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1 # 文武先生
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2 # 超神必備
遊戲的全名是《和班尼特福迪一起攻克難關(Getting Over It with Bennett Foddy)》,這是一個奇怪的遊戲,在Steam商店中,開發者班尼特福迪寫道“我做這個遊戲就是為了折磨某些人”。
這是個什麼遊戲呢?玩家控制一個坐在似乎是缸裡的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡單(吧?)反正遊戲裡看似詭異的引擎以及不知道什麼時候會出來的Bug,隨時都可能讓玩家崩潰。比如這個南韓主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開始遊戲。
開發者表示,這遊戲想要完成至少需要兩個小時,測試的時候中間值是用了5小時,但是有人的時間是正無窮,所以平均時間也是正無窮。就像最開始的那位南韓主播,堅持了14個小時還沒完成……
大家可以體驗下游戲畫面沒錯,就是這樣一錘一錘掄上去,一旦失誤就有可能掉下來從頭開始。為了蹭最近大火的吃雞遊戲《絕地求生》,玩家把這款掄大錘往上爬的遊戲戲稱為《掘地求升》,很形象,是不是?
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3 # 六個腦核
“掘地求生”是對這個遊戲的戲稱
遊戲原名《和班尼特福迪一起攻克難關》,英文名字叫:《Getting Over It with Bennett Foddy》。
是一款steam上的單機遊戲,目前處於測試階段,國內在各大單機遊戲網站均有下載,免費喲。
這款遊戲是因為skt戰隊faker玩火起來的,faker在直播lol的時候玩了這款遊戲,然後整個skt都開始玩,瞬間這個遊戲就火了,馬上傳播到很多國內外主播的直播中。
遊戲內容是一個裝在罐子裡的大叔用手機的錘子(?)不斷往上爬,只要出現失誤就馬上掉回起點,極其的虐心。
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4 # 178遊戲網
“掘地求升”又叫“bang的下半身”,這些名字是根據熱地網友們取得名字。正式一點的中文名為《和班尼特福迪一起攻克難關》,是一個十分虐心的遊戲。
遊戲開始之後,玩家需要操控一個手持大錘下半身在缸裡的怪異角色。玩家操作方式同樣怪異,玩家們需要依靠手裡的錘子作為支點或鉤子一步一步的攻克難關,但稍有不慎就會把自己反向掄飛,這樣的結果就是你需要從頭再來。這也是這款遊戲逼瘋大多數玩家的原因,很多主播不信邪也被這遊戲按在地上摩擦,這根本不是玩遊戲啊,而是被遊戲玩。
今日,該遊戲正式上架Steam,售價32元人民幣。在遊戲的介紹中,作者一針見血的表示做這款遊戲的目的就是傷害某種特定型別的人(為什麼要互相傷害)。
沒有玩過遊戲的玩家可能不知道傷害是什麼意思,但當你真正接觸到這款遊戲的時候你就知道什麼是真正的傷害了。很多玩家都在崩潰的路上越走越遠,你唯一能做的就是重頭再來再次從頭再來,這完全就是一種折磨。
在Steam上發售之後,我們可以看到該遊戲在短短的時間就有幾百位玩家評價,好評率接近90%,從這一點也可以看出該遊戲的特點鮮明,能夠讓玩家有想玩的慾望。
而在購買介面上寫著該遊戲不支援簡體中文,但實際上游戲中還是自帶中文。而關於遊戲的配置需求要求並不高,絕大多數的電腦基本都能“愉快”的執行該遊戲。
最後再給大家一個非常中肯的建議,不要輕易的嘗試這款遊戲,不然會瘋的。。。
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5 # 少數派
我做的這個遊戲,
是為了某種特定型別的人,
為了傷害他們。
仔細想想,「受苦」類遊戲從出現至今,幾乎每一款都是人氣爆棚的熱門作品,比如曾經的手機終結者 Flappy Bird,或者是 Steam 上的失智神作 Darkest Dungeon。
正因為這類遊戲的超高難度與各種反人類的設定,在玩家群體間具有極強的安利性,比如我們今天的主角 Getting Over It with Bennett Foddy(與本內特 · 福迪一起攻克難關),在該作正式上架(12 月 7 日已於 Steam、iOS 平臺同步上架)前,早已經由主播們的咆哮直播與玩家們的口口相傳而備受關注,兩天時間內在 Steam 平臺已經擁有近 10 萬玩家1 。
Getting Over It with Bennett Foddy 有不少的民間譯名,在玩家滿滿的吐槽下收穫了類似「罐男鎬手」「常回家看看」「又回到最初的起點」等充滿詩意的譯名,當然比較受大量玩家認可的是我們標題寫著的「掘地求升」(又蹭一波吃雞的熱點,開心)。
遊戲的玩法說起來非常簡單,玩家扮演一位下半身裝在罐子裡的男人,透過控制手上的鐵錘作為支撐點或者反重力作用點來進行攀爬,隨著攀爬升高,地形也越發複雜,玩家很容易因為一個小小的失誤而掉落到起點 —— 這僅僅是崩潰的開始,你一定還會無數次的回到原點。
設計師 Bennett Foddy 與他的遊戲網站
很多玩家誤以為罐子裡的男人叫做 Bennett Foddy,然而並不是,這個名字就是你所有受苦的創造者,遊戲中不斷嘲諷你的旁白,這款遊戲的設計師。Bennett Foddy 是轉行做遊戲的哲學博士2 ,在 2008 年因設計一款叫做「QWOP」的同類型受苦遊戲被廣大玩家熟知,其風格詭異獨特,並且在反操作與反人類設計上越走越遠,如果你對他感興趣,覺得自己受的苦還不夠,可以去他的 官方網站 看看。
QWOP
回到我們要聊的問題 —— 我們為什麼喜歡在遊戲裡受苦?這可能涉及到了心理學的範疇,我沒有做太詳細的研究,大致說一下自己的觀點。一款遊戲如果給玩家以失敗感,那這個失敗感是激起玩家再度遊戲的根本原因,而且這種失敗感與再來一次的程度成正比。
在「掘地求升」裡,遊戲摒棄了幾乎所有的其它因素,專注於在失敗與重玩的迴圈之間,因其極容易失敗,帶來極大的失敗感,所以玩家有著極其強烈的「再玩一遍」的衝動。這樣來看,這款遊戲如此風靡其實很大程度上在於玩家對於自己「會失敗」的不相信與不可容忍。
油管上崩潰的遊戲主播
我們再仔細看看這款遊戲,是不是真的有著足夠吸引人的遊戲性?答案並不是。劇情、美術、設計、遊戲性都被這款遊戲無限縮小,僅僅是靠著前文提到的人類心理來吸引和刺激玩家,當然這也是遊戲設計的一個思路,我們無法反駁。
我想說的是,如果你僅僅是因為這一點刺激而想要體驗這款遊戲,我會希望你再猶豫一下,畢竟它很可能在半小時後被放在庫存裡吃灰。但如果你就是想經受這樣的磨練和考驗,也不會有人阻攔你購買他。
遊戲目前已經上架 Steam(售價 ¥32)與 App Store(售價 ¥30),你可以選擇自己喜歡的平臺購買體驗,希望你在不理智的購買前先看看主播們的崩潰實況 。
回覆列表
哈哈,這應該是最近很火的那款掄錘子遊戲吧。我最先是看到faker玩的,然後在直播界就特別火了,各大主播都開始挑戰這款遊戲。