一刀砍廢。真的廢的徹徹底底,再不能玩。

    直至今日,爐石再也沒出現過這樣一套卡組,後來青玉德出現的時候,我心裡都在罵娘。真的。

    但這並不妨礙爐石是一款偉大的遊戲。

  • 4 # 漁舟自駕旅行記

    這麼好的遊戲,為何要放棄?

    是新手卡不齊,被虐到缺少樂趣?還是,充值之後,還是被虐?

    暴雪的遊戲,比TX那種人民幣玩家至上要良心地多。

    卡不齊,可以每天做任務打JJC,鍛鍊牌技,熟悉卡之間的配合和對節奏的掌握。

    我見過,新版本剛釋出,有個人充了兩次388,然後合了用塵合了兩張金橙,然後抱怨卡不齊。

    這款遊戲的樂趣在於卡組之間變換無窮,能打出各種各樣的配合,或者跟朋友一起,打打爐石,笑一笑。

    棄坑? 作為目前世界上最好的卡牌遊戲,我認為它至少不是“坑”。

  • 5 # 老陳的地盤

    我現在放棄了 感覺新版本一開 各種被高富帥虐 現在卡組越來越氪金了!等我dk差不多的時候新版本又開了 然後再被虐 一點沒以前那種 你一堆橙卡又如何的感覺 而且現在狗牧太多 讓人沒法玩

  • 6 # 使用者50042477185

    反正我沒棄坑,爐石傳說真尼瑪好玩,這就是卡牌遊戲的魅力,說實話這遊戲自己矇頭玩真的沒意思,多去看爐石主播,然後組一些騷卡組才是最有意思的,毒瘤卡組太多也沒辦法,他們只會在乎輸贏,不能享受到爐石的魅力

  • 7 # 無名修仙組織

    我大概玩了將近一個月,棄了,因為找不到遊戲的樂趣,我個人覺得歸根結底,最主要的原因,就是因為這是一個充錢變強的遊戲,你不充錢,抽不了新卡,就不可能改善自己的卡組,而我這個人,迷一個遊戲,要麼就是像星際爭霸,反恐精英這種,有非常強的競技性,可以透過提高自我的水平擊敗對手從而獲得滿足感,或者就像市面上的3A大作,有精良的畫面和劇情,這種我也願意去掏腰包,但是爐石就是那種,我感覺我充了錢也不會體會到快樂和滿足感的遊戲,雖然爐石抽獎變非酋的機率比CSGO啥的要低多了,但是如果真的不充錢那真的很難抽到好牌,我目前開了可能有十幾包吧大概,就出了一張沒啥用的橙卡,真正能用上的少之又少。所以,所以我個人玩的現在,目前也就是一大堆四不像的野雞卡組,完全組不成什麼氣候,基本就是天梯瞎玩取樂的狀態,一旦佔了優勢就各種威脅威脅威脅,然後再每天做做任務賺賺金幣,就沒啥樂趣了,後來連天梯都懶得打了,就每天做做任務,再後來某天不小心把遊戲刪了,就再也沒重新下載過,也沒啥興趣再去玩了。再者就是互動系統,真的就是相當於沒有啊,就六個選項,練打字問好嘲諷GG聊語音,這些當今如此基本的功能都沒有,我發現這好像是暴雪目前的一個巨大的通病,好友互動系統都做得不好,完全不像steam,打著打著就能認識世界各地的二五仔一起開車,這一點爐石做得真是太差了,玩了那麼久就只有自己一個人。

  • 8 # 大黃蜂嗡嗡答

    提起遊戲,思緒會蔓延到很久很久之前。遊戲的歷程,也是自己成長的歷程。

    記得小時候,5毛錢一小時的小霸王遊戲,讓我們的童年充滿樂趣。 四年級暑假大型遊戲機走入我們的生活,總會和同學談論三國志、恐龍快打等等經典的遊戲。

    初中後,電腦走入我們的生活,從最開始的單機Dos軟盤遊戲超級瑪麗,再到後來的殖民計劃。 高中後,聯機聯網遊戲紅色警戒、帝國時代讓我們體會到更多的樂趣。

    大學時代,最火爆的遊戲CS,星際爭霸、魔獸爭霸、暗黑破壞神讓我認識暴雪,也就為後來的爐石埋下伏筆,還有Dota。

    工作之後自己的時間少啦,遊戲時間就更少啦,基本也都是QQ鬥地主。 一直到2015年8月,同事推薦,從新手教程開始就讓我們一下喜歡上了爐石,感覺有點當年魔獸爭霸教學戰役的感覺,剛玩的第一晚玩到啦深夜十二點。 遊戲中會有一個一個自己的小快樂,獲得基礎卡牌,完成隱藏任務,開啟納克薩瑪斯等一系列關卡,再到後來組卡組打天梯贏獎勵。當然還有開卡包收集卡牌也是讓人無比快樂的。

    80後的我,已經有妻有女,太激烈的操作遊戲,無論從時間和精力也很久不動啦,爐石這個有時間來一局的卡牌還真挺適合我,我在相當長的時間內還要和爐石一起尋找我們的快樂!

  • 9 # 虛空之影瓦莉拉

    本人也是一位三年的爐石老玩家,歷經了無數個版本。這其中也‘棄坑’過好幾次。下面我就來給大家分享一下我的棄坑歷程。

    古神版本到來時,大量的舊卡退環境,於像我這樣的老玩家來說是萬萬沒想到的。腦子裡萌生出了棄坑,暴雪為了對新手的關愛而捨棄老玩家的遊戲體驗。當然這其中也有是暴雪為了圈錢,畢竟舊卡不退環境新卡就不好賣。

    再後來加基森版本,這個版本也是我最頭疼的一個版本。當時衝了一328進去 湊了暗金教的宇宙術 跟青玉德。由於自己技術不是很好上分慢,被快攻打的滿地找牙。打不過嘛那就加入,合了帕奇斯,去新世界當海賊王。三四個小時就低保了。5級之後換成了依舊是快攻的青海薩,打了三四天上了傳說,對局7成是摩戈爾VS薩爾,摩戈爾VS摩戈爾。那幾天真的是看見爐石就要吐,以至於一兩個月都沒碰薩滿英雄傳。

    安戈洛版本的到來,我又開啟了我的爐石之旅。知道現在,女巫森林版本前夕,然而現在真心感覺肝不動了,下班沒有多少時間玩,每年三個擴充套件包不充錢壓根沒得打,靠著自己我微薄的工資氪不動了。下面附上我最愛的大表哥,曾經龍牧,龍戰流行的一段時間,我都會往裡面塞一張,多少次當我陷入絕境,右手第一張死亡之翼給我帶來翻盤

    吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結者,無可阻擋,無可違逆,吾即大災變!

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