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拿短劍怎麼樣?
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  • 1 # ouly丶you

    DNF鬼泣怎麼輸出 地下城與勇士鬼泣輸出流手法 鬼泣玩家的心中可謂是五味雜陳,削弱了輔助能力,讓一些畫圈鬼泣失了業,也不願意在這個職業上花費財力和精力。而不甘心於划水的鬼泣們則是迎來了一次春天,鬼神詔令的被動改版和一次覺醒的大幅度提升,讓鬼泣的輸出能力上一個層次,那麼今天就讓我來為大家測試並分析,DNF中影響因素的最多也是最最“磨嘰”的技能——第7鬼神:邪神之怖拉修。

    測試並分析:

    1.面板因素

    熟悉鬼泣的玩家都知道,在80版本之後鬼泣的一次覺醒技能從固傷改為半分比,就是從那時開始鬼泣的一覺徹底退出神壇,從爆炸傷害,各種秒秒秒淪為了讓鬼泣重置CD的一個鹹魚技能,但今時不同往日,80版本僅有3W的百分比傷害,如今已經暴漲到了將近9W,我們又能興奮的看到一個魚頭7個9的壯觀場面。

    不過百分比技能最大的特點就是吃武器高強,吃無視,這就需要以固傷技能為主輸出的鬼泣去追求武器高強。

    但殘艦認為提升暗強要比強化武器風險低,收益大,暗屬性強化一直是鬼泣最核心的屬性沒有之一,暗強的收益遠要比獨立攻擊和智力要大得多,所以這裡我建議鬼泣玩家將武器增幅到10(當然,有條件越高增幅越好),不要追求高強,堆好暗強才是王道。

    2.技能條件因素

    (1)大冰陣的吞噬效果

    眾所周知,鬼泣的一覺可以吞噬鬼神,也是“吃陣”,吃的陣越多,傷害就越高,這一點無需測試,但是技能說明中對薩亞的描述是模糊不清的,所以我們需要做一個測試來弄清楚吞噬大冰陣是否會對覺醒傷害造成影響。

    測試物件:依舊是悲催的100級蟲王

    吞噬大冰陣:

    不吞噬大冰陣:

    從測試結果來看,吞噬大冰陣對一覺的確有著傷害提升,所以釋放一覺大冰陣是必不可少的。

    (2)鬼泣的站位講究

    釋放一個完美的一次覺醒,鬼泣的站位也是十分重要的,鬼泣的覺醒被動降低敵人暗屬性抗性對一覺的提升同樣很大,一覺範圍930PX,而一覺被動只有550PX,所以為了觸發一覺被動,恐懼光環,在釋放一覺時,並不是站在沼澤的任何地方都可以,而是越接近敵人越好,讓一覺被動的效果充分的發揮出來。

    (3)吉格對一覺的加成

    雖然在改版之後,吉格的綠陣咆哮不再減防,但是吉格對一覺的提升依然明顯,他的詛咒效果相當強力,我們不妨來測試一下。

    無吉格:

    有吉格:

    結果顯示吉格確實可以提升一覺的傷害,不過這裡殘艦要多說幾句,在釋放一覺時一定要把吉格拉倒身邊,另外吉格坐下之後產生的黑暗光環的詛咒效果只持續3秒,所以時機一定要把握好。

    (4)放陣順序因素

    其實放陣的順序對傷害影響不大,不過殘艦建議將陣放好之後再釋放覺醒,最好不要釋放覺醒之後再補陣,這樣可以避免魚頭出來陣還沒放全的尷尬,還可以將一覺重新整理CD的效果充分的利用起來。

    (5)其他因素

    剩下的需要做的就是放好大墓碑和暗月降臨了,相信對鬼泣操作熟練的玩家是可以放出完美的覺醒的。

    3.技能等級因素

    如下圖,每一級的覺醒相差的傷害是非常多的,雖然鬼泣一覺釋放不支援換裝,時間不允許,傷害也不允許,但用寶珠,寵物,時裝來堆高一覺技能等級是十分必要的。

    9級:

    10級:

    11級:

    12級:

    從9級至12級,從百分之6W7到百分之8W4,三國寵物,幽魂Wraith肩甲,年套稱號寶珠,加一覺的上衣時裝,是你值得擁有!

    4.隊友因素

    說句不太中聽的話,鬼泣是一個非常“磨嘰”的職業,釋放輸出技能之前要做很多準備工作,要釋放一個完美的一覺,更是需要近10秒的時間,所以在安徒恩攻堅隊中給鬼泣配一個穩定的控制是很必要的,建議用修羅或暗帝,不光控制時間長且穩定,還能減少一定的魔防。

    目前光兵氣功也是非常熱門的輔助,對鬼泣而言,光兵的提升也是相當大的,提升攻擊力,還能提供極高的獨立攻擊力,罩子還能給鬼泣不錯的輸出環境。

    殘艦並不建議用綠陣鬼泣搭配輸出鬼泣,因為常玩鬼泣的人都有同感,即使隊伍裡有綠鬼,你也總是板不住的要放自己的紅綠陣,暗月降臨,習慣真的很難改變。另外鬼泣的一覺只吃自己的陣,其他鬼泣的陣並沒有加成,所以釋放覺醒的時候你還是要放自己的陣,所給鬼泣陪鬼泣是不太合適的。

    所以,如果你的團中有一位手法嫻熟的幽魂鬼泣,完全可以給他配置一名強力控制,一名光兵,一名精奶的三保一陣容,他的傷害是絕對不會讓你失望的。

    結束語:一份努力一份收穫,雖然鬼泣的覺醒是那樣的“磨嘰”,但為怖拉修鋪好的路絕對不是沒有價值的,當你細心的做好每一個細節,那一串999的傷害是對你努力最好的回報。

  • 2 # AG大偉

    鬼泣拿短劍當然可以。如果追求持續輸出與絲滑的手感還有較短的CD,選擇太刀,如果追求高面板和短期爆發,選擇短劍。

    在下一個版本的時候鬼泣固傷技能改成百分比以後,傷害會突飛猛進!我們分析一下太刀與短劍的優劣。

    太刀CD較短

    測試的是同等級的粉太刀與短劍

    同等級全部為最上級100%,下面的屬性大家看好

    短劍的魔法攻擊百分比技能會+5%的冷卻時間,太刀則是物理-5%冷卻,跟鬼泣沒關係(武器上所顯示的增加或者減少冷卻時間的效果只對百分比技能才有效,固傷是無效的)

    由於目前鬼泣還是混傷(固傷+百分比)所以用二覺測試

    短劍增加5%冷卻140×0.05=7秒

    我們能看到太刀技能冷卻比短劍冷卻少7秒,確實鬼泣用太刀CD比短劍更短一些!

    傷害對比

    對固傷技能兩者獨立相同太刀智力更高一些!相比來講短劍魔攻多一些,對百分比技能提升更大!

    短劍武器魔法攻擊力比太刀多2.3%

    透過對比我們能看出來,太刀CD更短,攻速更快對卡洛的加成會更多一些,增加了鬼泣的持續爆發能力!而短劍打造較好的情況下,可以追求短時間的爆發!所以要是用短劍的話就好好打造一番最求短時間內的爆發!

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