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  • 1 # 胖哥遊戲說

    在魔獸世界懷舊服開放初期,玩家們對極品裝備的興趣都非常高,偶爾看到其他玩家拿著一把極品武器,就會情不自禁的右鍵點開看上半天。乃至到了P4階段,玩家們看到騎著老虎,揹著風劍的角色也會投去羨慕的目光。然而到了現階段,越來越多的玩家表示對極品裝備已經沒有太大的興趣了,甚至連消費的慾望都沒有了。那麼當玩家對極品裝備都不再有興趣的時候,懷舊服還剩下什麼呢?

    是情懷,還是友誼,又或者是打通副本後分到的金幣?

    魔獸世界懷舊服剛剛開放的時候,絕大部分玩家都是為了情懷入坑的,並且在一個月的時間內,懷舊服也給了玩家們非常好的遊戲體驗,比如排隊做精英任務,野外互刷BUFF等等。相信當時很多玩家都在某一刻找回了60年代的美好回憶,並且也有不少玩家表示,懷舊服最有趣的時間段就是在初期升級的時候。

    然而這種美好回憶僅僅持續了一個月,一個月過後,玩家的情懷漸漸地出現了負增長,美好也逐漸變成了噩夢,乃至到了現在,所謂情懷也已經被消耗得差不多了。

    魔獸世界玩家常說自己比別人多了一個世界,懷舊服的開放則又為玩家們打開了一個平行世界。雖然都是魔獸世界,但是兩個世界帶給玩家的體驗完全不同,如果說第一個世界是泰坦維繫下的秩序世界的話,那麼第二個世界就是被邪能籠罩的混亂世界。

    情懷已經所剩無幾,那麼在長達1年的遊戲時間中,玩家們應該收穫了很多友誼吧,畢竟說到底魔獸世界還是一款主打MMO(大型多人/互動)的RPG遊戲。

    然而真正收穫友誼的玩家卻少之又少。在金團盛行的今天,玩家們之間的絕大部分交流都來源於金幣和裝備引發的爭執方面,除此之外幾乎沒有太多的交流,哪怕是DKP團,也由一個個“小圈子”組成,並且新成員想要融入“小圈子”也是非常難得,這和60年代的社交有著本質的區別。

    情懷和友誼都沒有收穫,那麼應該可以收穫金幣了吧。

    雖然玩家們都不願意讓魔獸世界和線下交易有太多的牽連,但是懷舊服的開放已經讓線下交易成為了公開的秘密,大部分玩家都或多或少存線上下交易的行為,玩家們也習慣性的拿金幣價格來衡量得失,然而真正收穫金幣的只有指令碼和工作室。

    既然情懷,友誼以及金幣都沒有,玩家們又對極品裝備失去了興趣,那麼現如今的懷舊服還剩下什麼呢?或許只剩下打通副本的成就感了吧,而這份成就感也將在NAXX被打通後徹底結束。

    好在並非所有玩家都對懷舊服中的內容失去了興趣,拋開一切不談,只要自己角色在懷舊服中玩的開心,收穫些許樂趣,就遠比情懷,金幣以及極品裝備更有價值。

  • 2 # Uncle喵喵

    首先:我想要討論魔獸世界懷舊服還剩下什麼的話,我個人覺得我們應該優先去思考我們最初回歸到或者新加入這個遊戲的初衷是什麼。就我個人而言更多的是“情懷”二字,魔獸世界從大學開始接觸,到進入社會後還在斷斷續續的堅持著,都只是因為習慣了這份持之已久的熱愛與不可分割的羈絆。當然我個人因為是60年代末70年代初玩的魔獸,所以更多的玩懷舊服也是為了進一步的想要去感受想那些比我們還要骨灰的玩家口中那個曾經的魔獸世界。

    其次:我們在經歷了魔獸世界懷舊服這一段路程後我們的感受是什麼,我個人覺得初期確實感受到了魔獸獨特的遊戲魅力,比如說組隊打怪,邀請上三五好友下下副本,升升級,談談曾經,甚是有趣,緊接著就是進入團本階段,然後的然後就是經歷了以往所沒有的“大G團時代”,說實話,就“G團而言”確實有它現階段存在的意義,畢竟時代更替,興許那時候的“DKP團”真的不適合現在也說不定,但是每個人心中都有一杆秤,是否曲直自有定量。而於我個人而言,歲數在那裡,有家庭工作,時間上面就顯得尤為緊張,如何分配時間是個比較重要的問題,最終到目前為止,在遊戲和生活上我選擇了後者,不為別的,只是為了更好的生活,當然閒暇之餘我還是會抽空上去看看,到處走走逛逛也不失為一種小憩。

    最後:我就針對問題做一個自我的想法總結。魔獸還剩下什麼?!這個問題看似簡單卻也不乏道出了另一個層面的問題“生活還剩下什麼”,其實我個人覺得魔獸剩下的是一種心情,是一種對生活更加深刻認知的態度。我不再會日夜繼日的奮鬥在副本里刷裝備,我不再會花RMB當個別人眼中的大土豪一擲千金,我不再動不動就再練個小號一路被帶升級然後去消費,我更加願意把它當成我的摯友,可不常聯絡,但是卻一點也不影響我們的關係,偶爾得空了也可以約上它一起把酒言歡,看看這另一個世界的諸多美好,也不失為一種享受。

    最後希望大家也能夠理性遊戲,更加多的時間去擁抱我們現實中所羈絆的種種美好,更加的“好好生活,天天向上”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我想問一下,微軟,IBM,當時沒有視覺介面的情況下,是怎麼程式設計軟體程式的?