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1 # 坦克世界烏拉熊
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2 # HU老怪
明日方舟近日官方引入了新的理智系統,也就是所謂的理智合劑,其實就是對於理智系統方面的改動,經過改動後玩家每週額外有了200理智,然而扣扣噠遊本質不變,來看看具體的分析吧。
因為新系統理智合劑的引入,官方針對原本的理智系統也進行了改動,月卡不再是上線直接給了,變成了給60理智的應急理智合劑,每天一瓶。該系統將和第五章主線同步實裝,也就是7月初的時候上線
比較不錯的改動,因為涉及不到強制領取,所以不會擔心每次登陸游戲都體力溢位的情況,而且可以積攢方便未來活動的衝刺。把體力用在最合適的那天毫無疑問增加了遊戲的自由性。
第二個改動是周任務新增了額外獎勵,每次完成周任務可以獲得兩個應急理智頂液(一瓶恢復100理智)也就是說每週有機會額外獲得200的理智。該改動同樣也是在第五章開啟的時候實裝,不過相對於月卡的應急理智要晚一點。
每週追加了200理智,好評比較多,不過個人感覺一般,因為這平均下來一天也就多了29理智左右,還不夠一次龍門幣5的,研究了半天就研究出這麼個杯水車薪和聊勝於無的系統也是可以。當然蚊子腿再小也有肉,這個是肯定的。有意思的是這次追加的兩款理智藥有時間限制,領取後到下個自然周的週日會自動消失,不關你是週一領的還是週二領的,到了下週的週日都會訊息,所以想囤體力的玩家,還是儘量的領的越早越好。
而對於騾的島的每日起止時間,是凌晨4點到第二天的凌晨3點59,這個是需要注意的。額外提一句活動涉及到的理智藥,存在時間不同,其實說白了這玩意看不懂你不會算也沒關係,到時候看倒計時就行了。
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3 # 西瓜少星解說
明日方舟近日官方引入了新的理智系統,也就是所謂的理智合劑,其實就是對於理智系統方面的改動,經過改動後玩家每週額外有了200理智,然而扣扣噠遊本質不變,來看看具體的分析吧。

因為新系統理智合劑的引入,官方針對原本的理智系統也進行了改動,月卡不再是上線直接給了,變成了給60理智的應急理智合劑,每天一瓶。該系統將和第五章主線同步實裝,也就是7月初的時候上線。

比較不錯的改動,因為涉及不到強制領取,所以不會擔心每次登陸游戲都體力溢位的情況,而且可以積攢方便未來活動的衝刺。把體力用在最合適的那天毫無疑問增加了遊戲的自由性。

第二個改動是周任務新增了額外獎勵,每次完成周任務可以獲得兩個應急理智頂液(一瓶恢復100理智)也就是說每週有機會額外獲得200的理智。該改動同樣也是在第五章開啟的時候實裝,不過相對於月卡的應急理智要晚一點。

每週追加了200理智,好評比較多,不過個人感覺一般,因為這平均下來一天也就多了29理智左右,還不夠一次龍門幣5的,研究了半天就研究出這麼個杯水車薪和聊勝於無的系統也是可以。當然蚊子腿再小也有肉,這個是肯定的。

有意思的是這次追加的兩款理智藥有時間限制,領取後到下個自然周的週日會自動消失,不關你是週一領的還是週二領的,到了下週的週日都會訊息,所以想囤體力的玩家,還是儘量的領的越早越好。
而對於騾的島的每日起止時間,是凌晨4點到第二天的凌晨3點59,這個是需要注意的。額外提一句活動涉及到的理智藥,存在時間不同,其實說白了這玩意看不懂你不會算也沒關係,到時候看倒計時就行了。

說實話原本還想吹一波,但是看到這個果斷就吹不動了,扣扣粥遊本質不變,你要是理智慧像隔壁fgo的蘋果一樣無限囤的話,對於簽到黨和鹹魚玩家來說,針對部分活動可能還能弄個衝刺追個練度什麼的,結果這理智藥極限也就是囤兩週,活動趕不上是一方面,可能還會出現不少理智藥俠客(沒來得及用理智藥就消失了,這樣的吐槽以後肯定少不了)

總體來說這次明日方舟的新理智系統很雞肋,雖然追加了理智的獲取,但是沒有質變,官方對於這塊的運營還是缺乏經驗,活動出的慢,長草期過長不說,關鍵是對於長草期的處理很不好,fgo在長草期有各種體力減半的副本可以刷,同理少女前線。而碧藍則是沒事就圍剿個艦娘開個小活動什麼的,陰陽師同理也會有一些不錯的加成活動,二次元手遊的更新進度穩定在半個月有一次大型活動,每週有點小型活動才能讓遊戲運營長久,長草期過長和不治本的理智系統真心差評。但也看得出來官方把理智當成了氪金點,想變強還要為理智氪金才行。
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明日方舟自5月1日開服以來20天了,遊戲本身做的十分精緻,優良,再加上鋪天蓋地的廣告宣傳攻勢,人氣是十分的高,我個人當然也是十分的喜歡這款遊戲,甚至可以說是找回了對手遊的熱情。(封面圖是我在19號剛剛精二的安潔)。 與高人氣對應的的,遊戲中的各種問題也被最大限度的暴露出來,其中尤其嚴重的,也是玩家討論最多的,那便是理智問題。在此,我想談談對理智問題的看法,以及我們可以做的一些事或者可以改變的一些態度。 許多玩家抱怨缺理智問題,在我看來,這些玩家其實抱怨的不是同一個問題,雖然總體表現為缺理智,但本質不同。大體或許可以分為兩類,一類是覺得遊戲時間過短,上線10分鐘,下線10小時;另一類則是覺得不夠體力獲取遊戲中的各種資源。 此處先談談第二類,自覺屬於第一類的可跳過。另外重氪大佬也可以無視,以下觀點針對絕大多數一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 對於第二類,我覺得他們的抱怨是很有道理的,並且這是一個需要解決的問題。120體力刷龍門幣CE-5四次就空了,獲得30000龍門幣。姑且不論這30000龍門幣對不對的起這120體力,畢竟不同玩家之間練度不同,30000可以是精一兩個四星的錢,也可以是六星75級升到77級的錢。 假設開啟自律,粗略估算一下10分鐘就完了,然後如果不碎石,接下來便是漫長的等待。一天下來自然恢復大概是兩管體力,也就是說,對於一個刷材料強化某個角色暫時不急著推關卡並且沒有氪金的玩家來說,他可能要持續2到3天這樣的長草期甚至更長才能進入下一遊戲週期,這無疑是很無聊的幾天,也會消磨玩家的熱情。 (所謂遊戲週期,指的是你練角色,升角色,用你新練的角色打你原來打不過的關卡,這樣一個過程)。 這個問題在5月23日的活動開啟之後應該會得到緩解,畢竟理智這種東西不需要多到你能玩很久,只要確保你能在不需要太長時間的長草能正常進入下一段遊戲週期即可。畢竟大多數玩家應該是推不完主線的,推不完主線,那麼遊戲週期就能正常的進行下去,即使推完了還有各種突襲本,總的來說在很長一段時間內遊戲週期的幾個步驟是不會斷的,即使官方什麼都不更新也是如此。我個人是在20號當天剛剛把4-10通關,目前剩下紅票本的第五關和許多突襲關卡打不過。氪金粗略估算在1000左右(雖然絕大部分用來抽卡了,忍不住啊,當然也算是有好好肝的 ,現在52級)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要談談第一類玩家,也就是覺得遊戲時間過短的玩家,這也是本篇專欄的重點。要談遊戲時間,首先要說一個重要道具,演習卷。想必許多玩家不把這個東西放在眼裡,反正失敗一次扣1理智,隨便打,頂多突襲用用,不知道為什麼要每天給30張。但就我個人來說,在我主線開荒的中後期,也就是第三章開始,我可能每一天都會用掉接近20張演習卷,在主線的非突襲關卡上。甚至在主線的4-4,也就是弒君者被瘋狂迫害的那個圖,一關就消耗了我10多張演習卷,為了摸索正確的擺箱子姿勢。以及4-7的爆蟲大軍,耗費了接近20張卷終於能夠兩星通關,等安潔精二再回頭打三星。總結一下說,我甚至覺得在開荒階段,我的遊戲時間長到了一個不健康的地步。 想必大多數玩家不會有這樣的經歷,原因,自然是來自於B站鋪天蓋地的作業給你抄。起初還經歷了一段時間許多假裝低配,實際帶了星熊能天使的蹭熱度低創秀歐氣影片,後面就開始出現真正的大佬帶來的幾乎全三星幹員的攻略。我覺得很多玩家一定遇到過卡關的現象,而且不止一次,有些關卡甚至卡的你懷疑人生,讓你感覺自己就算整體練度提升個30級也過不了這關(比如那些一開始就在地圖上有大量怪物的關卡,以4-7為例,沒打到4-7的參考CE-4,CE-5)。這個時候絕大多數玩家想的不是嘗試思考這關怎麼過,而是開啟B站看一眼。這就導致了遊戲性的極大缺失。 其實這樣的做法本來是沒有問題的,其它養成類遊戲也多多少少會這樣,但明日方舟不同,這是一款設計精良的塔防遊戲。一次作業也沒有抄過的我,可以斷言,關卡設計,十分精良。你可以透過不斷的操作,透過純粹的策略上的改變,在練度低於推薦等級30級的情況下從完全打不過一關到打出可以自律的三星通關。這樣的關卡絕對不止一關,有很多關。攻克這樣的關卡會有一種極高的成就感,甚至讓我想起了王國保衛戰(翻譯可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已經全關卡三星通關)。 而倘若你對於這些關卡全都是抄作業過的,那你可能失去了這個遊戲百分之50的樂趣,也失去了這個遊戲百分之80的遊戲時間(如果你選擇的是提升練度,並且覺得理智不夠,那就不是你的問題了,是這個遊戲真的缺理智)。我還記得開服之前有很多人說這是一個硬核塔防遊戲,開服之後就很少見到有人提了。此處我再提一次,這是一個偏硬核的塔防遊戲,加入了養成要素。打個比方,假設你對這個遊戲的所有卡關的態度都是抄作業,那就像玩了簡單