題主描述的競技遊戲應該是dota類遊戲吧,我也是這類遊戲的老粉絲了,所以我就以我個人的見解給題主總結一下吧。
ADC:dota類遊戲中的adc就是一個隊伍的核心,AD是指物理輸出的意思,C是carry,也是需要經過一段時間的發育,後期才能成長起來的核心。最開始我記得打dota類遊戲的時候,ADC沒有遠端近戰之分,只需要他後期的輸出足夠高就可以,但是在LOL中貌似ADC都是指代射手的意思。這個位置就是大器晚成,前期的話一般都比較弱勢,而很多玩家都是經過隱忍或者高超的手法將自己發育起來,最終無人可擋。一般都是基本功紮實,補刀手法很好,團隊的核心這樣的特點。人物特點的話我覺得肯定是有一定的主見,後期要引領隊伍。
輔助:LOL中的輔助英雄一般都和ADC搭配,他們兩個走下路。至於為什麼是下路,就是LOL遠古時代打比賽的時候職業選手對於整張遊戲地圖的資源分配總結出來的走法。當然在其他dota類遊戲中是不一定的。比如夢三國中上下兩家的優勢路是相反的,就需要一個劣單去抗壓。輔助打的好,能帶動起來一個隊伍。很多人剛開始接觸遊戲就被安排到了輔助的位置上,就像一個身體足夠結實的人剛打籃球就被分配到籃板下去搶籃板一樣。其實這個位置上的技巧很多,有一個好的輔助會讓ADC的壓力小很多,而對面就不太舒服了。而不好的輔助更多的依賴ADC的自身能力,而且輔助也可以去遊走。相對來說壓力並不是很大,畢竟不是輸出的位置。那麼這個位置上打的好的玩家肯定是我為人人但是人人不為我了。心思細膩,可以理解為暖男吧,但是並不霸道。
中單:中路兵線是最快的,也是坐鎮中場的位置,所以一般都是需要可以gank遊走的英雄去打中單。當然中單多種多樣,也不是定死的什麼英雄不可以打,但是考慮整個隊伍的配合還是需要機動能力比較強的,而且法師居多。中路對線的話需要的是富有個人技術與技巧。從壓制對面,再到找到合理的時機去遊走,入侵野區。這個位置可以為團隊做很大的貢獻,如果是某些高玩也可以從中路直接殺穿到對面家裡。中單的技術可以說是一個團隊計程車氣。一般也都是刺客,可以針對敵人的後方輸出位置。不過很多刺客中單在有著高輸出的同時自身也很脆。在後期去秒核的時候要麼如同刺客信條一樣於百萬軍中取上將首級,要麼就是一去不回了。所以我覺得擔任這種位置的人一般都是對於英雄掌握的很熟練,喜歡刺激,有一些小狡猾,就像一個詭詐的巫師那樣吧~
上單:上單是一個被遺忘的地方,也是戰士們的角鬥場,一般都選擇近戰物理輸出去肉搏,這個位置上抗壓也很重要。當然也不是定死只有什麼什麼英雄才能出現,而且有很多職業玩家遊戲打的太厲害,總是會出現一些非常規上單。例如ts的卡莉斯塔。這個位置也飽受詬病,總是會承擔整個隊伍的黑鍋。開團的必要時刻也要上去賣血,抗住,給C位輸出空間。給我的印象就是忠厚老實的大黑牛,一言不發的頂住壓力,在開團的時候沉默的把隊友保護在身後那種,更像是個大哥的那種感覺吧。
打野:由於各路的資源已經沒有了,所以去野區獲取經濟的位置,一般這個位置上的英雄都要有相應的技能特色才可以勝任。抓的好的打野真是如同盤蛇七探到哪路哪路的敵人就死,打的不好的打野到哪路哪路送頭。需要對全域性有一個掌握,知道野怪的特性和重新整理時間,擁有自己的節奏並把對手代入到自己的節奏之中。還要面臨讓buff,讓野怪,野區入侵等問題。對於補刀等基本功要求不如adc嚴格吧,一些遊戲中還有拉野等技巧。這是不在線上的暗中交鋒。我覺得承擔這種角色的玩家給我的印象就是像臥龍一樣要麼不出山要麼出山天下驚Σ(っ °Д °;)っ。可能是我遇到的打野都是刷子型的吧。心思要細膩,有自己一定的套路。
每個位置上都有自己的責任、特色和技巧。其實不在一個位置上無法去看哪個位置技術含量更高,這樣比較是有失公允的。這種遊戲既然有不同的角色分工存在,那每個位置都有自己的意義。而且團隊配合很重要,個人英雄主義再強也架不住對面集中針對。不同位置的互噴存在倒是很正常,打遊戲打上頭了也真的可能沒有辦法理解其他位置的一些做法。我不能說哪個位置技術含量比較高,但是對於我個人來說的話,我覺得中單更需要技術含量吧~因為我中單打的並不好~hhhh
看英雄吧,你玩的英雄決定你技術的上限。你如果能把一個非常秀的英雄玩好,那你不管玩哪個位置,都是可以隨便玩的。
題主描述的競技遊戲應該是dota類遊戲吧,我也是這類遊戲的老粉絲了,所以我就以我個人的見解給題主總結一下吧。
ADC:dota類遊戲中的adc就是一個隊伍的核心,AD是指物理輸出的意思,C是carry,也是需要經過一段時間的發育,後期才能成長起來的核心。最開始我記得打dota類遊戲的時候,ADC沒有遠端近戰之分,只需要他後期的輸出足夠高就可以,但是在LOL中貌似ADC都是指代射手的意思。這個位置就是大器晚成,前期的話一般都比較弱勢,而很多玩家都是經過隱忍或者高超的手法將自己發育起來,最終無人可擋。一般都是基本功紮實,補刀手法很好,團隊的核心這樣的特點。人物特點的話我覺得肯定是有一定的主見,後期要引領隊伍。
輔助:LOL中的輔助英雄一般都和ADC搭配,他們兩個走下路。至於為什麼是下路,就是LOL遠古時代打比賽的時候職業選手對於整張遊戲地圖的資源分配總結出來的走法。當然在其他dota類遊戲中是不一定的。比如夢三國中上下兩家的優勢路是相反的,就需要一個劣單去抗壓。輔助打的好,能帶動起來一個隊伍。很多人剛開始接觸遊戲就被安排到了輔助的位置上,就像一個身體足夠結實的人剛打籃球就被分配到籃板下去搶籃板一樣。其實這個位置上的技巧很多,有一個好的輔助會讓ADC的壓力小很多,而對面就不太舒服了。而不好的輔助更多的依賴ADC的自身能力,而且輔助也可以去遊走。相對來說壓力並不是很大,畢竟不是輸出的位置。那麼這個位置上打的好的玩家肯定是我為人人但是人人不為我了。心思細膩,可以理解為暖男吧,但是並不霸道。
中單:中路兵線是最快的,也是坐鎮中場的位置,所以一般都是需要可以gank遊走的英雄去打中單。當然中單多種多樣,也不是定死的什麼英雄不可以打,但是考慮整個隊伍的配合還是需要機動能力比較強的,而且法師居多。中路對線的話需要的是富有個人技術與技巧。從壓制對面,再到找到合理的時機去遊走,入侵野區。這個位置可以為團隊做很大的貢獻,如果是某些高玩也可以從中路直接殺穿到對面家裡。中單的技術可以說是一個團隊計程車氣。一般也都是刺客,可以針對敵人的後方輸出位置。不過很多刺客中單在有著高輸出的同時自身也很脆。在後期去秒核的時候要麼如同刺客信條一樣於百萬軍中取上將首級,要麼就是一去不回了。所以我覺得擔任這種位置的人一般都是對於英雄掌握的很熟練,喜歡刺激,有一些小狡猾,就像一個詭詐的巫師那樣吧~
上單:上單是一個被遺忘的地方,也是戰士們的角鬥場,一般都選擇近戰物理輸出去肉搏,這個位置上抗壓也很重要。當然也不是定死只有什麼什麼英雄才能出現,而且有很多職業玩家遊戲打的太厲害,總是會出現一些非常規上單。例如ts的卡莉斯塔。這個位置也飽受詬病,總是會承擔整個隊伍的黑鍋。開團的必要時刻也要上去賣血,抗住,給C位輸出空間。給我的印象就是忠厚老實的大黑牛,一言不發的頂住壓力,在開團的時候沉默的把隊友保護在身後那種,更像是個大哥的那種感覺吧。
打野:由於各路的資源已經沒有了,所以去野區獲取經濟的位置,一般這個位置上的英雄都要有相應的技能特色才可以勝任。抓的好的打野真是如同盤蛇七探到哪路哪路的敵人就死,打的不好的打野到哪路哪路送頭。需要對全域性有一個掌握,知道野怪的特性和重新整理時間,擁有自己的節奏並把對手代入到自己的節奏之中。還要面臨讓buff,讓野怪,野區入侵等問題。對於補刀等基本功要求不如adc嚴格吧,一些遊戲中還有拉野等技巧。這是不在線上的暗中交鋒。我覺得承擔這種角色的玩家給我的印象就是像臥龍一樣要麼不出山要麼出山天下驚Σ(っ °Д °;)っ。可能是我遇到的打野都是刷子型的吧。心思要細膩,有自己一定的套路。
每個位置上都有自己的責任、特色和技巧。其實不在一個位置上無法去看哪個位置技術含量更高,這樣比較是有失公允的。這種遊戲既然有不同的角色分工存在,那每個位置都有自己的意義。而且團隊配合很重要,個人英雄主義再強也架不住對面集中針對。不同位置的互噴存在倒是很正常,打遊戲打上頭了也真的可能沒有辦法理解其他位置的一些做法。我不能說哪個位置技術含量比較高,但是對於我個人來說的話,我覺得中單更需要技術含量吧~因為我中單打的並不好~hhhh