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  • 1 # 放電的法師

    首先難度是遊戲本身設定的,有普通,噩夢,地獄三個難度,只有完成當前難度才能進行下個難度,而不是任意選擇難度開局的遊戲。

    在戰網裡為了增加遊戲趣味和挑戰,出現了微變版本,增加了合成公式,增加了裝備種類,甚至新的符文之語。還有類似變態的D2國度,紅門之類的場景,有實力和挑戰欲的玩家可以挑戰。

    打不動與裝備有很大關聯,也與玩的技巧不無聯絡,玩遊戲不是一蹴而就的事,要慢慢玩,玩出樂趣就好。

    地獄難度如果裝備上不去就很難進行下去,所以回到噩夢難度刷裝備是很必要的,再說,暗黑2的精髓就是刷出樂趣,刷出快感,刷出中彩票的感覺。

  • 2 # 星辰小曉

    不管玩單機還是戰網,暗黑2的難度都是從簡單開始,到困難再到地獄,它講究一種循序漸進的過程。遊戲裡面有強制,必須要逐漸通關才行。這個設定最早就是在暗黑2上看到的。現在很多遊戲都一直沿用這種設定。

    基於這樣難度逐漸加強的設定,就要求玩家在上一個難度有一定積累之後,才到下一個難度去挑戰。因此,對於沒有裝備沒有等級的新人,直接進入高難度(可能透過別人組隊帶過任務解鎖了高難度),打不動是正常的。這個時候,應該做的就是去低難度打一些基礎的裝備,再循序漸進地再挑戰高難度。

    這個和現實生活中,也是類似的。一個小學未畢業的人,叫他去擔任大學教授的工作,這顯然是不現實的。

    這個遊戲強調的就是從無到有,逐步構建角色的過程。一上來就直接最高難度,能輕鬆打過,那就沒啥意思了。可以去網上下載一些超級存檔,自己試試,保證會在幾個小時內對遊戲完全失去興趣。

    當然,遊戲中還是有個別職業能在沒有裝備基礎的情況下,能在高難度輕鬆的遊玩。

    比如男/女巫。

    男巫召喚系,對裝備依賴比較小,都是躲在後面,等寶寶自己上去解決,玩起來異常輕鬆。

    女巫有傳送技能,可以直接跳過小怪,利用地形去刷BOSS。

    例如:女巫可以隔河卡視角無傷刷墨菲斯托,這樣即使0裝備,也能快速的透過刷墨菲斯托起家。目前我的女巫就是一身垃圾裝備直奔地獄,刷墨菲斯托,準備為其他小號起家。

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