自從魔獸世界6.0版本開放了要塞僕從任務(收菜)以來,後續的幾個版本,包括最新開放的9.0版本都延續了這個玩法,只不過名字不同罷了,9.0版本的僕從任務改成了盟約大廳指揮台任務,本質都是安排精英NPC帶著小兵去完成任務,帶回一系列的道具。
在之前的幾個版本中,僕從任務都會限制勝率,玩家在使用外掛的情況下,直接選擇最高勝率即可,然而9.0版本的盟約指揮台任務卻沒有勝率,很多玩家就不知道該怎麼玩了。其實只需要搞清楚機制,即便是不顯示勝率,依然可以輕鬆收菜。
魔獸世界9.0版本玩家選擇盟約,並解鎖部分盟約戰役之後,就可以開啟收菜任務了。做收菜任務需要消耗心能,也就是7.0版本的職業大廳物資。收菜任務中的NPC分為兩種,第一種是夥伴,也就是精英NPC,第二種是部隊,也就是小兵。
精英NPC的數量受到盟約名望的限制,9.0版本第一週玩家最多隻能獲得2個夥伴,一個是解鎖任務的時候自動給予,一個是難度3的爬塔過程中救回來的NPC。至於小兵,7.0和8.0版本需要玩家用物資訓練,9.0版本則不再需要玩家特意去訓練,並且還是無限的。
開啟指揮台,可以看到上面的任務,點開任務,就可以排兵佈陣了,己方陣營可以派遣5名NPC,對方陣營由難度和等級決定NPC的數量。由於己方只有2個夥伴和2個小兵,所以很多玩家都下意識地派遣4個NPC,其實小兵的數量是無限的,只要直接拖上去,就可以塞滿5個位置,哪怕直接派遣5個小兵都可以做任務,不過全部安排小兵並不會給夥伴增加經驗,因此沒有什麼意義。
到了這一步,也是玩家們最看不懂的一步,究竟怎麼樣才能獲勝呢?下面胖哥給大家分享一下9.0版本僕從任務的戰鬥機制。
9.0版本僕從是有職業的,比如格里恩的2個夥伴中,一個是遠端,一個是近戰,小兵中有近戰和坦克,五個位置,把坦克和近戰放在前面,把遠端放在後面,就基本完成了排兵佈陣。
至於如果獲勝,其實機制非常簡單,僕從任務是回合制的,類似於魔獸世界中的小寵物戰鬥,也就是俗稱的“我打你一下,你打我一下”。而這其中判斷勝負的就是血量和攻擊力。
安排NPC之後,在任務介面右上方和右下方會顯示雙方的總血量和總傷害,使用己方的總血量除以對方的總傷害,再使用對方的總血量除以己方的總傷害,如果前者的計算結果更高,那麼必然會獲得勝利。
舉個例子,己方的總血量為1680點,傷害為256點,對方的總血量為1280點,傷害為120點。1680/120=14,也就是說己方可以在對方的攻擊下堅持14個回合。1280/256=5,對方只能在己方的攻擊下堅持5個回合。顯而易見,己方是可以輕鬆獲勝的。雖然目前很多精英人物是無法獲勝的,但是隨著僕從等級的提升,很快就能完成。
另外,如果NPC在完成任務之後掉血了,在左下角“夥伴”介面中還可以使用心能回覆血量。不過現階段心能比較珍貴,而治療一次所需的心能又非常高,因此最好還是讓小兵打頭陣,畢竟小兵是無限的。
自從魔獸世界6.0版本開放了要塞僕從任務(收菜)以來,後續的幾個版本,包括最新開放的9.0版本都延續了這個玩法,只不過名字不同罷了,9.0版本的僕從任務改成了盟約大廳指揮台任務,本質都是安排精英NPC帶著小兵去完成任務,帶回一系列的道具。
9.0版本盟約指揮台玩法機制在之前的幾個版本中,僕從任務都會限制勝率,玩家在使用外掛的情況下,直接選擇最高勝率即可,然而9.0版本的盟約指揮台任務卻沒有勝率,很多玩家就不知道該怎麼玩了。其實只需要搞清楚機制,即便是不顯示勝率,依然可以輕鬆收菜。
魔獸世界9.0版本玩家選擇盟約,並解鎖部分盟約戰役之後,就可以開啟收菜任務了。做收菜任務需要消耗心能,也就是7.0版本的職業大廳物資。收菜任務中的NPC分為兩種,第一種是夥伴,也就是精英NPC,第二種是部隊,也就是小兵。
精英NPC的數量受到盟約名望的限制,9.0版本第一週玩家最多隻能獲得2個夥伴,一個是解鎖任務的時候自動給予,一個是難度3的爬塔過程中救回來的NPC。至於小兵,7.0和8.0版本需要玩家用物資訓練,9.0版本則不再需要玩家特意去訓練,並且還是無限的。
開啟指揮台,可以看到上面的任務,點開任務,就可以排兵佈陣了,己方陣營可以派遣5名NPC,對方陣營由難度和等級決定NPC的數量。由於己方只有2個夥伴和2個小兵,所以很多玩家都下意識地派遣4個NPC,其實小兵的數量是無限的,只要直接拖上去,就可以塞滿5個位置,哪怕直接派遣5個小兵都可以做任務,不過全部安排小兵並不會給夥伴增加經驗,因此沒有什麼意義。
到了這一步,也是玩家們最看不懂的一步,究竟怎麼樣才能獲勝呢?下面胖哥給大家分享一下9.0版本僕從任務的戰鬥機制。
9.0版本盟約指揮台勝負判定9.0版本僕從是有職業的,比如格里恩的2個夥伴中,一個是遠端,一個是近戰,小兵中有近戰和坦克,五個位置,把坦克和近戰放在前面,把遠端放在後面,就基本完成了排兵佈陣。
至於如果獲勝,其實機制非常簡單,僕從任務是回合制的,類似於魔獸世界中的小寵物戰鬥,也就是俗稱的“我打你一下,你打我一下”。而這其中判斷勝負的就是血量和攻擊力。
安排NPC之後,在任務介面右上方和右下方會顯示雙方的總血量和總傷害,使用己方的總血量除以對方的總傷害,再使用對方的總血量除以己方的總傷害,如果前者的計算結果更高,那麼必然會獲得勝利。
舉個例子,己方的總血量為1680點,傷害為256點,對方的總血量為1280點,傷害為120點。1680/120=14,也就是說己方可以在對方的攻擊下堅持14個回合。1280/256=5,對方只能在己方的攻擊下堅持5個回合。顯而易見,己方是可以輕鬆獲勝的。雖然目前很多精英人物是無法獲勝的,但是隨著僕從等級的提升,很快就能完成。
另外,如果NPC在完成任務之後掉血了,在左下角“夥伴”介面中還可以使用心能回覆血量。不過現階段心能比較珍貴,而治療一次所需的心能又非常高,因此最好還是讓小兵打頭陣,畢竟小兵是無限的。