回覆列表
  • 1 # 予城新蘊

    遊戲裡,時空錯亂,他遇到的是還沒發明計算機的馮師傅!打個比方,如果你穿梭時空,遇到了你父親的單身時候,你跟你父親提起你,你父親絕對一臉茫然!

  • 2 # 鏡子裡

    馮諾伊曼是知道計算機的,因為他是遊戲裡的真實玩家,第二部作為破壁者出現過,因為他是三體組織成員所以要在遊戲裡假裝NPC

  • 3 # 傲翔鷹

    記得八十年代科技雜誌報道過,馮諾依曼在一次國際會議上提出:如果有一種機器,能夠進行宇宙航行,利用外星球的資源複製自己,然後繼續航行、擴張、複製,從數學角度是不可能的。我當時特別想寫信給雜誌:請他照照鏡子。人類不就是可以航行、複製、擴張的種族嗎?至於機器和生物,不過是技術名詞,從數學的角度是一種引數,矽基還是碳基,肌肉還是步進電機,腦細胞還是cpu,最終沒有任何區別

  • 4 # 阿土91149818

    是模擬出來的三體世界執行環境,遊戲是向外展示三體世界的視窗,裡面人物透過角色扮演,必須遵守遊戲規則,比如取名秦始皇,並不是說是本人,只是玩家而已。

  • 5 # 海闊天空詩酒花

    要弄清楚這個問題,首先得明白三體遊戲的設計目的是什麼。

    我以前回答過一個題目《<三體>中三體遊戲是怎樣揭示三體文明進化和探索三體問題過程的?》,詳細分析了三體遊戲的真實面貌和釋出動機:這不是一款傳統的一關一關打怪升級的遊戲,因為最後的大BOSS——三體問題,其實是打不死的。之所以明知徒勞,卻還要引誘玩家一遍遍地去打,真實目的在於讓玩家透過“親身經歷”的方式體會三體世界一代代人殫精竭慮、前仆後繼試圖解決三體問題的“可歌可泣”的歷程,從而對三體世界產生感情和共鳴。最後,當玩家知道三體問題無解,三體人的唯一出路是向外進行星際移民時,因為已經對三體產生了感情,一般不會反感和質疑,反而會報以同情和想要幫助的心理。

    這時候,遊戲設計者的目的就基本達到了。如果玩家恰巧是對現實極度不滿的憤世嫉俗者,利用他對三體世界的感情,把他拉進一個秘密幫助三體人的組織,幾乎是水到渠成的事。這個組織,當然就是地球三體組織ETO了,一個幫助三體人入侵地球的組織。

    是的,三體遊戲的設計初衷就是暗中尋找潛在的地球“球奸”,最終目的就是暗中發展新的ETO成員。進入這個遊戲的玩家不是在玩遊戲,而是在遊戲中被觀察和洗腦。三體遊戲設計得極其複雜隱秘,一來是為了迷惑外界,畢竟做“球奸”這樣的大事必須偷偷進行;二來是為了篩選玩家,讓等閒之輩沒有機會接觸遊戲進階後才能接觸的三體核心秘密。

    要完成這麼複雜的任務,當然不能只靠管理員一個人。三體遊戲中有很多角色,乍一看是NPC或者其他玩家,但其實是資深ETO成員偽裝的。他們陪著目標玩家一起玩遊戲,表面上和目標玩家一起努力解決問題,實際上卻是對玩家暗中進行引導,讓玩家一步步接近他們設定的情境,接受他們提供的資訊,產生他們所需要的情感反饋。

    說白了,就是對目標玩家演戲,以達到對目標玩家洗腦的目的。

    題目中說的馮·諾依曼,其實就是這樣一名負有特殊任務的ETO成員。他的洗腦目標,就是受命準備打入ETO組織的汪淼。

    歷史上的馮·諾依曼是“計算機之父”,怎麼可能不知道計算機?除非叫這名字的角色不是真人而是NPC,或者是一個隨便起個名字、其實對馮·諾依曼本人及其貢獻並不瞭解的普通玩家。

    (“現代計算機之父”馮·諾依曼)

    但汪淼從這個玩家說的一個關於川軍的玩笑中判斷出,這個人不是NPC,而是真實玩家,而且幾乎可以肯定是華人。

    並不是說華人玩家不懂馮·諾依曼很正常,實際上進入三體遊戲的玩家都是社會精英,不可能連馮·諾依曼是誰這樣的常識都不知道,尤其是ETO成員假扮的玩家,基本上每個人起的名字都是某個歷史知名人物,而他們的行為也和自己選擇的人物關聯度極高,這樣才方便引導目標玩家進入狀態。

    所以,這個叫馮·諾依曼的玩家並不是真的不知道計算機,也不是如前面某些答主說的,在遊戲當中他還處在尚未發明計算機的階段,所以不知道“計算機”這個名稱——事實上他在遊戲中向汪淼展示的正是最原始的計算機運作的情形,這一點肯定跟歷史上真實的馮·諾依曼早期發明計算機原理的情形高度近似。

    既然叫“馮·諾依曼”這個名字的玩家,做的也是馮·諾依曼發明計算機初期的事,有什麼理由聽不懂“計算機”這個詞?就算曆史上的馮·諾依曼當時還沒想好用這個詞來命名他的創造,但這位扮演馮·諾依曼的玩家肯定知道的啊。就算他想演出馮·諾依曼還沒想出這個名字之前的樣子,但假設當時真有人向馮·諾依曼提出了這個詞——就像汪淼在遊戲中向這個玩家提出的那樣,估計真實的馮·諾依曼也會馬上點頭意會,而不是像這個玩家那樣一副茫然無知的樣子:

    馮·諾伊曼和牛頓面面相覷,“計算機?計算機器?!有這種東西?”

    為什麼這個叫馮·諾伊曼的玩家要做出這個樣子呢?其實只有一個解釋。那就是汪淼當時提出的“計算機”這個詞打斷了他本來要演出的戲目,如果按正常的馮·諾伊曼該有的反應去回答,他就沒法按原來的劇本演下去了。為了按照原計劃表演,他只能忽略汪淼提出的這個詞,也就是不接汪淼這個梗,然後繼續按自己原來的設計演下去。

    覆盤一下當時的過程:

    因為他自我介紹叫馮·諾伊曼,又恰好提到計算量的問題,汪淼當然第一時間就想到他是要重演歷史上真實的馮·諾伊曼發明計算機的一幕。於是就問他,是不是到這裡來製造計算機。

    馮·諾伊曼和牛頓的反應就是上面引用的那樣,佯裝驚訝和不解。

    既然這樣,汪淼就不再問了,老老實實跟在一邊看馮·諾伊曼怎麼解決問題。

    結果馮·諾伊曼帶著他去見秦始皇——當然也是資深的ETO玩家了——在秦始皇面前演示了一把如何用人海戰術執行簡單底層指令,從而實現複雜運算。這也就是令廣大讀者感到超級震撼的“人列計算機”:用一個個具體的人來模擬最微小的計算機單元,每個人只需要做兩個最簡單的動作,舉起旗子和放下旗子,用來模擬計算機單元只需要執行的0和1兩個二進位制指令。

    很顯然,雖然用人當電子單元很新穎也很神奇,但是本質還是計算機的原理。所以當馮·諾伊曼躊躇怎麼命名這個人海系統時,汪淼再一次脫口而出“計算機”。而這回,馮·諾伊曼順水推舟地同意了:

    “啊——好!”馮·諾伊曼對汪淼豎起一根指頭,“計算機,這個名字好,整個系統實際上就是一部龐大的機器,是有史以來最複雜的機器!”

    讀者看到這裡可能會疑惑:這個馮·諾伊曼明明就是要演示計算機原理,為什麼一開始汪淼說計算機的時候他不迴應,等到演示完了他才表示同意?

    答案就是,馮·諾伊曼必須進行這一段演示,這是他這個角色既定的表演任務,他是在完成ETO組織交給的任務。如果一開始迴應了汪淼,這段表演就不能進行下去了。

    為什麼必須進行這一段表演,又為什麼如果迴應了汪淼就進行不下去?理由有三點:

    1.當時汪淼是被ETO組織盯上的擬發展的新成員,但這一點不能讓汪淼知道,不能讓汪淼察覺馮·諾伊曼等人其實是來給他演戲的。所以,遊戲中一定要讓汪淼有充分的自主參與感,和汪淼積極互動,彷彿他們也跟汪淼一樣是普通玩家,這樣才不會讓汪淼生疑。但計算機演示這一段是不能搞砸的重點,如果當時迴應了汪淼,很可能會被汪淼帶著轉移了方向,讓事情不能按照計劃進行。

    比如,以汪淼對計算機的熟悉,一旦這位馮·諾伊曼承認了他是來製造計算機的,汪淼多半就會興致勃勃地按照馮·諾伊曼式計算機的原理和他一起行動,出謀劃策或者修改建議什麼的。那這位馮·諾伊曼是配合還是不配合呢?配合的話,就不能按照原劇本展示人列計算機了,因為歷史上的馮·諾伊曼根本沒搞過這種玩意啊!不配合的話,就會令汪淼生疑:自己都承認是計算機之父馮·諾伊曼了,卻不走真正的馮·諾伊曼的路線,什麼意思?

    2.之所以必須按原劇本演出,是因為遊戲中這個“人列計算機”的關鍵在於“人列”而不在於“計算機”。如果迴應了汪淼的“計算機”,就很難展示“人列”了。為什麼必須展示“人列”,因為這是真正的三體歷史上出現過的東西!

    後來汪淼終於得到機會接觸到ETO高層潘寒,潘寒就親口證實,三體世界是真實存在人列計算機的。由於三體人的全反射鏡面可以聚焦管線,使得三體人能夠透過光線實現快速交流,這就是人列計算機得以存在的基礎。在三體世界,計算機首先是以人列形式出現的,然後才是機械式和電子式的。

    這就解釋了為什麼馮·諾伊曼必須按原來的計劃展示人列計算機,因為他的真實目的是向汪淼介紹三體世界的歷史啊!這些隱秘的ETO玩家一直在向目標玩家推銷三體世界的悲情之美,好讓目標玩家對三體產生感情。人列計算機是三體科技發展史上的重要一頁,聯絡著三體人為了生存而不懈努力的慷慨悲歌,當然要自然地、不露痕跡地向目標玩家也就是未來的三體間諜、地球球奸展示。

    所以馮·諾伊曼不能接汪淼關於計算機的話,因為汪淼說的計算機肯定是地球式的,絕對跟人列沒關係——畢竟人類沒有全反射鏡面,正如書中那位IT副Quattroporte說的,真要弄個人列計算機,運算速度會比一個人的手工計算還要慢。只要是在地球上,馮·諾伊曼絕對不可能想出人列計算機這種餿點子。因此,不接汪淼的話,就是為了不讓將要展示的場景落回地球,顯得不合邏輯。

    3.三體遊戲的目標玩家是ETO準備發展的新成員,為了給目標玩家洗腦,ETO成員在遊戲中會煞費苦心,注意各種細節。其實有一點,就是會自然地、不露痕跡地給目標玩家戴高帽,讓目標玩家在遊戲中充滿成就感,不知不覺被引領著越來越沉迷,越來越深入,最後難以自拔。

    比如所有ETO玩家都知道遊戲中的問題就是三體問題,而且這個問題無解,但是所有ETO玩家都會裝模作樣、不厭其煩地陪著目標玩家一起,一遍又一遍地努力尋找問題、解決問題。汪淼第三次進入遊戲時換了一個“哥白尼”的新ID,因為他終於想明白了遊戲中的世界其實是有三個太陽的。這個所謂的“發現”對ETO成員來說當然是小兒科得很,但他們在遊戲中卻裝模作樣地表示被“哥白尼”折服,把這個“重大發現”的桂冠戴到“哥白尼”頭上。

    這是引導汪淼深入遊戲的步驟。所以到了汪淼第四次進入遊戲,也就是馮·諾伊曼出場的時候,他們就得打鐵趁熱地繼續加深汪淼的“成就感”幻覺。當人列計算機演示完畢,汪淼再次提出“計算機”這個詞的時候,“馮·諾伊曼”包括後來的“秦始皇”等人,都歡呼雀躍深表贊同,這就很容易給汪淼一個錯覺:彷彿馮·諾伊曼發明計算機這個歷史事件,自己也有份參與,而且還起到重大作用呢——原來馮·諾伊曼是受到自己的提示才發明了“計算機”這個詞的喲!

    就好像發現了一個歷史秘密:原來歷史上某個重大發明重大事件的出現,是自己穿越回去促成的呀!

    在這種飄飄然的心理支配下,自然就雲裡霧裡,被一群演戲的ETO玩家牽著鼻子走了。

    這就是三體遊戲中的“馮·諾伊曼”說自己不知道計算機的緣由所在。

  • 6 # 暗盒子

    現實中的馮·諾依曼出生於1903年12月28日,於1957年2月8日因病逝世,享年54歲。他原籍匈牙利,布達佩斯大學數學博士,是20世紀最重要的數學家之一,也是現代計算機、博弈論、核武器和生化武器等領域內的科學全才之一,被後人稱為“計算機之父”和“博弈論之父”。

    1946年,美國軍方根據他的設計思路,研製出世界上第一臺電子計算機——ENIAC。此時,他43歲,應該對這臺計算機還是比較熟悉的。後來,他又起草了一個全新的“儲存程式通用電子計算機方案”--EDVAC。這對後來計算機的設計有決定性的影響,特別是確定計算機的結構,採用儲存程式以及二進位制編碼等,至今仍為電子計算機設計者所遵循。

    在《三體》中,遊戲裡的時空是錯亂的,所以才有了馮諾依曼、牛頓、汪淼和秦始皇的相逢。從文內故事情節來看,遊戲裡的馮諾依曼正處於青年時代,還沒有設計出計算機,只是因為常年研究數學,腦海裡已經有了二進位制等計算機演算法的概念。因此,他知道找秦始皇,用其3000萬大軍,透過二進位制演算法,組成人體計算機,來演算天體的運動規律。而當汪淼向他提問計算機時,他卻說不知道,因為腦海裡尚沒有這個設計方案。

  • 7 # 袁寶傑

    馮·諾伊曼對世界上第一臺電子計算機ENIAC(電子數字積分計算機)的設計提出過建議,1945年3月他在共同討論的基礎上起草了一個全新的“儲存程式通用電子計算機方案”--EDVAC(Electronic Discrete VariableAutomaticComputer的縮寫)。這對後來計算機的設計有決定性的影響,特別是確定計算機的結構,採用儲存程式以及二進位制編碼等,至今仍為電子計算機設計者所遵循。

    那個時代已經有電子計算機的叫法了,記得鹿鼎記裡就常有把一些歷史關鍵事件移花接木給主角的情況,我想這裡作者同樣走的是這個路線。

  • 8 # 多維觀世界

    因為角色扮演。那個玩家只是起了個名字叫馮諾依曼,扮演即將發明人列計算機的人。見到王淼時,還沒有發明計算機,或者只是有這個想法思路,但那個東西還沒有名字。

  • 9 # 亾䢋音

    應該就是穿幫了,看到這裡我也是產生了強烈的疑惑,應該是作者想製造一點趣味,但沒有前後思考嚴謹。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你能舉一個美國衰敗你的生活就能變得更好的例子麼?