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  • 1 # L大樂

    你好,跟據各人喜歡,有些人喜歡刺激的遊戲。有些喜歡動作的。

    《殺手二》這遊戲可以說是充滿著刺激的,跟據任務提示要求在遊戲裡去完成一系列的任務就會獲得遊戲裡的獎勵。

  • 2 # 餃子咯

    殺手二是一款沙盒類遊戲說一下沙盒類的通病簡單有趣即使有很多人玩玩多了也會膩的先打個比方一個人一天打遊戲分泌的多巴胺是200持續打遊戲會持續分泌打到一定程度時多巴胺就會減少最多應該可以到500從這個數往下掉你會漸漸感到沒有興趣或者說你的興趣不大(注意多巴胺是讓你愉快的物質)也就是說再好玩的遊戲也會玩膩迴歸正題殺手二玩的人多嗎?這個沒有準確的數字但可以知道的是一般這種沙盒類遊戲壽命在3至4年之間最高也就五年可能當時很火但肯定會推出更多的遊戲或者更多更好玩的遊戲畢竟時代在不斷更新所以說殺手二目前可能有很多人玩大概1至2年後玩家會大批流失如果不想讓玩家流失就儘快更新遊戲內內容雖然現在持續更新但他不能總把時間浪費在殺手二上所以說玩家可能在流失但目前很火而已

  • 3 # 百草i

    如果在不加任何限制的情況下對《殺手2》進行評判——老實說,它恐怕是一部坑得離譜的續作。

      但是與2016年重啟的《殺手(Hitman)》(國內更多地將它翻譯成了《殺手6》)相比,《殺手2》基本上沒有任何玩法機制上的變化。新增的武器道具不但數量少得幾乎可以忽略不計,而且其中沒有任何一種能夠引申出足夠有趣的暗殺玩法。

      在劇情故事方面,《殺手2》聚焦於追根溯源47童年的一段隱秘故事——這個題材原本足夠有吸引力,但是情節的具體展開方式卻是透過極其廉價、過時的PPT式簡報進行呈現。關卡數量和前作一樣維持在少得可憐的6個,額外關卡依然需要通過後續更新與額外付費來獲取。從這些跡象來看,與其說它是一部完整體量的續作,倒不如將之視為2016年重啟版《殺手》的“第二季”或者“大型關卡擴充套件包”。

      不過有一點無法忽視的是,潛行暗殺類遊戲本來就比較小眾,和《細胞分裂》系列與《合金裝備5》相比,《殺手》的節奏還要更慢,體驗更為硬核。由此帶來的一個必然結果就是,這個系列的市場受眾被極大限制,2016年重啟的《殺手》至今為止的總銷量也只是勉勉強強過了100萬份。事實上《殺手2》分配到的開發預算也確實捉襟見肘,期待它能夠以當代3A的標準打磨得面面俱到,或者儘可能廣地迎合大眾口味——顯然是不切實際的。

      《殺手2》所能做的事情其實非常有限,但萬幸的是IO工作室非常精明地把預算用到了刀刃上,並再一次把這個系列最核心的魅力發揮得淋漓盡致。

      這種魅力在於對潛行暗殺玩法的獨特詮釋。你需要透過變裝等偽造身份的手段隱藏在大庭廣眾之中,認真觀察周遭的環境變化以及刺殺目標的行動規律,然後像堆砌多米諾骨牌一樣佈下殺局,靜待暗殺機會最終浮現的那一刻。很多時候你都不需要主動出手,而最優雅的暗殺手法往往都不會留下任何指向你的證據,甚至不會驚動死者之外的任何人。

    此類優雅而令人印象深刻的暗殺瞬間在《殺手2》中非常多。我最喜歡的是刺殺一個心肺功能嚴重受損、需要定時回房間用呼吸機和氧氣罐續命的老間諜的任務。透過一番調查,我得知他原本是個嗜煙如命的煙鬼——但是醫生、家人和保鏢為了他健康著想,沒收了他所有的香菸。於是,我在這趟任務中潛入了他的房間,偷偷在他的椅子上放了一包香菸,然後又給氧氣罐動了手腳。果然,當老人回到房間看到香菸後欣喜若狂,可是就在他用打火機點菸的那一剎那,菸頭迸發出的火星引起了氧氣罐爆炸。此時的我早已離開了現場,而其他所有人都以為這只是一場單純的意外。

    6張全新的開放式地圖所體驗出的高自由度同樣值得反覆把玩。一方面,《殺手2》像前作一樣在戰役流程中設定了許多特意安排、精心設計的刺殺方法,不但過程更加有趣、表演效果更加精彩,而且只需根據任務引導和提示一步步推進下去即可完成,對新手來說也比較友好。另一方面,單次或者頭幾次通關也僅僅只是一個開始,遊戲中的每一個場景元素都可以為你所用,海量潛在的擊殺方法等待著你去發掘。對付同樣的目標,你可以進行毒殺,可以讓室內的大吊燈“意外墜落”造成事故,可以給水源和電器動手腳讓其休克,可以利用噪聲和硬幣引開保鏢……方法和手段層出不窮,真正限制你的只有自己想象力的邊界。

    狙擊挑戰任務和契約任務在《殺手2》中悉數迴歸,不過在玩法花樣上幾乎沒啥改進。《殺手2》最具特色的新模式在於新增的“幽靈模式”——這是一種線上多人對抗玩法,兩名玩家在指定的地圖中比賽誰能更快、更有效率地擊殺更多不斷隨機生成的目標。值得注意的是,雖說是同臺競技,兩名玩家也能互相看到對方的位置和進度——但是二者所處的世界實際上是各自獨立、且互不影響的。

      說實話,這樣的多人對抗規則在初上手的時候讓我感到相當困惑。一方面,《殺手》系列最核心的體驗在於耐心的佈局和縝密的謀劃,但是以暗殺速度為衡量勝負標杆的規則打亂了一切,遊戲的過程充滿了混亂與急功近利。另一方面,兩名玩家的世界各自獨立、互不影響的設計,讓多人競技的互動體驗大幅削弱,挑戰過程中的實際體驗跟玩單人限時挑戰任務沒啥本質區別。

      但是如果從另一個角度來看,“幽靈模式”所帶來的這種和傳統《殺手》截然相反的體驗,恰好在一定程度上彌補了遊戲本體在節奏方面的短板。嚴格的時間限制,也逼迫我嘗試了一些在玩遊戲本體的時候絕對不會去嘗試的戰術,達成了一些非常有趣的效果。比如,更多的時候,我會直接無視安保人員強闖禁區,在依靠掩體和風騷走位躲避槍林彈雨的同時直取目標——混亂的人群、常響的警報、以及全地圖警衛的追捕成為了挑戰過程中的標配。

      最後仍然得指出一些執行效率和網路連結層面上的小瑕疵。本次評測採用的PS4版,而遊戲的讀取速度依然和前作一樣緩慢,每一次死亡後進行重試都需要等待近1分鐘。考慮到反覆試錯在這款遊戲中是一件非常稀鬆平常的事,PS4版《殺手2》玩起來顯得非常斷節奏。遊戲的網路連線狀態也非常不穩定,斷連掉線的狀況經常發生。雖說網路連線對於運行遊戲本身來說不是必需的,但是在離線狀態下玩家無法獲得任何任務評價與獎勵——而這對你的遊玩積極性或多或少會產生影響。

      與其將《殺手2》視為一部續作,倒不如將之視為2016年重啟版《殺手》的大型關卡擴充套件包。可即便如此,《殺手2》依然是一部捉襟見肘的精品。6個全新的開放世界地圖將這個系列最核心的魅力再一次發揮得淋漓盡致,創造出了更加豐富、也更加自由的暗殺體驗。全新的多人對抗幽靈模式雖然打亂了這個系列幾乎一切引以為傲的經典元素,但從玩法多樣性的角度來看也算是一種有益嘗試。

  • 4 # 貓鼠專區

    殺手2玩的人真不多,首先你需要有一臺電腦,然後下載一個steam,然後需要200多塊錢購買,實在是太麻煩,在手機上一天免費玩一個小時,它不香嗎?

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