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1 # cf大聖解說
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2 # 葉子文MR
1. 圖象不夠細膩(在1280 X 800最高畫素,看起來還是很粗糙), 不如三代和四代的2D效果逼真,視角不是那麼好,寶物經常被樹木擋住,雖然說視角可以調節,但那樣很類,畢竟作為玩家不需要把時間浪費在這上面
2. 操作介面還不如之前的幾代好, 用起來不方便, 而且目前為址我還沒有看到有顯示日期(四代的右下角都顯示 第X月,第X周,星期X ,另外還顯示英雄所帶的兵種和數量, 這樣就不沒有那麼容易混淆英雄) . 同時,在進入城鎮裡面, 轉換城鎮沒有小圖顯示, 一兩個城沒什麼所謂,但如果城多起來的時候就很不放便
3. 地圖景物太大和太多了(如山和樹太佔地方,有時候甚至遮住寶物和資源),沒有三,四代那樣比例好,因為景物(如山和樹)太大,太佔地方的話,其它東西就沒那麼多(如城鎮和寶物)
4. 寶物種類太少,不夠實用,最搞笑的是,高階的寶物竟然可以用錢買到, 在之前的幾代中只可以買到最低階的寶物, 高階的都要靠打怪物才得到(這樣才能滿足玩家尋寶的心理), 還有英雄所攜帶的寶物,沒有前幾代那麼多, 而且介面也沒有四代那樣整個人顯示出來, 看到寶物是如何裝備在英雄身上. 另外,英雄可攜帶的寶物的數量變少了
5. 怪物種類不多,尤其是野兵. 雖說是怪物增多了,但在同一個地圖上出現的怪物太少, 而且四元素兵太難看了, 尤其是火元素, 竟然手是兩條塑膠管, 有點像消防對員, 哈哈。
6. 最大的地圖還不如四代和三代的大,而且地圖中的城鎮太少了(最大的地圖,八個玩家才八個城, 如RISE POWER那個地圖,六個玩家也只有六個城), 村莊與城鎮的外形差不多,差別不大,不象歷代那樣有很明顯的分別。
7. 最重要的是地圖上的知識樹太少了, 要知道英雄達到30+級以後,就很難升級,一般靠的都是知識樹來直接升級.
8. 城鎮太過容易守, 都是幾乎都建在地圖的角落, 而且一般只有一條路進出,真是一夫當關,萬夫莫開,不像前幾代那麼開放
9. 電腦不夠強,野兵也太弱了, 在最大地圖,最高難度我英雄玩到二十幾級就把所有對手搞定,而且我每次都等上幾十個回合才開始功打他們(因為他們實在是太若了,要等他們找到足夠的兵力),我不打他們就不攻打我(想玩終極技能?沒門!)
10. 感覺英雄允許學的技能太少, 所以要學到魔法也相應減少,除非你犧牲其他技能,還是不如前代.
11. 魔法書顯示的每個魔法的圖象也太大了, 搞到我老是要把書翻來翻去, 要知道打一場硬仗要用到很多魔法,老是要翻書,累死人了........
12. 地圖的傳送門太少了, 三代和四代有很多傳送門,有的單向傳送門,甚至把電腦傳送到接近你的城鎮,這樣增加難度
13. 兵種在戰鬥的時候,好像不能看到被施了什麼魔法, 目前我只看到攻擊,速度,士氣之類的, 以前在四代中一點滑鼠又鍵就出來, 而且還可以魔法在兵種上發生的作用和持續時間(如盲眼和瘋狂之類的魔法,在一兩個回合就會消失作用,或者被英雄消除), 這是每場戰爭很重要的,尤其當己方的兵種比對方弱的時候。
14. 英雄的能力介面顯示(這也是個非常大的問題),在三,四代中一個介面就顯示全部東西(技能,攻擊力,防禦,士氣,經驗值,寶物裝備,英雄帶領的兵種都是在同一介面),但現在分開了幾個介面,裝備寶物的時候,老是要翻介面來看英雄的攻擊力,防禦和士氣等的變化,又是要我們浪費時間,煩死人了.........本來英雄無敵的弊端就是要休息等待電腦,現在增加了這些不必的繁瑣,更使我們玩家在浪費時間
15. 電腦老喜歡做縮頭烏龜,接近他其中一個城是,他其他三個城的英雄都回家守門口不動,而且那些城相距又那麼遠(想不到電腦也這麼沒膽量!)
16. 還是喜歡像三代中,地圖有陰暗效果(就是己方或友方英雄走過的地方,如果周圍沒有己的資源或者建築的話,就不能看到敵方軍隊的活動),就如魔獸那樣,這樣難度可高了不少,而且三代中亡靈族有黑煙這個建築
17. 設計了太過多的大型的兵種了,如亡靈第五級兵的屍巫,在四代中是屬於小型兵種(佔地1格),現在變成四格的兵.如果帶多幾隊大型兵,在戰場上都放不下了,還是三,四代那樣比較合理,兩格還差不多,站四格跟站1格的兵在戰場上排兵佈陣沒有前兩代那樣合理.
18. 還有最後一點,這一代的翻譯也太差了,本來好好的生命、死亡、秩序、混亂和自然這些名字不用,卻用墓地族,地牢,聖堂這些那麼難聽的名字,還有兵種的名字翻譯也很難聽,就算遊戲新風格需要用新名字,也應該用好聽一點的名字!
唉...真的很失望... ...
優點:
1. 戰鬥模式不錯,能很好地顯示戰爭的效果
2. 能夠使用魔法的兵種增多了不少, 增加戰爭的觀賞性
3. 城鎮的3D效果很好,能把城鎮的全貌很好地體現出來
4. 音樂和音效不錯,但還是覺得前代的音樂較震撼
畢竟這個遊戲現在換了公司重新開發,跟前幾代已經很不同了,甚至風格上差別也很大,需要我們玩家多提點意見... ...
新問題補充:
1. 今天又發現了一個弊端, 就是英雄很容易就學到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法並損耗小部分的移動力就可以到達不能透過的地方, 而且那魔法很容易就可以學到....
那麼在遊戲中設定的門,需要訪問紅色或者綠色之類的門,現在都不需要訪問,用魔法就直接能透過, 沒意思!這東西好像是用來難住電腦,並不是我們玩家的..................(大家玩過RISE TO POWER那個地圖就知道了!!!)
2. 魔法都沒有三,四代那麼多魔法, 也沒有那麼好用和實在。
3. 建築的時候,我們看不出建好了這個下一個是什麼東西,不想歷代那樣有顯示出來, 現在都是要建好這個建築後,你才知道下一個可以建什麼東西,而且每個種族所建的東西都不一樣(三,四代都是那樣, 但他們都有顯示你建這個東西之前, 需要先建那個建築) 這個設定也太隱秘了, 也沒必要令玩家研究那麼久.........
另外,城鎮在顯示的時候都不知道那裡是正門, 很多建築都是背向玩家, 如聖堂的天使建築, 是不是為了進城的時候為了顯示環繞3D效果而這樣設定的,真鬱悶。
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3 # 風動舞相隨5
個人接觸英雄無敵系列就是從5代開始,玩的最多是東方部落,然後現在看看英3的戰報和介紹。個人感覺5代相比前代,毫無疑問畫面和建模都好很多,遊戲內的部分機制也有最佳化,比如自動運兵的大篷車和能升級技能的女巫小屋,但不足之處也有很多,英雄數量少很多,野外兵種寶屋減少很多,地圖趣味性沒有3代好,大型地圖各個出生點周圍情況重複性嚴重,初始可探索範圍小,大部分都有高階怪堵路。也不知道是不是自己不怎麼會用的緣故,5代的隨機地圖建立也太過簡陋。
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4 # 快樂醬油黨
其實4代的模式就挺不錯的,只要失敗條件不是英雄死亡。。。問題是這一代英雄死得太容易了,屬性提升快,但是初期並不比普通單位高太多,一集火就完了。。。5代就很好的解決了這個問題,英雄參戰,但是無法被直接殺死,雖然遊戲性下降,但是難度也對新手友好多了。。。畫面啥的,從發行時間就知道沒有意義了,這麼老的遊戲,能有多好的畫面和音響效果?個人認為如果所需配置低一些,5代算是該系列裡比較有效的一部了。
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個人感覺還是不錯的遊戲
1. 戰鬥模式不錯,能很好地顯示戰爭的效果 2. 能夠使用魔法的兵種增多了不少, 增加戰爭的觀賞性 3. 城鎮的3D效果很好,能把城鎮的全貌很好地體現出來 4. 音樂和音效不錯,但還是覺得前代的音樂較震撼