回覆列表
  • 1 # 天天熬夜的少年

    有幸兩款遊戲都玩過。鬼泣和只狼是兩個世界。 如果他兩呼喚。一個照樣裝逼,一個照樣讓外國仁知道 死字怎麼寫。

  • 2 # AGamer

    《只狼》中的狼到了《鬼泣》的世界中,應該會因為沒有辦法“飛”,而被活活打死。因為眾所眾知《鬼泣》的地面“燙腳”。

    而《鬼泣》中的但丁到了《只狼》的世界中,依然可以大殺四方,甚至可能比原來更加輕鬆。狼需要鉤子才能進行飛躍,但是但丁完全不用,騙術師風格飛簷走壁,變身魔人直接飛,簡直輕而易舉。

    無論對面是一個怪還是一群怪,帶走一個再空中打死再換下一個。覺得太麻煩就直接用潘多拉魔盒(4代),快速清場,乾淨利落。彈刀什麼的,完全不存在的。

    狼是人,但丁是半魔半人,而且還有不死之身,兩者不在同一個層次上。

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,是日本CAPCOM公司發行的動作類單機遊戲,以華麗的戰鬥表現為特色。遊戲講述一位超人類的惡魔獵人經營名叫「Devil May Cry」的事務所,與來自魔界的惡魔進行對抗,阻止它們入侵人間界。玩家可以操縱主人公使用大劍或槍械以及各種各樣的武器打倒敵人(惡魔)以便繼續冒險。

    《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。

    以上兩款作品,雖然同屬於動作類遊戲,但是無論是風格還是玩法上都有非常大的區別。鬼泣講究的是爽快的戰鬥,動輒上百的連擊,各種花式吊打虐殺敵人。而只狼更加講究抓住敵人一瞬間的破綻進行擊破,屬於猶豫就會敗北,果斷就會白給的遊戲。那麼如果這兩款遊戲中的主角受到某個異界大神影響,互相穿越到了對方的世界會是什麼樣子的呢?

    答案應該是不言而喻的,首先我們來看只狼的情況,在只狼的世界中,當你面對一片雜兵的時候,如果你選擇一通花裡胡哨,下場就是上圖這個樣子的,分分鐘教你“死”字的十八種寫法。

    而反觀鬼泣,我們的但丁,面對雜兵的時候基本上市腳不佔地,無限浮空連擊,打小兵如同砍瓜切菜一般,讓你知道什麼才叫做花裡胡哨。如果兩方互相穿越,那麼但丁估計笑都要笑死,敵人都是普通人類,一通就算打不死敵人摔也摔死了。但是我們的只狼就悲劇了,來到了鬼泣的世界,面對一堆妖魔鬼怪,仍然是被摸兩下就死的節奏,還是隻能猥瑣招架,但是估計敵人也沒有什麼架勢條的概念,只能當做“黑魂”來玩啦~

    所以結論就是,但丁到了哪裡都是一言不合就飛天的角色,只狼到了哪裡都是猥瑣潛行偷偷幹掉你的角色。

  • 4 # 洛水三千里

    非要這樣的話,那得有個前提:狼的刀對DMC的怪有用。對BOSS擊中弱點一次兩次能帶走,就能猥瑣擊殺。而但丁只要不被削成普通人,只狼的世界但丁就能橫著走。

  • 5 # 進擊咖哩雞

    歐美的科幻風惡魔比起日本的和風妖怪,要更加可怕,本來就少了一條手臂,還要面對來自地獄裡各種惡魔,狼這條反向上地獄,反之但丁去到日本,本身是斯巴達之子的他就是不起身,在那邊也只是普通貨色的妖怪,叛逆大劍加上兩把銀子彈手槍對面已經嚇得不敢出來了。

    腦補了但丁打死各種boss然後變成武器的樣子。。。。。。

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