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  • 1 # 街機時代

    估計當年大部分玩家都在紅白機上面見到過《吃豆人》這款遊戲吧!不過對於玩家來說,這款遊戲的難度非常大,稍微不注意就被咬死了,甚至怎麼過關的都不知道,然後直接就換遊戲。國內玩家接觸這款遊戲相對比較晚,因此並沒有什麼情懷,而此時像是《超級瑪麗》《魂鬥羅》這些遊戲早已經出現了。

    《吃豆人》是1980年發行的,此時比較流行的都是射擊遊戲,像是 《太空侵略者》,而《吃豆人》的創新玩法在當時引起了轟動,成為一個時代最完美的傑作。

    這就是南宮夢最初創造的奇蹟,在國外玩家心目中擁有非常崇高的地位。《吃豆人》在吉尼斯有兩條記錄,分別是:“最成功的街機遊戲”、“最著名的遊戲角色”。併成功入駐華盛頓國家檔案館,這可不是一般的遊戲可以得到的殊榮啊!

    不知道大家還記不記得,當年谷歌還沒有退出中國市場的時候,為紀念吃豆人誕生30週年曾經在主頁LOGO處設計出了吃豆人的遊戲場景,使用方向鍵就可以操作。當時國內也有不少玩家嘗試過,畢竟很多玩家在童年時期都是見過這款遊戲的。

    不過要知道的話,全球員工就因為玩谷歌的這次設計的吃豆人,遭受了總計約500萬小時的工時損失和總值約1.2億美元的生產效率損失。可想而知這款遊戲的影響力之大。有國網路站調查過,在谷歌LOGO設計的吃豆人這段時間,大量的使用者在谷歌主頁耽擱了相當長的時間。

    前些年比較火爆的電影《畫素大戰》中,就曾經出現了很多玩家們昔日熟悉的遊戲人物。但是國內的玩家很多都是看不懂的,畢竟沒有那種情懷,因為其中出現的很多人物都是80年代初期的產物,雖然我們都在紅白機上面玩過這些遊戲,但是很多難度比較大,玩一下就放棄了。

    畢竟,沒有那種情懷的我們會覺得:80年代中後期的FC遊戲更有意思。

    當然了,雖然沒有那種情懷,但是電影《畫素大戰》中出現的很多遊戲人物還是認識:《捉鬼敢死隊》、《無敵破壞王》、《小蜜蜂》、《大金剛》、《青蛙過河》、《送報童》、《打野鴨》、《大蜈蚣》、《打磚塊》、《俄羅斯方塊》、《超級瑪麗》、《太空侵略者》、《 漢堡世界》、《杆位》、《Dojo Qeust》麗莎公主、《Q-bert》、《藍精靈:格格巫的城堡》

    而其中玩家們關注的焦點則是《吃豆人》,因為連宣傳海報都是《吃豆人》,可想而知這款遊戲在國外玩家心目中的地位。

    不說那麼多了,我現在只想再去體驗一下《吃豆人》,看看能不能打過第一關

  • 2 # 做啥只要努力就會成功

    對於我們90後來說吃豆人是一款很經典的遊戲,在童年中一直叫父母買小霸王遊戲機,那些情景只要一玩這款遊戲都能想起那時候打打鬧鬧的我!

  • 3 # 史蒂夫玩歐陸

    嗨咯,大家好,我是史蒂夫

    當今遊戲市場,我們耳熟能詳的遊戲有很多,但目前還沒有一款遊戲能夠比肩《吃豆人》,因為從沒有一個遊戲像《吃豆人》一樣能改變了人們對遊戲的態度,在遊戲領域,它是一個里程碑也是一個標誌性的文化符號。前不久《吃豆人》迎來了35週年的慶典,世界各地的忠實玩家都在以自己的方式為它慶祝。不過,在經典背後,還隱藏著它為遊戲行業帶來的改變,一起來了解下吧。

    日本時間1980年5月22日,遊戲公司南夢宮(Namco)推出了一款有史以來最為成功的街機遊戲——吃豆人。它在同年10月經由Midway 公司引入美國後,迅速成為一款能夠被各種人群喜愛的全民遊戲。

    吃豆人的影響早已超拔於電子遊戲領域,而成為流行文化的重要符號,但你對這個有著35歲高齡的經典角色知曉多少呢?

    遊戲其實可以男女通吃

    在吃豆人推出之初,最火爆的遊戲是日本太東的《太空侵略者》和雅達利的《爆破彗星》(Asteroids)。這兩款遊戲清晰體現了當時構成遊戲趣味的元素:宇宙、科幻,以及所謂“男人的浪漫”——槍戰。

    這是由於電子遊戲最初誕生於男性佔絕對主導地位的計算機科學領域,而起始的消費人群被預設為是男性,但吃豆人改變了這一現狀。遊戲開發者巖谷徹表示,他希望這款遊戲也能夠吸引女性消費者。從咔嗤咔嗤吃個沒完的遊戲主角定位,到色彩豐富的遊戲畫面,吃豆人為吸引全性別玩家進行了特別設計。

    而不久後推出的吃豆人小姐更是擺明了要賺女性使用者的錢,事實證明,吃豆人也的確是“第一款女性玩家廣泛參與的商業電子遊戲” 。

    遊戲也要有個性

    除了開闢吸引女性玩家的先河,吃豆人也算得上是首款有個性的遊戲。在它之前風靡的遊戲都太過“硬核”,遊戲的程式設計的有些死板而缺少趣味,讓玩家感覺真的在與電腦競爭。

    儘管實際上直到今天,大多數遊戲也都是在與電腦競爭,但由於遊戲引擎的迭代更新,今天電腦能夠隨著玩家的行為作出不一樣的反映,顯得更加智慧,而吃豆人就是最先嚐試這一點的遊戲之一。

    吃豆人遊戲中,玩家每關都會被四個顏色不一的幽靈追趕,而這紅粉青橘四種顏色的四個幽靈其實都有不同的“個性”。在巖谷徹的設計中,紅色幽靈性格火爆,總是會緊緊栓著玩家跑;粉色幽靈老謀深算,會埋伏在玩家可能經過的路線上;青色幽靈自由散漫,時而追著玩家跑,時而視而不見;橘色幽靈傻乎乎,總是瞎晃盪。

    今天,“遊戲形象”(IP)已經成為遊戲業內甚至業外一個太過常用的名詞,一個遊戲形象要出續集、移植其它平臺、拍電影、出漫畫等等一系列方式來榨取它的剩餘價值,而這一模式可以說是由吃豆人引領的。

    要知道,吃豆人有十多款街機遊戲,兩款彈珠機遊戲,以及更多的主機和電腦遊戲;它有吃豆人、吃豆人小姐、超級吃豆人、吃豆人教授等等衍生形象,涉及迷宮類、3D 冒險類、益智類等等遊戲型別。

    此外,關於吃豆人的流行歌曲還曾登上公告牌百強單曲榜第9名,一個叫做《吃豆人》的卡通劇也在美國風靡一時

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