回覆列表
  • 1 # 難大叔

    幾代三國各有優勢,所以這個就要看你想玩什麼樣子的遊戲了。

    san9,操作簡單明瞭,側重於戰略。

    san10,是本系列太閣類中的佼佼者。

    san11,可以說是戰略遊戲的一個高峰,不過與9相比更側重於戰術。

    san12,已經於其它不同,已經是一款即時戰略遊戲了(類似紅警等),所以與人對戰的話只能選這一款了。

  • 2 # 南霸天紅石指令狂魔

    在中國策略遊戲圈有個誰都繞不開的傳奇之作——《三國志系列》,不管你是玩家也好,還是遊戲人也好,都繞不開它。也有人將這個當作“華人之恥”,為什麼這麼說?“三國”是中國歷史上的一段時期,“三國志”也是中國二十四史中評價最高的“前四史”之一,“三國”這段歷史也是我們華人最瞭解的歷史。本該是我們最熟悉的歷史和著作居然被外華人拿去做了遊戲,還瘋狂的壓榨我們華人的錢。

    但就像前邊說的,不管你罵它也好,吹它也好。它就在哪裡,誰也不能忽視它。所以本篇文章會跟大家聊一聊《三國志》這個系列。

    開天闢地之作:《三國志1》

    1983年,光榮公司創始人,也是現在光榮公司Quattroporte的襟川陽一先生在中國遊歷時被紫禁城以及長城的宏偉深深的震撼,感嘆中華文化的博大,而後決定開發一款以三國為背景的遊戲。

    經過兩年的研究開發,終於在1985年12月10日,《三國志1》正式發行,但是PC版和主機版的《三國志》的價格都達到了驚人的14,800日元,和紅白機本身一個價格,比一般遊戲更是高出一大截,但是也因此開啟了光榮遊戲的高價傳統。不過,初代《三國志》當時滿滿的都是誠意啊,光榮一開始就打算用心去打造這款三國題材的策略遊戲。

    新的里程碑:《三國志4》

    之所以把這一代拿出來單獨說是因為它的存在的確是光榮《三國志系列》發展史的一塊兒里程碑。它徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,改為了使用滑鼠進行操作。遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,遊戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。各種謀略的組合變化在這一代中佔據了重要地位。

    好評如潮:《三國志8》

    時間來到2001年,這一年光榮公司釋出了超人氣作品《三國志》系列續作——《三國志8》。本作中每一個人物都充滿豐富的個性,綜複雜的人際關係將使得遊戲更具有互動性。對戰鬥和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。

    《三國志8》在前代的基礎上進一步對遊戲的“可玩性”進行了加強,增加了結婚,結義(仇敵)還有軍團任命等新細節。在畫面的處理上,戰場和城鎮也要更加美型,作戰不再是爬蟲滿螢幕而是乾淨整齊的方陣作戰。是公認的三國志系列裡面最受好評的遊戲之一。

    經典永不衰落:《三國志9》

    如果說3、4、5玩的是戰術指揮,突出的是將領個人能力的話,那麼9玩的就是策略指揮,突出的是團隊能力。也只有在9代才可以找到一座關卡、一個戰略要地可頂十萬雄兵的的感覺。策略優勢與劣勢不是一場戰術勝敗可以改變的,更不是一個神將可以力挽狂瀾的。也正是因為策略至上,因此《三國志9》至今仍有人在玩。《三國志9》是可玩性極強的一代,是《三國志系列》的代表作之一。

    一代神作,近乎完美:《三國志11》

    這一代《三國志》採用了大氣磅礴的水墨風格,人物頭像也達到了一個新的高度。精美細緻的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技更加豐富了玩法,戰場瀰漫的火焰配著bgm,sire和一些華人制作的mod及劇本使這一代成為很多玩家心中的神作。

    這款發行於2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在嘗試。正是由於這一代做的太出色,後邊的《三國志12》、《三國志13》統統被《三國志11》比了下去。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在醫學界為什麼有名醫和明醫,區別在哪裡呢?應該找哪個治病?