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  • 1 # 小石頭玩遊戲

    首先呢,合金裝備五算是一個潛行類遊戲。而一部分人喜歡這樣型別的遊戲,當然有一部分不喜歡,所以這造成了這個遊戲不能被所有大眾所接受的一個原因。另外呢,許多玩家對於自定義武器這方面還是困擾,因為只有當完成了支線任務之後才能自定義武器,而在之前是沒有自定義武器這個選項呢。

  • 2 # 大頭哥哥的遊戲世界

    首先提問所描述的“火”是基於內地部分玩家的反饋得來的。這個描述首先有點片面,因為玩家也分很多種,有手遊玩家,網遊玩家,單機玩家,主機玩家等等等等…題主如果問一個網遊玩家合金裝備的話當然有可能會出現“沒聽說過”的情況…況且主機玩家在內地也是屬於小眾部分的,主流遊戲玩家在面對合金裝備這樣擁有在主機遊戲界很長曆史的作品來說,沒聽說過很正常。合金裝備系列擁有著十分龐大而且複雜的劇情和世界觀設定,即使新人想要雲整個系列都挺需要毅力的。再加上早期作品以現代眼光來說畫質已經落伍,3代前的作品雲起來觀感也不太好…合金裝備在國內單機遊戲或者主機遊戲玩家中知名度挺高的,而這個系列在國外依然很火

  • 3 # 開膛手傑克君

    以下是我認為合金裝備5不火的原因:

    1、戰鬥力對比不均衡,合金裝備五中,你能看到許多高大的boss,但是主角一個很小的身板,手持普通的武器卻能打敗未來科技200年的機械巨獸,比較不符合現實,其次Boss的攻擊方式較為單一,技能特效也不是很好。

    2、打鬥系統不真實,雖然合金裝備5是一款第三人稱的潛行遊戲,但是他的打鬥系統非常不真實,其中有一些擊殺手法太過於單一,如:背摔,扭脖。只有這兩種暗殺手法很難帶給玩家真正想要的潛行體驗。

    3、故事線比較混亂,合金裝備五他的故事劇情主線幹非常的混亂,比如其中出現的烈火騎士,以及高大的鋼鐵巨獸,都沒有講究它們的來源,以及他們想要幹什麼?特別是烈火騎士,明明他的設定是一個擁有智慧的烈火殺人高等生命體,結果在被做出來與主角對決時反而變成了一個無腦只會重灌的傻大個。

    而在之後,主角打敗他的時候,並沒有任何多餘的說明後續的任務也根本與烈火其實無關,烈火騎士就像給主角刷經驗一樣,毫無存在感。

    4、故事劇情不夠豐富,故事劇情十分的單一,97%的劇情是主角在為自己的基地招兵買馬,基本玩家就是在奔波於收割士兵,你是否將士並轉化為自己的有生力量,剛開始一兩個章節時還比較的新穎,但是之後每一次都是這樣的套路,出現了這種讓玩家十分的厭惡,這樣的固定不變的惡性迴圈模式,導致人氣大跌。

    5、後面劇情爛尾,最後的劇情並不符合任何之前所鋪墊的任務和情感,就像你的情感,明明向東,而他突然給你來了個向西,感覺十分難受。讓玩家有一種被欺騙了感情的厭惡感,而這種正是玩家討厭的,其次,任務主線劇情完結離開的方式真的太俗了,基本上就是坐飛機離開。

    6、強力的boss太少,合金裝備五中能夠數出來的boss只有兩個,鋼鐵巨獸和烈火騎士,烈火騎士硬是被她塑造成了一個被控制的毫無智商,只會橫衝直撞的傻大個。而鋼鐵巨獸它的攻擊方式太過單一,特效不夠,而且它的其砂程度也異常的容易,只要原地繞圈圈,就能不斷好死對方,完全沒辦法讓玩家體驗到打鬥的快感。

    綜上:合金裝備五不火的原因(沒辦法找到玩家們感興趣的點,打鬥的特效以及主故事劇情都太過俗套,沒辦法激起新的玩家湧入。最主要的是作為一款潛行遊戲最重要的――新,他沒有做到,潛行遊戲如果只是單一的一款,一種模式的前行,那將會非常的俗套,會讓玩家非常的厭惡。)

  • 4 # 一隻凌辰吖

    合金裝備5:幻痛》剛剛發售,但是遊戲卻出現了不該有的伺服器連線問題。發行商Konami也在Facbook上立即發表了一系列狀態,表明他們已經開始解決這個問題。

      目前,他們已經減少了FOB中的任務數量,去調整伺服器的載入情況,不過現在還不清楚是否可以改善連線問題。

      如果你也遇到了同樣的問題,請不要著急,我們會在問題解決後第一時間通知大家。

  • 5 # 樓高不及煙雲半

    感覺日本人設計遊戲,總得有點小矯情放不開,幻痛最過分的是什麼惡魔值,在戰場殺人就會高,然後賠本抓動物什麼就能降,純屬脫褲子放¥

    同樣是潛行遊戲

    分離細胞就好得多

  • 6 # 北京路美髮屆加藤鷹

    3代太完美了

    5代嘗試創新卻缺少了代入感

    太多分支劇情不緊密

    玩著玩著就不想玩了

  • 7 # 古倫木歐巴

    最大的敗筆就是弄成了開放世界,就不能繼續線性劇情一路過關斬將麼?從來對開放世界無感,不知道開放世界到底好玩在哪?

  • 8 # IT-ACE

    開放世界好評!嫌抓人回基地麻煩就少抓點,反正有修改器不缺資源。

    關鍵的一點,是最無法接受的——潛行可以,但是至少得給玩家自行選擇完成任務方式的權利吧?

    我潛行過去,把人敵都殺了,直接暗夜屠村不爽嗎?

    結果殺人多了長角就算了,居然還弄得滿臉血,這就實在是…… 而且有些任務只能潛行,一旦觸發警報就失敗。重複多了就覺得煩了。做成刺客信條那樣,可以讓玩家自由選擇稱為刺客還是狂戰士不好嗎?

  • 9 # Noble66

    光一些回答裡就能看出來。

    他們想要的不是合金裝備那種潛入為主,而是想要刺客信條那種可無雙可潛入,而且上手難度低的那種遊戲。

    沒辦法,華人偏愛快節奏遊戲太多太多了。

    還有那種對遊戲沒什麼瞭解就一頓瞎分析。

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