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  • 1 # 胖哥遊戲說

    最近幾天,關於魔獸世界TBC版本懷舊服的議論非常多,隨之而來的就是老玩家和新玩家之間的爭論,一部分玩家認為TBC版本的副本會像經典舊世一樣便當,另外一部分玩家則表示TBC副本難度很高,乃至到2.4版本,普通公會團還只能去打格魯爾級別的副本。那麼這種2.4版本還在打格魯爾的說法靠譜嗎?下面我們來分析一下。

    2.4版本的格魯爾已經是便當了

    格魯爾的巢穴是魔獸世界TBC版本最基礎的大型團本,整個副本只有兩個BOSS,一個是莫加爾大王為首的五人BOSS群,一個是尾王格魯爾。由於是入門級的T4本,所以這個副本的難度在2.4版本已經徹底淪為了便當。

    莫加爾大王可以透過,獵人風箏和術士T的方法輕鬆打過去,雖然對於野團來說,玩家們毫無默契度的情況下會導致場面極其混亂,但是也並沒有想象中那麼難。而格魯爾這個壓榨玩家數值的BOSS,只要裝備足夠的話,完全可以在18層以內順利擊殺。

    2.4版本已開放太陽井

    魔獸世界2.4版本的時候都已經開放太陽井了,雖然在2.4的時候太陽井的難度很高,並且絕大部分公會連伊利丹還沒有放倒,但是在2.4版本的時候T5本已經很簡單了,並且在卡小精靈的方法下,海加爾山也是很輕鬆的,因此2.4版本普通公會團還只能打格魯爾很顯然是不可能的事情。

    不可否認,相比懷舊服的副本來說,TBC版本的副本難度有了質的提升,比如TBC版本初期的瑪瑟裡頓巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑廟和太陽井都曾經卡住過無數公會團的進度,甚至在3.0版本之前真正打過太陽井的玩家都少之又少,但是要說2.4版本普通公會團還只能打格魯爾就有點過於誇張了,先不說卡拉贊畢業就能打格魯爾,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型團本,單憑從祖阿曼和牌子獲取的裝備就足以碾壓格魯爾了。

    2.4版本打格魯爾的目的

    當然,並不是說在2.4版本就沒有還在開荒格魯爾的公會,畢竟國服懷舊服最輝煌的版本就是《燃燒的遠征》,這個版本也是萌新入坑最多的版本,新公會的玩家裝備普遍不好,去打格魯爾是非常正常的事情。畢竟TBC版本不像懷舊服那樣有強大的世界BUFF作為支撐。

    其實對於絕大部分玩家來說,在2.4版本還去打格魯爾最重要的目的是為了那件極品飾品龍脊獎章,雖然這件裝備是T4本掉落的,卻是物理系70級的畢業裝,這也是為什麼即便是在萬年TBC階段格魯爾金團還依然非常火爆的原因。就像現階段懷舊服一樣,即便是到了P5階段依然有很多玩家為了風臉或者是衝擊腰帶去打MC,卻並不意味著玩家還在開荒MC。

    說白了,TBC版本的副本難度高,卻也沒有想象中的那麼高,至少對於現如今的玩家來說,如果開放TBC版本懷舊服的話,感受一定比當年好得多,畢竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了現在早就成了骨灰級的玩家了。

  • 2 # 聖雷預言

    當時2.4版本,攻略已經很成熟,打通黑廟和T4/T5本並不難,難的是sw,絕大多數公會都在開荒sw階段,像我們公會,每天都活動,固定晚上7點到11點,用了一個月通的sw老一,然後一直卡在布胖。3.13開了80級的天賦樹,並且削了sw所有boss的30%血量,我們打布胖一次過,然後當天過了菲米斯(正常打)和雙子,當週全通。

  • 3 # 蒼火墜

    版本初期穿藍紫裝就在打卡拉讚了,治療甚至用藍綠裝湊1000治療就可以進本,只不過那時候打卡拉贊一CD要連續打好幾個晚上,格魯爾不難,同為T4本的瑪瑟裡頓的巢穴因為沒什麼好東西沒什麼人打,T5本再怎麼難也就瓦斯琪和凱爾薩斯難打,別的都可以隨便推

  • 4 # 布萊克繽

    2.4沒記錯的話還沒取消門鑰匙。所以對於大部分團只能打打格魯爾和卡拉贊,還有毒蛇和風暴的前面的便當BOSS。因為海山和BT進不了,要進BT和海山必須要打掉風暴王子和毒蛇瓦斯琪,而王子和瓦斯琪的難度到了WLK前夕版本都還能難住很多野團,尤其是瓦MM,一堆164畢業的野人被教育是常見的事。瓦斯琪的機制和難度,需要的團隊配合在魔獸的所有BOSS中都能排上前例。要不是後來取消了鑰匙限制,不知道有多少人連海山和BT的門都進不了。

    話說回來TBC是一個BUG頻出,但難度確實很高的版本,如祖阿曼卡滿時間直接開BOSS拿四箱子拿熊,即便如此,到如今又能看到幾個絕版熊?祖阿曼除了熊和鷹,全都能卡BUG打,老三站天上打,老五更是把小弟都卡沒了。牛逼的阿克火也卡得燒不到人,菲米斯毒龍更是成了一個徹頭徹尾的木樁,還送大紅牛!種種BUG造成了TBC中後期的快速提升,裝備獲取難度低下,以至於後期直接快餐。早期也有各種BUG,卡拉贊館長,綠龍,艾蘭老狗,毒蛇卡位單刷海公公帶老闆,甚至奴隸圍欄都能無限CD刷飾品。都大大的降低了遊戲難度。

    總結:TBC當年要是按照正常流程走,且在不取消鑰匙的情況下,對於90%的玩家,風暴和毒蛇就是結局。取消鑰匙過後暴雪也砍過海山和BT,難度並不高,BT除了F4,其他相當於白送,開荒不要太輕鬆。海山除了阿克,全是渣渣,何況阿克還能卡BUG打。當然如今懷舊服再開那也簡單了,畢竟十多年的遊戲經驗積累和配合,三方工具功能的提升,玩家意識的提高,如今再正常打也不會太難了。懷舊服就是明顯例子。

  • 5 # 今夜的熊貓

    是因為副本裝屬性一般化,沒啥吸引力,70級是pvp非常火爆的版本,一件裝備好不好很大程度取決於這個裝備打架時好不好,但是軍裝能武裝起來大多數部位,極品副本裝可以替代軍裝的也不多,感覺沒有打副本的動力,

  • 6 # 明70878773

    70年代是技術元年,沒有裝等之說你技術過硬戰士拿著一套zam+klz+部分T6裝備也能扛過蛋蛋,但還是現今版本裝等控的tbc裡面fb真的不是一般的難!當年我們公會開荒tbc副本對自家團隊的ZST跟熊T非常不友好每次都沒出他們的裝備,還有我們的奶德團長雞蛋倒下他主手武器還是聖光的正義klz出品他技術好控藍好裝備都讓人了!通雞蛋我們是一個法師控雙龍節省dps輸出

  • 7 # 終極發神經

    憑記憶啊,2.4版本了,可以透過zam獲取裝備了,如果是zam+牌子裝的普通團隊,那麼T4所有的boss都卡不住你們前進的步伐了,T5級別也只有卡爾薩斯和瓦斯琪比較困難,其他的滅幾次應該都能過,T6級別的話,當年海山阿克蒙德可以卡bug,其他boss難度有限,應該也便當了……

    我說的以上這些,王子和瓦MM覺得太難跳過就好,沒什麼特別的極品(除了鳳凰),其他的可能個別boss會滅幾次,但是長期卡住過不了甚至卡散一個公會的情況應該不會有。

    普通公會遇到的第一個阻礙應該是黑暗神殿的血沸,我記得當年這個boss面前卡了兩個月之久,這個boss對於開荒團隊來講,需要一定的團隊配合,而且對T、治療和dps壓力都很大,也屬於半個裝備考驗型boss,跑血沸跑不明白,T拉的位置不對、MT2T沒銜接好,dps不足,治療奶不住中debuff的人都有可能導致滅團,團隊需要一定的磨合和裝備積累才能挑戰他。

    血沸之後三臉、主母、四議會都有一定難度,其中主母可能好點,暗抗裝備足夠的話,boss機制對團隊配合的考驗沒有其他兩個那麼大。

    四議會是個大坎,過了四議會的話可以說伊利丹只是時間問題。四議會的難度對開荒團隊來講還是極高的。需要一個操作過得去的法師T,走位風騷且夠硬的MT,頭腦清晰的打斷組……

    進了SW,可以說沒有一個菜B,所有boss難度陡增,老一藍龍可能相對來講簡單些,但也不白給。2.4時期絕大部分普通公會,包括我們,也只能走到布胖面前了。布胖能過的少之又少,最大問題是dps不夠,當年橙弓獵人也就2300的秒傷,布胖1000w血,6min狂暴……

    後來開了3.0對於我們公會來講所有boss瞬間簡單了兩個級別……

  • 8 # 夢飛行

    難度高不高,還得看處於什麼樣的時代,就現在來看,tbc副本難度不算高,具體原因包括以下幾個方面:1、外掛功能逐漸完善。魔獸世界已經運營了近20年,從最初的無外掛到現在外掛功能越來越完善,越來越豐富,其實很大程度上,為玩家提供了打副本的便利,甚至很多時候都是傻瓜式提示,因此現在攻略副本越來越容易了。

    2、玩家對遊戲的理解越來越深。現在tbc懷舊服是十幾年前的遊戲,玩家在重拾懷舊,一方面對遊戲的理解更加深刻,另一方面tbc遊戲機制還處於一個逐漸完善的過程,不像現在正式服,操作複雜,容錯率低,因此現在副本難度不算大。

    3、專業工作室越來越多。雖然是懷舊,但現在tbc的環境和十幾年前相比,相差還是很大的,人們的消費理念也在改變,工作室的崛起,導致代打g團日益劇增,打團本基本已經產業化專業化,打團本已經越來越容易了。

    綜上所述,當前tbc副本難度較十幾年前,對玩家來說肯定簡單很多。

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