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  • 1 # 我隨電競而來

    首先先說明csgo是一個非常硬核的遊戲,如果想要變強就需要腳踏實地的練槍。

    不要總責怪隊友,即使你是正戰績,隊友全是負戰績。你有可能是保槍或者老六位,總能偷掉人,但隊友也有可能是始終站在第一對槍位/剛槍位去試圖開啟突破口,偶爾一換一但是創造的擊殺總能為戰局創造機會,為這一局的勝利奠下基石。

    好了迴歸正題,一個是為什麼上不去黃金,另一個是匹配機制。

    第一個問題:為什麼上不了黃金

    因為自己還不夠強(並不是菜)

    這款遊戲真正的上分訣竅在於---提升自己的實力(或者找4個槍男帶)

    提升實力可以是多方面的,與其總責怪隊友和匹配機制,不如先提高自身實力,把握好每一局,做一個能打出戰局轉機的選手。

    第一個便是練槍環節--死鬥+回防+bot固定練槍

    3000+的遊戲時間,至少我的單社群練槍時間佔據了1000h+

    死鬥服絕對是一個練槍好服,在這裡你要做的就是端起槍然後突突突,每一個人都是你的敵人,隨機的出生點,打背身,練拉槍,練預瞄,什麼地方都會出現敵人,什麼地方敵人的頭線在哪裡。慢慢的就練起來了。

    回防服我覺得也不錯,也是最近興起的新社群模式。伺服器設定的一開始就是匪徒下包,然後CT隨機出生開始打回防的模式。這個模式節奏非常快,也是練預瞄,練反應和爆頭線的好伺服器,多玩可以加深你對地圖回防的理解。

    第二個就是多看職業選手的pov(第一視角)

    不要覺得看別人視角沒什麼意思,覺得都是職業選手打配合,一般玩家配合不來或者槍法沒有職業哥這麼硬。

    看職業選手的pov就看他每一局的選位,觀察他的動向,職業選手之所以強,一半兒強在過硬的槍法,一半兒強在對地圖的理解和選位。

    不忘初心,方得始終!

  • 2 # 左左的電影世界

    大家好我來分享一下午的看法

    學會這些,媽媽再也不擔心我上不了黃金了

    隨著時代的發展,當年網咖風靡一時的現象級網遊CS系列那可謂是網咖一霸,儘管在如今已經基本退出網咖遊戲的範疇,但作為集CS系列優點於一身的CSGO,也是越來越往小眾且精品的方向發展。

    (雖然還是會有小學生,更何況現在已經開放免費了……)

    那麼作為小眾且精緻的我們(咳咳,就不要拆穿我這個打小遊戲的小作者了),該如何爬出白銀大坑,前往黃金,甚至走上AK,菊花,大地球的路呢……說遠了。

    以下的細節,我們不容忽視!

    一、最最最基本的——設定好語音鍵位

    要知道,作為一個新手,死亡率可是極高的,當你被敵人擊殺,你卻找不到語音鍵從而無法報點的時候,你將給同是新手的隊友帶來極大的壓力(神經粗的你奏凱~)。

    便捷的語音鍵位,能夠讓你在被擊殺後快速的向隊友反饋資訊,極有可能,這會成為勝利的關鍵一點。

    時刻記得,這是一個團隊遊戲。

    二、地圖的熟練程度與走位順暢度

    地圖的熟練程度越高,將使你的緊張程度大幅減小。

    以dust 2地圖為例,試想:

    當你在dust 2地圖A大門追擊或者躲避,卻因為不熟悉A門寬度以及進出方法而被大門卡位,從而被擊殺;

    當你想要由A大道進入A坑時遭受後方打擊,甩槍過後本想直接退入大坑進行躲避,卻因為左手方向沒有相應轉變而撞上A坑左側石條,從而被擊殺;

    你當時的心情,可想而知——我怎麼動不了啊!!!

    所以,大家每次上線還是多去地圖裡走走吧,練習一下轉身跳躍我閉著眼……

    三、注意團隊經濟

    這是一個團隊遊戲,而且還是一個有著獨特經濟系統的遊戲。

    基本擊殺經濟資料:刀殺1500,霰彈900,衝鋒槍(P90300)600,步槍300,手槍(CZ100)300,AWP100。

    最主要的還是在每局開始前觀察好隊友的經濟,並透過語音溝通是否ECO,以此來避免全隊小手槍只有你一個人長槍的尷尬且丟人的局面。

    四、心態

    心態這種東西在我們面對任何事情來說,都是非常重要的。

    三分平,四分贏。

    這遊戲真的特別容易翻盤,心態一定要放穩。

    放穩,就算你輸了……

    也不會那麼難過了,哈哈~

    五、一些小細節

    1、撿包靜步走,不然會有“咔噠”的聲音;

    2、投擲物沒練好不要扔;

    3、最後一個人自覺斷後,不想老鷹抓小雞;

    4、切槍癌、換彈癌要剋制!

    5、最後一點,不要噴隊友,捱打要立正,強者找方法,弱者找理由

    好歹也玩了400多小時了,白銀五星上了好幾回了,每次都差那麼一丟丟又回到四星了,有點絕望。難道是我技術太菜,還是缺乏配合的隊友?? 你們衝黃金一星簡單嗎??? 我自然為意識和技術也不算太菜啊,好多上了黃金一星二星,甚至三星的也不過如此。

  • 3 # 瑾瑜wang

    CSGO,甚至是其他的競技類FPS遊戲是沒有匹配機制的。最起碼在休閒模式(PVP,不影響段位的比賽中)是這樣,非常明顯。

    任何一款競技遊戲都應該有一個好的匹配機制。

    不明白為什麼現在的FPS幾乎沒有匹配機制。不像其他競技性遊戲那樣按水平,段位匹配。刀塔,英雄聯盟有很多種資料,還有不同的位置,還有不同的英雄,是一個很複雜的系統。它們都能有匹配機制,而FPS遊戲單純靠KDA,命中率,爆頭率就能篩選出同水平的人。怎麼就設計一個好的匹配機制呢?

    而且不同水平的人是完全打不開的,槍法,身法好的人1VN都沒問題,這讓人怎麼玩?

    CSGO只有休閒模式和競技模式。休閒模式就相當於自定義,伺服器,人湊夠數就開,想走就走,沒有任何處罰,缺乏競技性。競技模式相當於排位。就沒有一個普通的匹配模式,也是醉了。

    而且明明可以做一個練槍模式,混戰模式(就像雪地練槍圖),單純練槍法,策略等等都不用考慮了,能更容易的把同水平的人匹配在一起,為什麼就不做呢?

    小規模的,1V1,2V2的更容易匹配。

    (現在的2V2的還是競技模式,需要下包)

    伺服器上是能玩練槍圖,可是根本就沒有匹配機制啊,完全是一邊倒的。而且都是孩子都有了的大叔,新人進去完全是靶子。

    如果有匹配機制,也能把開掛的人匹配到一起。

  • 4 # 史蒂夫玩歐陸

    大家好三年前開始打csgo(應該)和四個鶸小夥伴一起打,定級人均白銀3,現在人均麥穗ak,我是雙ak,打了700h,大前提介紹完了。我一個月零20天沒有打csgo,被拉去打了一局黃金局,黃金2。

    拉我打的是以前車隊裡一個在100h就可以跟我們打好配合的單ak。

    我的感受首先是,我們對地圖的理解比他們要深刻的多。其次是,我槍水的太多太多了。再有是,我小夥伴真正的實力也往下掉的太多了。我們打了兩局,一局16:9,一局16:11。我排第二,我小夥伴排第一。

    沒再打是因為冷卻了。我覺得我也不算炸魚的,我打的也是很吃力。隊友三人全程幹拉,起槍瞎起。但我能做的是告訴他們怎麼做可以遇到敵人的ass。殺的多主要是因為地圖理解比對面好,打的側身多。

    csgo交流是最重要的,你永遠不可能一直1v5。當你沒有強到不需要隊友就可以贏的程度時,多說話,聊天商量戰術等,沒多少人會保持自閉打遊戲的。

    如果你有充分的地圖理解,請帶領你的隊友。前提是真的有,有的話請強勢點。

    如果你槍法真的很強,把自己放到敵人可能出現的最多的位置。多帶走一個獲勝的機率多20%。

    如果你什麼都沒有,繼續打,放平心態。

    我敢保證,只要你的號你是用心玩,沒和不三不四的人組過隊,沒外借,你的信用評價會很高,只有很小的機率遇到外掛。此處的不三不四是指炸魚or外掛等,不被大多數人所認可的人。

    看淡段位,他並不能代表你這局的實力。忘記自己的最高段位,好漢莫提當年勇。擺正心態享受遊戲就可以了。

    我至今只見過一次大陀螺,在我和一老哥雙排的時候踢了他。和對面商量打15:15。我們四個人和對面五個打。然後我們就先到15分了。

  • 5 # 禹都

    機緣一半心態一半,不要想著高段位,段位就卡黃金因為基本上都有麥,白銀好多不講話的,太高段位心態容易炸,玩遊戲為了開心

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