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  • 1 # 街機時代

    相信大家玩過不少RPG和ARPG相關的遊戲。那麼有沒有一款遊戲能夠將遊戲中的NPC全都叫出名字呢?估計很困難吧!就算是《仙劍奇俠傳》《幻想三國志》《軒轅劍》這類人氣比較高,玩家們玩了無數次的遊戲,想要將NPC的人物記住都是比較困難的。

    當年我們玩過的動作類冒險遊戲《刀劍封魔錄》應該就是影響比較大的遊戲了吧!裡面出現的人物,勉強還記得沈萬三、泊祁、沈雲、莫大爺、公輸班、歐冶子、薛紅影。因為很多NPC,都只打那麼一兩次交道,因此並不是特別在意。

    不過,大家有沒有發現,《暗黑破壞神2》中出現的每一個NPC,我們都能牢牢的記住他們的名字,甚至連僱傭兵都是瞭然於胸的。這是什麼原因呢?就是因為每一個NPC的存在,都是非常有價值的。

    阿卡拉 、恰西 、迪卡凱恩 、弗拉維、基得、卡夏、瓦瑞夫

    這些人物都是大家非常熟悉的吧!特別是第一幕的NPC,最初的領路人就是阿卡拉,她是目盲之眼這個修女會的高等女教士,指引著我們前進的方向。第一幕我們每一項任務她都會進行提示和指引,其中包括洞穴冒險、拯救迪卡凱恩、消滅血烏、消滅女伯爵和安達利爾。

    而恰西是第一幕的鐵匠,我們每一次武器裝備的維修都靠她,另外還有專門的注入任務指派。期間玩家的裝備跟不上的時候,可以找她商量一下。

    而弗拉維則是埋骨之地鎮守一方的弓箭手,在玩家沒有完成任務或者級別低的時候就會勸退。卡夏手中有大量的弓箭手僱傭兵,初期的話只能透過她選擇僱傭兵和復活。而基德則是一個奸商,但是玩家想要頂級裝備還不得不找他,靠賭博可以刷到一身的好裝備。瓦瑞夫在期間會給玩家很多的提示,而玩家想要過關的話,也是必須要透過他的。

    迪卡凱恩可以說是遊戲的主線人物,第一次見到他的時候是在崔斯特瑞姆,被人高高的掛了起來。玩家要是救出來的話,以後就可以免費辨識物品。要是玩家沒有救他的話,每次辨識物品都要給錢。

    第一幕的NPC,玩家們應該是記憶最深刻的回城的時間也是最多的,外面全都是血腥恐怖的怪物,而營地就有一種安全感。當年我們在第一幕的時間最長,也是在第一幕中掌握了各種技巧,多虧了這些NPC的提示。同時第一幕的劇情是最精彩的,可以說是環環相扣。因此對第一幕的NPC非常熟悉。

    而後期出現的NPC們,都是沿用了第一幕人物的設定,其中包括:僱傭兵首領、賭博商人、武器商人、藥水商人、任務關鍵人物

    於是後期就出現了大量玩家們熟悉的NPC,要麼給過指引、要麼給過任務、要麼就是買過東西,全都是老熟人。

    亞特瑪、迪卡凱恩、卓格南、艾吉斯、法拉、基格列斯、格雷茲、傑海因、凱倫、雷山德、馬席夫

    另外還有其他關卡中的NPC們:

    艾柯、艾席拉、赫拉鐵力、 娜塔亞、奧瑪斯、哈德爾、海爾布、賈梅拉、安亞 、馬拉、尼拉塞克、夸爾凱克

    相信大家看到名字就能準確說出每個NPC是在那個場景,主要是幹什麼的!畢竟《暗黑破壞神2》中的NPC太過於深入人心了。

  • 2 # 一本正經閆大叔

    說起來暗黑2,最有印象的當然是那些關底boss啦,當年沒有攻略沒有修改器的小死靈法師,一度被他們虐的死去活來,怎麼能不印象深刻呢。

    首先就是血烏!

    真的是新人殺手,走位賊騷,遠端攻擊,能召喚殭屍,還會回血!

    然後是拉卡尼休,攻擊高,捱打會放電(傷害賊高啊),溜的賊快(追的也快),深得遊擊精髓,都是喝血硬剛。

    然後是安姐,相對還是蠻簡單的,因為這裡我已經自悟了傳送門打法,沒有什麼boss是多回城幾次解決不了的

    後幾關的boss反而沒那麼深的印象,當然大菠蘿和巴爾就另當別論了,沒事就回去擼他們一波。

    最後就是老爺子迪卡凱恩和他的赫迪拉克方塊了,刷刷刷合合合,樂趣無窮!

    最後大圖鎮樓!

  • 3 # 星辰小曉

    看到這個問題的時候,我停了下來,靜靜的想了一段時間:從凱恩老頭到僱傭兵隊長;從營地鐵匠恰西到皇宮傑海因;再從馬席夫到天使泰瑞爾。一時間,眾多熟悉的名字又浮現在腦海裡,是的,從未有一款遊戲的NPC能讓人如此記憶深刻。

    暗黑破壞神,作為一款經典的arpg遊戲,開創了眾多遊戲界的先河。左紅右藍,技能樹,隨機地圖,海量隨機裝備,符文之語等等。這些設定無一不影響著後來的眾多遊戲。

    從後續暗黑暗黑like類遊戲就可以一見端倪。火炬之光,泰坦之旅,恐怖黎明,流放之路,再到最近steam上大火的破壞領主,哪個遊戲沒有暗黑破壞神2的身影?

    暗黑破壞神2裡的NPC不算多,但都是精髓人物,大部分都是和主線劇情相串聯的,因此,在進行遊戲的同時,都會有所交際。

    雖然暗黑破壞神2裡面的任務不算多,但是每個任務都非常具有特色:從擊殺血烏到營救凱恩;從鐵匠神錘到赫拉迪姆方塊;從塔拉夏的七個古墓到絕望平原的衣翠爾等等,每個任務都是匠心設計,異常精彩。這無形中給玩家帶來的沉浸感,不得不讓人記憶深刻。

    暗黑破壞神2的劇情,對於有心的玩家,肯定是瞭如指掌的。但是對於大多數如我一般只求爽快的玩家而言,即使玩了多遍,劇情其實也是不太瞭解的,只是從各大章節的CG動畫裡能知道個大概。

    其實暗黑系列的背景世界是極其廣袤的,每個NPC人物都有其獨特的背景故事,甚至整個暗黑破壞神2的每一樣東西都充滿著這種神秘感,從各種暗金裝備和套裝上面都可一見端倪。例如:塔拉夏,娜塔亞,不朽之王等等。這種神秘感,會催生出玩家強烈的興趣,從而讓人久久無法忘懷。

    另外,暗黑破壞神2的難度分為3個不同的等級,玩家為了追求更高階的裝備,必須要過多遍相同的劇情。正所謂熟能生巧,反覆操作多次,自然就熟悉起來。況且為了玩不同的角色和各種小號,玩家刷過的劇情次數一定不會少。

    暗黑破壞神2是一個人刷刷類遊戲,要獲取頂級的裝備除了不停的刷怪外,遊戲中還提供了辨識,打孔等服務,這些都是需要與NPC進行互動的。值得一提的是,遊戲中還提供了賭博機制,讓玩家在這上面耗費了多少金錢。

    玩家對它的記憶深刻,除了遊戲本身素質過硬,有眾多閃光點外,另外就得歸功於時代的背景了。雖然以現在的技術來看,畫面和部分設計都顯得有些陳舊,但暗黑破壞神2出身在遊戲並不算豐富的年代,它的獨特與創新對當時的遊戲呈現出的是碾壓狀態。它的出現在遊戲史上,是具有劃時代意義的,因此才在玩家心中如此的根深蒂固。

    當然,優秀的遊戲從來都不少,但能集合眾多優勢,又趕上當時那個時代的優秀作品就顯得比較珍貴了。

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