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二者比較
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  • 1 # 興漢之聲

    各取所長,M威力加強版,穩定性稍微差,s穩定性高,威力稍微比m不足,個人喜歡m,萬不得已的情況下還是選擇跑路

  • 2 # 酷酷的大順

    S-ACR

    優點:後坐力小,不管是點射還是掃射,準心不會因為後坐力而發生太大的偏移,連續命中比較穩定。

    缺點:太過普通,除了後坐力小,其他方面一無四處,適合作為備用步槍使用。

    M4A1

    優點:射速很快,射速是指一定時間內可以打出多少發子彈,這種槍非常適合近距離掃射,噠噠噠,出子彈的速度極快。

    缺點:後坐力微大,長時間的掃射,子彈到處飛,不過卻很適合會壓槍的玩家使用。

    總結一下,S-ACR適合作為備用步槍,M4A1適合大多數玩家,也是最好用的步槍,如果沒有狙擊槍,可以考慮使用AK-47切換點射當狙用。另外,步槍的綜合性能高於衝鋒槍、散彈槍和手槍,有步槍肯定是用步槍,槍法不好的玩家可以考慮配備一把散彈槍,然後做一個伏地魔,噴子面前人人平等,一槍就死。

  • 3 # 一個小白呀

    作為一個吃雞新手來講可能什麼機槍效果一樣,只要能乾死人的槍都是好槍。但其實是有一些區別的,且聽我一一道來:

    荒野行動M4A1和S-ACR步槍屬性對比:

    從屬性對比圖上看出,雖然M4A1傷害和S-ACR一樣,且後坐力也高於S-ACR,但是M4A1擁有更快的射速和更遠的射擊距離。這就說明,在近戰與中等距離的戰鬥中M4A1更具優勢!

    其次。M4A1後坐力比SACR高,不過射程和射速則是步槍最優秀的,其實步槍裝上倍鏡後都挺適合當狙用

    S-ACR突擊步槍卻擁有穩到極致的後坐力。與M4A1一樣,配合很穩定的後坐力,S-ACR在中近距離的傷害能夠達到近乎完美的程度。

    總的來說,S-ACR就是新兵的最佳選擇,已經度過新兵階段的戰士手中M4A1就更加合適。

  • 4 # inkgogogogogo

    不請自來~

    呀,這兩把步槍我都非常喜歡,但是呢,個人覺得M4A1更好用,為啥我要這麼說,一起來看看吧:

    M4A1步槍從M4A1的屬性來看,傷害還可以、後坐力也小、射速很快、射程比較遠,很適合中近距離掃射和遠距離點射,新手老手都適合。反正就是穩穩的,遠近皆宜,要不然怎麼會受到這麼多玩家的喜愛~S-ACR步槍雖然傷害、射速、射程都不及m4a1,但是後坐力小啊,這就已經夠了,滿配的S-ACR其實比m4a1更好用,根本不需要壓槍,可以說穩的不能再穩了,當然了,這把步槍非常適合新手用,上手也快。

    總之呢,我比較喜歡用m4a1,效能這麼好,而S-ACR也挺不錯的,它們都很優秀,只是不同的人喜好不同罷了。哎呀,這麼優秀的兩把步槍不知道你們更喜歡哪把,歡迎在下方留言,如果你對我有意思的話點個關注哦,祝天天吃雞(≧∇≦)ノ

  • 5 # 電競狗子哥

    不請自來,談一下自己的想法。

    荒野行動中就只有三把步槍。S-ACR,M4A1,跟AK-47。前兩者使用5.56子彈,後者7.62子彈。

    如果是完全按照空白麵板資料M4A1的資料優於S-ACR

    但滿配後的M4A1比不上滿配後的S-ACRS-ACR的後坐力低於M4A1,這意味著S-ACR平移掃車子彈幾乎不會抖動,指哪打哪,不需要壓槍。

    所以我是這樣認為的。

    滿配S-ACR>滿配M4A1>M4A1>S-ACR。

  • 6 # 我的電影倉庫

    個人認為還是s好用,剛開始玩的時候總是覺得這兩把槍差別不大,但是有AK的時候必撿AK,玩了幾天發現s是最合手的槍,其他的槍後座力太強了,連射控不住(技術差),我一般的配備是s加一把狙,站在制高點打人超級爽。倍鏡是有幾倍用幾倍的。

  • 7 # 浩漢防務論壇

    在《絕地求生》中,M16A4、M416、SCAR這三款步槍究竟哪個效能更好?

    M16A4、M416、SCAR作為《絕地求生》唯一三款使用北約5.56MM的突擊步槍( M-14屬於增量型狙擊步槍),都具有點射能力強,精準度高,且配件適融性好等優點,那這三款突擊步槍在遊戲中究竟哪個效能要更勝一籌呢?首先,就是M16A4步槍,M16A4步槍作為M16突擊步槍的終極最佳化版本,使用了3連發的點射方式來控制槍口的上跳,所以從爆發來看,M16A4還是要略遜一籌,而且M16A4還不能安裝8倍鏡,且在機械瞄具連續點射時經常槍口都跳到天上及難下壓,所以說M16A4步槍可以說是三款突擊步槍中效能最差的一個。

    其次,就是在遊戲中表現非常良好的SCAR突擊步槍。該步槍由比利時FN公司研製,具備非常強的爆發點射能力和前幾發的高命中率,在遊戲中,SCAR突擊步槍的效能也盡顯無疑,並且,SCAR突擊步槍在連發時槍口容易控制,且可以完美適應8倍鏡,所以在遊戲中,SCAR突擊步槍一直都受到玩家們的喜愛。然而,SCAR的缺陷也很明顯,也就是在前幾發過後,剩下的子彈的落點會發生劇烈變動,所以SCAR突擊步槍只能位列第二名。

    而M416突擊步槍雖然在前5發的彈著點沒有SCAR密集,但是在持續的點射過程中,M416突擊步槍表現出來的高穩定性使其足以勝任架槍和近距離遭遇戰。在現實中,連世界最優秀的特種部隊之一,美國三角洲都選擇了M-416的現實原型HK-416作為下一代制式步槍,足見M416的優越性。

  • 8 # 口中的boy

    前幾天版本更新後,

    其實沒必要比較M4A1同S-ACR了。

    現版本AK47為最好用的武器,沒有之一!

    遊戲裡所有武器中,

    散彈槍同衝鋒槍射擊距離太近,傷害太低。

    狙擊槍由於遊戲視距、射程問題,

    只算增加傷害減慢射速的步槍。

    (注意步槍同狙擊槍射擊距離均為550)

    新出的連狙SVD射程居然只有450,

    而且明顯感覺子彈偏慢!

    (SVD是現在遊戲版本唯一需要打提前點的武器)

    三把步槍(AK47、M4A1、S-ACR)

    無論從射速、射距、傷害都設計的太過完美!

    拿著其中任意一把,

    面對遠中近各種戰鬥情況,

    面對任何武器都不虛,

    殺人數前三絕對是這三把槍。

    步槍既然是最強的武器,

    哪把步槍又是最強呢?

    這個版本之前會是在M4A1同S-ACR中選一把,

    因為使用AK47的固有印象就是一掃射子彈都打到天上去,

    巨大的後座力使AK47在近距離戰鬥力不容易打中敵人。

    但是這版本AK的後坐力下調為12,

    裝上槍頭(步槍補償器)後只有10.2!

    (S-ACR裸槍後坐力為11,M4A1裸槍後坐力為9)

    後坐力差別已基本沒有,

    後坐力在10左右已經非常好控制!

    接著最重要的

    AK47變態的傷害

    先普及下

    每人裸體血量為100點,

    遊戲中暴擊(爆頭)傷害為2.5倍,

    遊戲中三級防具的減傷效果為55%。

    (穿一二級防具吃雞都靠隨緣)

    AK47的單發傷害為47點!

    M4A1同S-ACR的單發傷害只有41點!

    計算一下攻擊一個穿三級防具的人

    AK47單發傷害變為47×45%=21.15點

    其餘兩把單發傷害變為41×45%=18.45點

    AK47擊倒一人只需要5槍,其餘兩把需要6槍!

    計算一下攻擊一個戴三級頭盔的人

    AK47單發傷害變為47×2.5×45%=52.87點

    其餘兩把單發傷害變為41×2.5×45%=46.12點

    AK47擊倒一人只需要兩槍,其餘兩把需要3槍!

    後坐力、射速相當的情況下

    少一槍能有多大優勢就不用細說了。

    順便說下狙擊槍多尷尬,

    M24打三級頭盔只有84×2.5×45%=94.5

    AWM打一級甲只有132×70%=92.4

    使用M24、毛瑟狙擊槍只能選擇爆頭

    可以造成即死

    戴三級頭盔也需要兩槍!!

    撿了空投AWM的

    打一級甲都要兩槍!!

    想即死也只能選擇爆頭

    瞄不準的頭部的兄弟姐妹

    想用狙擊兩槍殺個人的

    真的直接拿步槍點射吧...

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有人見到自己多年未見的同學,會很不好意思去主動說話的?為什麼?