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1 # 跟著學姐走永遠不迷
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2 # 薄荷貓籃球世界
萬水千山總是情,關注一波行不行!RNG強弩之末
實際上,RNG最有希望奪冠的就是S7,但很遺憾再次倒在SKT腳下。S8時期,RNG在被外界看好的情況下輸給G2,已經證明這支戰隊在走下坡路。這幾年,英雄聯盟整體呈現兩極分化的局面,強的越來越強,弱的越來越弱。同時,在同一級別的戰隊中,大家的差距越來越小,尤其是中韓之間的差距也越來越小。LPL也湧現出了IG、FPX這樣的戰隊,我們完全有實力與SKT、三星叫板。那麼,RNG為什麼這次連小組都沒有出現呢?
戰術僵化其中非常重要的一點就是戰術僵化。UZI的實力確實很強,即便到今天,這位老將依然是中流砥柱。可以說,只要有UZI的LPL戰隊無論在是否屬於ADC的版本都會依賴UZI,依然選擇四保一的戰術。但是,今天的LOL呈現的全面化的戰術,即便是FAKER也不能只依靠自己的能力帶動戰隊,這個遊戲越來越需要配合和整體實力,每個位置都會影響到比賽的勝負。
小虎實力嚴重下滑虎大將軍曾經是RNG引以為豪的中國產中單。但是小虎與WE的兮夜一樣,在這一兩年逐漸泯然眾人矣,很難在比賽中打出CARRY的表現。RNG打四保一的戰術,小虎會選擇一些工具中單,表現從資料上看一般般,但即便是選擇瑞茲這樣的C位,他也遠不如過去的表現。
上單位置的尷尬LETME是RNG原來的上單,讓帝的表現實際上非常不錯。但是,由於心態發生了變化,讓帝選擇了退役。新引進的狼行也很有實力,但是打法上相比讓帝還是讓人感覺實力有些欠缺。同時,RNG的其他位置也要適應狼行,彼此需要磨合的過程,這種默契不是1、2個賽季就能形成。同時,UZI的年齡越來越大,也沒有多少時間再去調整和適應。
臨場BP臨場BP也很有問題。RNG過去擁有MLXG的時候打地很拼,自從MXLG離開之後,RNG的打法也發生了很大變化。在英雄選擇上更多偏向前期,同時在BP上似乎也遠不如風哥時期的RNG。比如,今天的比賽中,RNG兩把都只有打野一個開團英雄,CG實力偏弱,RNG幸運獲勝,但遇到狀態火熱的FNC則沒有獲得任何機會。此外,小明今天心態也偏急,選擇的英雄也比較尷尬,璐璐的操作以及意識讓人感覺小明似乎完全不會玩這個英雄。
一個時代的終結這一次的比賽對RNG影響可能是深遠的。明年RNG的陣容也有可能要發生變化,戰隊勢必進入重建期,UZI是否還會帶傷繼續夢想也是一個問題。所以,S9很可能是這一代RNG的終結。想想曾經的OMG,又一代逐夢人要結束屬於他們的時代。雖然IG代表LPL獲得了冠軍,但是畢竟IG還有兩位南韓選手,我們何時才能真正以5個華人的身份奪冠這或許還需要時間來回答。最後預祝IG和FPX能在S9取得好成績!
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3 # 侃侃話電競
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RNG戰隊巔峰不再,化作黃昏下的背影,在本屆世界賽慘淡離場,而這一切都是有預兆的,技不如人,RNG輸給FNC無話可說,但現在隊內的問題非常之嚴重,接下來我就簡單分析一下RNG戰隊失利的原因!
一.選手分析!
1.UZI
下路統治力變壓制力,難C全隊!UZI 作為RNG戰隊的核心選手,戰隊失利了你可以罵他,但你不可以否認他的實力,依舊是世界頂尖ADC的水平,但現在正慢慢的走向暮年。縱觀今年和去年的UZI ,在下路出現了明顯的一個現象,UZI在去年的比賽中,基本上在下路是統治力的,是獨一檔的存在,而今年卻只是保持著壓制力,並不能統治所有下路了!
2.小虎成為失利天平的關鍵點!縱觀小組賽的六場比賽,小虎在中單位置上一直被壓刀,這是真的實力出現嚴重下滑了,面對Faker被壓刀還情有可原,但面對FNC和CG中單也是一度出現50多刀的壓制,實力下滑是最重要的原因。和FNC戰隊的比賽,小虎的瑞茲本就是需要發育的英雄,補刀被壓制,發育就一直跟不上同需要發育的蛇女,單線被完爆!
3.狼行可圈可點但無力救主!作為RNG戰隊的上單,壓力山大,但狼行在小組賽的六場比賽中發揮很不錯,最起碼做到了和對面上單齊平的局面,在團戰中也有亮眼的表現,但英雄聯盟畢竟是五個人的遊戲,狼行無法上演單騎救主的畫面!
4.卡薩依舊是大腿,小明為團隊犧牲太多!卡薩一直很穩,為團隊兢兢業業,是戰隊的大腿,但劣勢局真的確實香鍋不惜一切的決心,可以說順風局可以穩贏,逆風局隱身!
小明真的為團隊犧牲太多,本就是以強開型輔助出名的小明,在本次世界賽一直拿不到強開型輔助,反而一直為團隊選擇保護性輔助,不把選手的最好一面發揮出來,一味的為團隊犧牲本就是一個利弊說!
二.戰術分析!1.版本乃是中野輔遊走為主!當前世界賽的版本核心就是野輔遊走,而且野輔必須要兩個能強開團的英雄才行,其他三核能發育到後期都能翻盤,至少需要兩核的輸出點,而RNG捨棄了小明的開團英雄,轉化為團隊英雄,等同於自斷一筆,靠卡薩一人難免會出錯,開團壓力寄託於一人本就是天方夜譚!
2.BP
階段出現重大問題!說句不好聽,RNG最後兩場BP完全不把對手當人看,RNG小組賽第一輪的BP拿的該比較舒服,第二輪的三場BP完全就一直缺少強開,在所有戰隊都在選擇三核+兩開團的陣容時,RNG戰隊偏偏用軟輔來破局,但實際證明,對版本的不理解永遠是RNG戰隊最大的問題。
3.EZ
不是問題根本所在,但這個英雄本就是問題!為什麼大家都對EZ這個英雄有看法?都覺得EZ英雄不行?說的人多了自然有在理的地方!小編問一下大家,拿EZ被翻盤的比薩有多少?靠EZ翻盤的比賽又有多少?EZ這個英雄前期魔切疊出來之前疲軟,後期疲軟,有的只是中期兩件套和三件套的爆發期,在25分鐘領先對面一件的EZ傷害能力最高,否則就很難!
簡單來說,EZ這個英雄本身就存在著各種問題,放在職業賽場上都會被放大,而職業選手和教練都深知英雄的屬性,就會利用其它英雄的長處來應對EZ的短處,就如同我一個兩百斤的舉重和一個一百二斤的短跑選手比扳手腕,這本就是很難獲勝的。所以,在世界賽頻繁出場的英雄不一定是最厲害的,但英雄的平衡性和全面性無疑是最合理的,充分發揮英雄的優勢來掩蓋劣勢才是核心所在!
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我開這個帖子的目的,是為了從LPL戰隊覆盤的角度來給大家還原一下這一場生死局RNG到底輸在了哪裡。
當然考慮到為了讓業餘的觀眾朋友們能夠看得更清晰,我的切入點相較於我們自己比賽後的覆盤會比較簡化和淺顯一點。
長話短說,我們就開始吧。
RNG本場的失敗我總結為3個部分:
1.BP的策略與選擇
2.陣容的閱讀與理解
3.戰術的制定與執行
讓我們一條一條來分析
1.BP的策略與選擇
整個第一階段的BP我認為RNG是沒有大問題的
一階段BP:
在藍色方一樓拿到霞的情況下,選擇EZ應對一個潛在的霞洛組合是非常好的選擇:洛很難抬到EZ,且EZ的手相較霞更長,對線不吃虧。
光頭也很OK,作為一個小組賽第二輪大火的中上搖擺位英雄,不僅強度足夠,也具有一定的迷惑搖擺性。
二階段BP:
第二階段的BP通常都是展現一個教練的臨場應變能力,我在之前的帖子裡早就強調過很多次:
前3Ban及前2選基本都是賽前大家一起商量出來的結果,只有第二輪的BP才是體現出教練及整支隊伍的臨場應變及戰術儲備。
讓我們看看RNG在這場生死局中第二輪BP的表現
完全的,徹底的
失敗
錯誤點1:Ban輔助不選輔助---單人路隊內地位太低。
FNC在二階段Ban人很詭異的配合RNG Ban掉了4個輔助,這種時候常理應該先出輔助。
但是RNG偏不。
他選了萬金油抗壓AD EZ,還Ban掉2個怕的輔助後依然不敢先手亮輔助,需要看對方選的陣容來後出輔助保證下路優勢線權。
隊內地位,一目瞭然。
錯誤點2:4樓出納爾---光頭失去搖擺屬性
本來光頭作為搖擺人,走上打船長不落下風,且有FPX上單光頭的珠玉在前,是一個尚可的選擇。
但是為了保證下路核心的對線優勢,4樓出了一個納爾。
納爾和船長一對一來看的話,是一個不錯的選擇,但是你從前4樓整體來看就出問題了,
紅色方二階段一個光頭不好打的英雄都沒Ban,直接大大方方的告訴對手:我光頭就走中。
直接導致在中路英雄選擇上RNG被徹底的Counter。
我們都知道這個版本,BP和中野的前期主動性佔非常重要的比重。
可才到第四手選人,RNG就在兩個方面盡失。
錯誤點3:Counter位出璐璐---陣容整體崩塌
對的,這一手璐璐就是這麼的離譜。
璐璐和Ez這個組合就扯淡,璐璐的優勢是加攻速並且每次攻擊附加額外傷害(護盾風女也有,移速卡爾瑪也有)。
Ez是不靠平A,完全的技能型ADC。
這不是扯淡是啥呢?璐璐和隊伍的配合性也是0,有陷陣戰士嗎?有皇子蓋大璐璐接R全頂起來嗎?
單純的為了對線舒服而出一個英雄,不考慮下路組合,不考慮陣容完整。
這是一手完全的負分選擇。
如果說前3選我能給70分,第四手後這個BP只能得40分,而這一手璐璐直接讓這場比賽的BP變為0分。