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  • 1 # 曉雪的動漫日常

    我想星際爭霸2就是一款小眾遊戲。而不是符合大眾的遊戲。雖然我很希望sc2能夠火起來,但是說實話,這款遊戲,也就這樣了。但是!愛一款遊戲,又何必管他火不火呢!我會一直支援sc的。

  • 2 # 魅影山貓777

    如果說想要讓星際2煥發第二春,像如今英雄聯盟,絕地求生一樣佔據如今電競市場的主流地位,確實很難很難了。

    但是如果我們能夠致力於維持星際2良好的電競生態,留住硬核玩家,並且有一定的新鮮血液流入,這還是完全可以做到的。

    首先,在如今相對快餐的遊戲市場,RTS框架的遊戲相比十年以前早不能同日而語了。RTS首先以單人為主,框架相對大,操作繁瑣,思考量大,對於硬核玩家,或者是之前缺乏選擇的年代來說,確實是可以享受其中的,但是現在的遊戲市場已經出現了MOBA,和絕地求生的類fps遊戲出現,這類遊戲有著一些共性:多人遊戲強互動性,操作相對簡化,節奏快(這裡不是指標對難度的節奏快,而是完成遊戲的時間相對較短以適應快節奏的生活特點),這些特點放在特定的時代的框架下,確實是難以比擬的優勢。其次,星際2作為了一款走過七年曆程的老遊戲,按照遊戲的生命週期來說,也是進入中晚期了,其人氣的下降也是在情理之中。(況且星際1的存在削弱了遊戲核心體系上的新鮮感)。

    但是,對於一個已經難以挽回的情況,換一個角度看,換一個解決的方式,情況會樂觀很多。星際2雖然在市場上已經廉頗老矣,但是作為一款電競遊戲來說,星際2依然富有強大的競爭力,在風暴,守望未達到預期高度的情況下,星際2的存在更顯得彌足輕重,保持對星際2在電競市場的支援,維護一個好的電競生態,這是目前星際2的最佳出路,同時,電競生態的改進也可以對玩家受眾產生負反饋,反過來吸引更多的玩家參與到遊戲中來。

    著名星際2選手”黑暗神族“naniwa說過:”愛一款遊戲何必要在意它火不火“。對於心愛的遊戲,只要最大程度地享受其中,共同維護好它的環境就很好了。對於它的市場,它的受眾,更多程度上是一個順其自然的事情了。

  • 3 # 天舞曜陽

    星際2這種手殘玩不了腦殘也玩不了現在狀況的就已經挺好的了,非要搞到如lol般在中國火熱?那這遊戲還能玩麼?個人還是比較喜歡星際2的,雖然老年人一枚,但是合作模式浪的飛起還是沒問題的~

  • 4 # 阿蔣有話說

    哎,都是遊戲收費遊戲模式惹的禍,要是早就跟魔獸爭霸3一樣,早就火起來了。想想就有趣,我星際2下過,本來不想打什麼比賽啥的,畢竟手殘黨,沒那麼快的APM,只想好好的體驗下游戲劇情而已。可是,真的是無語了,體驗劇情都要收費,真的是讓我直接刪掉了遊戲。現在又想讓遊戲再次火起來?真的很難,畢竟出發點就沒做好。現在再想走war3的老路,真的是吐槽一句:早幹嘛去了!

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