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1 # 胖哥遊戲說
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2 # stonekar98
如果是mc老八兩隻狗被掛滿了dot,老九變養的也上dot,就是在毛傷害,增加負擔,如果是該打的正常打,不ot可以啊。
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3 # 愛吃雞的體育老師
本人國服玩的就是SS,我來說明這個問題.
SS被玩家們稱為BUG職業英雄職業,魔獸每個職業有每個職業的特性,戰士能抗還打出高額的輸出,牧師能加血能救死扶傷,但墮入影陰化為暗牧照樣能打出亮眼的傷害.誰說牧師就得乖乖加血.戰士就得乖乖去抗怪捱揍呢?
說回來是其他職業的羨慕嫉妒恨.看到SS功能那麼強大傷害還那麼高心裡不平衡了.SS因為沒有減仇恨技能,技能傷害仇恨都很高.不然SS安其拉不會去拉大帝,太陽井不會去拉雙子. 風暴要塞不回去去拉術士怪. 黑暗神殿不會去抗伊利丹.正因為這個機制SS懷舊服打BOOS都不敢放開打.懷舊服一OT就要滅團的.哪個團長都不敢說讓裝備NB的術士放開來打.幾個暴擊下去BOOS全身就要放紅光了.在打絕對OT.懷舊服SS都是縮著輸出的看見連著幾發暴擊就得丟魔杖了.
再者SS的功能性很強大.全圖想拉你去那就去那. 還可以每人發一顆救命糖.我敢說魔獸全職業沒吃過SS綠翔就沒人. SS的元素詛咒,魯莽詛咒.都是神技如果要自己打出比別人高的傷害.不上元素魯莽其他職業必定受影響.打不出高傷害心裡就不平衡了.
還有就是懷舊服SS恐懼也是神技,所有職業都有過被SS支配過的心裡影陰.懷舊服恐懼是不遞減的,你要是沒章能恐到你死.SS會玩的打架也很NB特別是去暴雪親兒子FS.基本沒壓力.
所以我覺得別太不把SS當人了,SS本身打副本就很累,花幾小時吸片,打BOOS還得畏畏縮縮的,生怕OT.出裝備了還得送你去插寶石,附魔還得接你進來?本身玩SS的人極少,我來打工是打傷害的不是來做服務的,我以前遇到一個SB盜賊牛轟轟的打BTF4說什麼這個BOOS全是近戰的功勞法系全是划水來湊人數的,當時就火了.目送他出去買寶石附魔.要進來你TM自己跑本吧.大爺懶的拉你.團長都不敢吭聲.就這一次工會人全老實了.拉人拉糖都要說個麻煩那Xxxx術士起個門,拉個人.
這是我個人玩SS這麼多年的心得,每個版本第一個滿級的都是SS.
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4 # 魔獸懷舊百科
我認為,這是一股來自PVE水平較差的老玩家的主觀經驗判斷
首先,我也是一個老玩家,在最早的60版本中,術士的DPS的確比較差,並沒有被開發出來,門糖滾的更就能說明這點了。
但是隨著時間的推移,尤其是外服玩家體驗增多之後,術士的DPS讓眾人眼前一亮,老外有些團甚至會帶8-10個術士打Taq和Naxx,才讓大家重新審視術士的DPS。
這是3月16日,BWL各職業DPS統計圖表,從圖中可以看出來,獵人、法師、術士、暗牧、野德差距無幾,所以術士在60版本並不是工具人,只是過去很多人沒有開發出來,不少老玩家還抱著傳統眼光看問題。
對於術士將來的Dps走向術士在60版本屬於低開高走的職業,因為本身的天賦不帶任何命中屬性,然而命中對Dps影響極大,所以在P4版本,祖爾格拉布開放血藤套裝之後,這一環境得到極大緩解,不僅術士,整個法系梯隊Dps都會提升,法系和物理的差距會縮小。
P5版本開始,法系DPS開始全面崛起,法師有了火法,術士的命中、暴擊進一步提升,Taq階段和物理基本沒有差距了,其實在Bwl階段,常規團裡已經有極限的法系Dps可以打出和物理一樣的傷害。
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5 # xing2427
如果這個術士戰鬥完不換血,和其他有藍職業一樣坐地板,還能全程打第一,那算他厲害。更多的時候術士打傷害靠的就是不停的換血,然後趁其他有藍職業喝水的時候拼命催著坦克開怪,然後自己滿藍拼命打,這當然就是毛傷害了。在參照傷害排名給補貼的團裡,這種打法別的職業是不信服的。有的團就特別指出術士如果全程血換藍毛傷害,哪個治療奶他,就和他一起沒工資拿。當然也有的團專門喜歡這樣的人,覺得打的效率吧。其實,裝備水平一樣的術士和狂暴戰比,術士就是打破了天,也打不過狂暴戰
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眾所周知,在魔獸世界懷舊服副本中有“工具人”的說法,雖然很多職業都被玩家稱之為工具人,但是這其中最當之無愧的顯然是術士,很多金團中也把術士完完全全的當作工具人來看待,打怪上個元素和魯莽,沒事來個放逐就行了,並且根本不會考察術士的DPS,然而並不是每個術士玩家都對DPS沒有追求,於是便出現了一些不願意做工具人的術士,而這些不願意做工具人的術士下場通常是比較悲劇的。
術士全程傷害第一,卻被噴“毛傷害”日前懷舊服中一名術士玩家在打MC的時候DPS打到了第一名(2號之後到9號),正常情況下其他職業的DPS打到第一都會獲得獎勵,但是這名術士打出了第一名的DPS卻被全團狂噴,原因就是這麼術士沒有上元素,也沒有上魯莽,而是全程上的痛苦詛咒,而這種行為也成為了其他玩家口中的“毛傷害”。
一名玩家透過自己的努力在副本中打出第一名的傷害,在任何時候都是值得稱讚的,然而到了懷舊服中卻變成了“毛傷害”,這種說法顯然是不可取的。不可否認,術士擁有強大的功能性,尤其是“元素詛咒”至於法系,“魯莽詛咒”至於物理系,術士上這兩種效果的時候也可以增加整團的傷害,然而術士就只能做工具人嗎?顯然並不是,玩家難道沒有追求傷害的權利嗎?顯然是有的。
任何職業都不是永遠的工具人可能有玩家會認為術士就應該做工具人,如果都隨心所欲,那麼法師也可以不上智慧了,牧師也可以不加血打傷害了,然而法師的智慧BUFF並不會讓自己損失什麼(總不至於糾結18銀材料費吧),而牧師不加血打傷害能打到全團第一嗎?如果可以,相信會有很多團隊不讓牧師加血。
當然,團隊副本是一個需要團隊配合的地方,術士上元素詛咒或者上魯莽詛咒也是分內的事情,但是術士卻同樣有選擇為了傷害上痛苦詛咒的權利,更何況既然接受了術士不做工具人進本,並且已經打完了全程(中途不提出),再因為沒上元素詛咒或者上魯莽詛咒的問題噴術士,這就不可取了。如果不接受打傷害的術士,完全可以拒絕術士進組,更何況如果不讓術士打傷害,那麼術士提升裝備還有什麼意義呢?