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  • 1 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,魔獸世界懷舊服中的戰場體驗一直被玩家詬病,一方面是因為大量YY隊的存在讓散人玩家成為了“榮譽提款機”,另一方面則是因為即便是不遇到對方YY隊,己方也會存在大量掛機角色,因此在某種程度上完全可以說懷舊服中根本沒有真正的意義上的戰場體驗。

    戰場改動初見成效

    隨著玩家對戰場的吐槽越來越多,暴雪迫於壓力之下(壓力主要來自於“外服噴子”)便開始著手對戰場機制進行修改,首先限制了奧山YY隊,之後又改動了戰歌峽谷的探場機制。雖然奧山的改動讓很多部落玩家已經徹底無法進入奧山(排隊4小時起),但是從目前的情況下來看,戰歌峽谷的改動的確已經吸引了部分玩家再次迴歸戰場體驗。

    相信很多在懷舊服中打過戰歌峽谷的玩家都遇到過“戰歌國家隊”,在之前一段時間“戰歌國家隊”都會選擇用小號探場來吃散人玩家的榮譽,而暴雪對戰歌改動之後,在進入戰場後是無法看到對方角色列表的,這也就意味著小號探場徹底無法再使用。

    散人玩家勝率逐漸提升

    “戰歌國家隊”利用小號探場的方法找散人隊,導致散人玩家很難排到對方的散人隊,而“戰歌國家隊”小號無法探場之後,散人玩家遇到的散人隊也變得越來越多,這也就意味著玩家們終於可以真正的體驗戰歌峽谷了。

    除了遇到想要吃散人的“戰歌國家隊”之外,戰歌無法探場也讓很多1拖9的隊伍成為了散人玩家的“榮譽提款機”,為了更效率的刷榮譽,這些1拖9的隊伍在發現對方是散人之後就會立刻選擇卡死,而散人則可以直接拿3個旗獲勝出場。當然這種情況散人玩家無法獲得榮譽擊殺,相對拿到了榮譽也遠不如“搖搖隊”,並且還有玩家認為這並不是真正的PVP體驗,但是至少散人玩家不用0旗子0榮譽1牌子出場了。

    當然暴雪對戰歌峽谷的改動既沒有徹底打破工作室對榮譽的“壟斷”,也沒有減少戰場中的掛機號數量,並且所謂的散人勝率提升只是相對之前一段時間,但是至少讓散人玩家有了打戰場的地方,並且還能保持一定的勝率。希望暴雪和國服可以真正認識到:只有能讓普通玩家嚐到甜頭,戰場的熱度才能一直保持下去,否則當普通玩家都紛紛離開戰場之後,戰場的存在也將變得毫無意義。

  • 2 # 愛的暖意序言

    戰場改動,在一定範圍內提升了普通玩家戰場體驗,但是老版本落後的遊戲規則漏洞較多,暴雪改革的動力意向也不明朗,對整體懷舊服的遊戲體驗,難以改善。

    暴雪自從迫於壓力開放懷舊服以來,並沒有認真思考——魔獸世界懷舊服的定位和前景規劃,這讓懷舊服的遊戲體驗直線下降。目前猜測:暴雪還在觀望懷舊服的線上玩家遊戲時長,以及線上人數,在需要的時候提升玩家遊戲體驗。

    但是,創新才是第一生產力。因此,我認為懷舊服不會有太多改動,維持原有的遊戲狀態,獲得最大收益,不香嗎。

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