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1 # 梨果砸兒要冬眠
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2 # 大魚子醬
怎麼說呢,最不建議的就是喂掉!
先來看看酒吞的技能與自身能力面板吧(個人很喜歡酒吞,所以會有些主觀色彩)
攻擊S 生命B 防禦C 速度S 暴擊S
不難看出,這是一個典型的輸出式神,而且有著不錯的單體爆發
技能上來說,一技能(也就是主力輸出技能),平A一下最高的輸出是攻擊力的125%,但是真正的玩法不侷限於此,結合被動技能,當酒吞有4層【狂氣】的時候,他的輸出可以達到125%x5,也就是625%功績的輸出,基本上是一個很客觀的資料。
然而就大招來說,有人說是一個“雞肋”的招式,但是怎麼說呢作為一個單體輸出式神,必要的保護技能還是有一定效果的,尤其是在單體對抗且敵方一擊致命完不成的前提下(體現出地藏像的功效),因為酒吞的被動疊加條件很方便,自身行動+受到攻擊
那為何要說最不能就是喂掉呢?這其實取決於酒吞的玩法。
玩法一:高攻擊加多出的回合
這一類的御魂玩法集中在【輪入道】以及【猙】的運用,2/4/6位置建議攻擊、攻擊、攻擊或暴擊。毫無疑問,酒吞的恐怖輸出在這一玩法之下淋漓盡致,多出回合的利用是疊滿被動的導火線,但是缺點是太脆!在沒有隊友的保護下,沒有搶到速度,酒吞很容易被集火帶走,尤其是有茨木的條件下。
玩法二:高傷害下對敵的額外加成
代表玩法就是【針女】以及【鳴屋】。針女酒吞對非地藏目標傷害可以說是極高的,但是劣勢在與受被動的限制,打不出想要的效果,反倒被殺。鳴屋酒吞作為一種小眾玩法,比較適合速控陣容,配合控制,表現出機關槍點殺的輸出效果。
玩法三:輸出外表下的輔助能力
代表玩法,日女。日女四件套30%防禦對於酒吞的生存是一個很有效的體現,同時面臨推條的干擾效果,找尋出路不是件難事。但是團隊的配合,以及輸出的侷限是我們考慮的問題。
玩法四:穩穩的點殺
代表玩法,地藏像。相比較於前者,由於酒吞自身面板B生命,C防禦的特點,個人感覺地藏酒吞是一種優於玩法三的選擇,前面有說過,可以實現單體支援以及有效的輸出支援。
經過個人的實驗,這一種玩法竊以為在團戰中(鬥雞)會體現出價值,然而雙酒吞,我建議可以走玩法三四以及雙重玩法四,這取決於御魂的持有以及整容的合理,不建議一二的原因是對速度的嚴苛要求以及陣容效果的考慮。
以上~
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3 # 香江夜月
先手的話,兔子火機雪女天狗還有個空位看情況,如果一速跟二速差距大被插隊,那就加多個拉條,雙拉;後手的話,惠比壽椒圖酒吞,可以加個妖琴和桃花,穩一些,後手雖說不用搶一速,但全員都要高速。ps,多個酒吞可以配不同的御魂,打鬼王有奇效,而且鬥雞可以根據對面陣容秒換,騙你吃掉的都是壞人
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4 # 楓楪52274199
惠比壽+拉條+椒圖,保證酒吞站得住才能滿狂氣有輸出。這個整容要是對面有控制的話就不好辦了。酒吞打鬥雞太慢熱一般情況下一個酒吞都不願意放別說兩個了。打御魂的話鳥肯定更快,酒吞比較適合打鬼王,但也不至於要兩個酒吞。御魂建議輪入道或錚,畢竟是輸出式神。
回覆列表
兩個酒吞喂一個 留著也不能生蛋 鬥技感覺很少有人帶酒吞
關於鬥技我喜歡這樣 兔兔先跳 鳥姐上去把對方兔兔或者鐮鼬妖琴師還有那誰 那誰來著 煙煙羅家哥哥 不記得名字了 反正先把這幾個砍了 砍不掉雪女上 能凍幾個凍幾個 凍不住的座敷童子加火後就上晴明的⭐和茨木 這次就不信對方沒凍住的不死 不過對方帶了雨女就另當別論 如果對方有個速度快且沒被凍住的在茨木前發起攻擊的 晴明這時候使用罩罩先擋一個 當然
這樣使用的前提必須是一速比對方快 而且鳥雪女座敷童子速度也必須堆起來 沒有一速都是白搭 除非反擊流 反擊流超討厭的有沒有 鳥經常被打的好慘嚶嚶嚶
你的這些我會這樣帶 兔兔 狗子 鳥姐或者小黑或者小小黑(反正兩個輸出 你隨意) 雪女 座敷童子 你也可以少帶一個輸出 帶個椒圖或者惠比壽 我個人不太喜歡帶奶 就不帶了
鬥技大多數時候都是拼速度 還有其他御魂 御魂厲害也就夠了 50多的人被38級一堆四星的狗糧隊打敗過 可想搭配御魂的重要性 這個隊也好厲害 老魚頭和小和尚好厲害 贏的機會都沒有 根本打不過 戳了好幾下人帶罩罩 打不破(눈‸눈)
以上三圖都是我的戰敗記錄 50多依舊很慫 遇到一速比我快的一般我就慫了。。。。在這個拼一速和御魂的時代 哎。。。(⇀‸↼‶)
話說一目連和雨女我最怕遇上 雨女解凍 戳了不會掉血 一目連的罩罩打好幾輪都還在 好像要個一目連啊 我連老帥了
有了一目連我鬥技估計就不用鳥了吧 我連保全家啊 厲害了 我的連(..›ᴗ‹..)