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1 # 醉拍濟南
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2 # 愛笑小芷莘
哈哈,今天給大家說說我玩過的好玩有趣可以打發時間的小遊戲吧~
本人小女生一枚
《Township(夢想小鎮)》是Playrix推出的一款融合城市建築和農場體驗的模擬經營類遊戲。遊戲的宗旨就是把一個個獨立的產業緊扣在一起,形成一條完整的產業鏈。在遊戲裡,你的目標就是擴充地盤、建造住房、增加收入、製作商品,讓你的小鎮變得更加繁榮這種經營類的還有很多比如開心農場之類的
除了經營類,我還比較喜歡跑酷遊戲
比如最經典的神廟逃亡,小黃人快跑,地鐵跑酷等等還有有點小幼稚,但是蠻可愛的小鱷魚愛洗澡和切繩子!覺得畫風好萌,好可愛!也是比較鍛鍊腦力的!最後推薦比較燒腦的遊戲100floors,話不多說,玩起來就停不下來!
最後還有不聯網也可以玩的!大家都很自從著迷的開心消消樂,貪吃蛇大冒險等等,還有不是智慧機時代的俄羅斯方塊,推箱子,都好懷念呀~
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3 # 木有腳趾頭的鯨魚
本人大一新生一枚,剛剛來到大學感覺就是寂寞空虛,上課吧一會兒就無聊了,還是掏出手機玩玩遊戲吧。下面就推薦幾款我覺得還不錯的遊戲。
一、球球大作戰
簡單的介面,絢爛的色彩,讓人看上去很舒服。看似一款很簡單的遊戲,但操作起來並不那麼容易,這是一款非常具有操作性的遊戲,這也是它有那麼多活躍玩家的原因,不定期還有挑戰賽。作為打發時間的遊戲來說非常不錯了。
二、貪吃蛇大作戰
這款遊戲可以說是兒時的回憶,小時候電視機上就一款貪吃蛇,還是用遙控器操作的,一個人都可以玩一下午,而且最開始還是黑白的沒有彩色的,這款遊戲的色彩也很不錯,讓人看上去很舒服。操作和規則也很以前一樣,但是之前這款遊戲可以算是單機遊戲,雖然一個房間裡有很多玩家,但都是電腦玩家,不是真正的對戰,球球大作戰就是真正的對戰遊戲,房間裡的每一位玩家都是真人。
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4 # 白137670025
以前手機裡有很多打發時間的時間的遊戲,
但由於16g記憶體太過狹窄,
美圖軟體,社交軟體,音訊軟體幾大霸主早已無法再容得下無所事事的遊戲軟體,一個個就被無情的打發下崗了。
最近手機裡又下了一個遊戲,也是現如今我手機裡唯一的遊戲。
我本以為它會讓我懷念童年,無限美好
結果它讓我變得常常打自己嘴裡還罵街,
很多次我憤恨的想刪掉它,卻又捨不得,
因為它的確可以打發時間,順便也打我自己。
呵。呵呵。
它就是曾經充滿我童年的貪吃蛇
當我眼看著小小的蛇被我養成一條大長蟲的時候,心裡激動又緊張。
當大長蟲一不小心死於我手的時候,我多想捏死我自己。
我可能被控制了,一條長蟲,一天用來打發時間的長蟲。
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5 # 娛論新鮮事
今天給大家推薦一個超好玩的小遊戲《烹飪發燒友》,是一款做菜類遊戲,但不是簡單隻做一種菜,而是有很多不同的餐廳這是剛開啟的頁面這個遊戲餐廳有很多,有漢堡店,披薩店,中餐廳,印度餐廳等,每個店裡有四十關,遊戲最初是隻有漢堡店是開著的,需要你玩下去,提升等級才會開啟下一個餐廳但並不需要你把一個店裡的40級都玩完,下個餐廳才會開啟,只要你等級到了,就會解鎖,圖中的xp就是等級在遊戲過程中,需要不斷升級廚房和裝修,來增加顧客在店裡待著的時間,為如果你做菜用了太長時間,顧客可是等不了那麼長時間的哦當你等級到達一定的時候,就可以前往小島了,小島中還有很多店,有冰激凌店,烤腸店等也可以前往山地,但現在山地只有一家燒烤店,其餘的還沒有更新但是這個遊戲有一點小小的不足就是,在升級廚房,裝修,解鎖下一個餐廳的時候都需要鑽石,每次提高一個等級才會給你7個鑽石。
等級越高,到下一級的時間就越長,所以大多數時候鑽石都是不夠用的,所以這時你可以採取一種方法就是買鑽石還有一種好方法就是抽獎,但大多數時候都不會抽到鑽石的,只有少數時候可以抽到當然還有一個更好的方法了,那就是下載一個破解版,金幣和鑽石數一直都是那些,不管你花了多少,永遠不變但這樣你可能就體會不到,那種辛苦賺鑽石解鎖下一個店時,那種開心的心情了,我最初玩的時候天天都在想著多玩些,升到下一級,好得到鑽石解鎖店,那段時間真的是很著迷
不管你選擇哪種方法,這款遊戲都是你打發時間的好幫手,而且絕對不會讓你失望,一定會玩了之後還想玩,不信你就試一試哦
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6 # 漂在青島很多年
conduct THIS!一款非常不錯的單機小遊戲,規定時間內控制小火車到顏色對應的站臺拉客人。我已經解鎖兩個大陸了。
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7 # 彭亮紙雕燈
遊戲是無聊的時候必不可少的,我也玩過無數的遊戲,要說那種消磨時間的小遊戲最有映像的就要數開心消消樂了,玩起來欲罷不能,就想比自己的好友層數更高,為了肝一關就用點一個上午。然後就是鬥地主了,玩騰訊的qq鬥地主,只可惜每天只送那麼一點豆子,還沒過癮就不能玩了。現在我要推薦的一款無聊時候的遊戲,比開心消消樂更魔性,那就是《不可思議迷宮》,這個遊戲結合了地下城堡,魔塔等等一眾遊戲的玩法,還有消消樂的和好友比層數的特點,肝起來讓人停不下,而它的體力回覆的很快,而且在玩法上充滿了創新和意外!
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8 # 大佬的小迷妹xjn
真心的說首推開心消消樂啊。這是我手機上唯一一個玩了一年以上還在我手機沒解除安裝的遊戲!很打發時間,我個人覺得還有點兒上癮。
最近在玩最囧遊戲2,這真的是讓人很無奈的一款遊戲。
歡樂鬥地主也挺不錯的,我總是玩了解除安裝,解除安裝了又重新安裝玩,很能打發時間,有時候遇到豬隊友真的是很生氣吖!
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9 # 氪星情報局
這裡推薦一款來自國外的名叫“通用回形針”的成長型遊戲。遊戲開始於一間簡陋的工廠,終結於人類毀滅的某個地方。正如這款遊戲分類簡介中的大多數標題——許多人稱這款遊戲就是讓人“閒著沒事消磨時光”的遊戲或者“點選類遊戲”,該遊戲重點就是要增加你線上購買的數量、批次生產的回形針數量,還有為一心想掌管地球的邪惡魔頭積累足夠的財富。
遊戲設計師弗蘭克·郎茲(Frank Lantz)將“通用回形針”設計成一款獨立遊戲,沒有外加其他配套遊戲。他既是遊戲設計行業的行業領袖,也是紐約大學遊戲中心主任。此前,他還曾經擔任過Gamelab遊戲設計主任。Ganmelab就是那家設計了爆款遊戲Diner Dash的遊戲公司。他還成立了Area/Code這家社會遊戲公司,該公司在2011年被Zynga收購。
郎茲在一份寫給GamesBeat(一家國際知名的遊戲網站,每年都會評選當年全球最受歡迎的十大遊戲)的電子郵件中說:“我一直以來對成長型遊戲都非常感興趣。我玩過一款遊戲叫‘小貓遊戲’,我真的非常喜歡,因此我想設計一款和它相似的遊戲。我希望我設計的遊戲有更多複雜的巢狀系統,但是更精巧更專注。同時我也很關注關於人工智慧安全的很多爭論,我想這將成為點選類遊戲的一個完美主題。畢竟,當玩家玩遊戲的時候,遊戲能讓人直接體驗一個非人類的智慧冷酷而隨心所欲地追求目標是一種什麼感覺。”
過去幾年,遊戲界出現了許多別具一格的成長型遊戲,每一款都與眾不同。比如反烏托邦式的“黑暗小屋”和用美國資訊交換標準碼編寫而成的高質量遊戲“糖果盒”。“太空梭的原型”讓玩家把土豆射到太陽,“小貓遊戲”則稱自己就是“成長型遊戲的黑暗靈魂”。當然,“通用回形針”遊戲中也運用大量人工智慧,專心致志地批次生產回形針。
和上述大多數遊戲一樣,“通用回形針”也有一個極簡主義風格的介面。遊戲開始的時候只有文字和數字,到了後面才會引入一些幾何圖形,但是我不想破壞遊戲,遊戲應該由你來定義。簡而言之,你一開始的任務非常簡單:製作回形針並把它們賣出去,最終你將能夠治癒男性脫髮和癌症。整個遊戲就是玩家能力和水平不斷增長的過程。
郎茲說:“我喜歡成長型遊戲,因為它可以將抽象的數學關係變得具體可感,淺顯易懂。人腦並不是天生就能理解像指數這樣的概念,但是一款好的點選型遊戲可以讓玩家直接參與認知這些數學模式,將它們握在手中,實實在在地感受它們的重量。當然,一款好的點選型遊戲可以讓你用一個全新的身份,完成實現目標的旅程,這也是你精神的根本所在。這是一個充滿刺激但又無與倫比的地方,至少在某段時間是這樣的。”
看著自己的數字增加到1033是一種令人目眩的體驗。隨著進度表上不同的任務被解鎖,你會感覺完成任務越來越有效率。也許這是因為介面有時候有點像Execel,在各個表格和空隙隨時更新各種狀態。但是,這款遊戲還有一個很讓我驚訝的功能,那就是它會讓我“走神”——我發現我自己會被突然跳出來的背景音樂迷倒,有時還會被出現在頁面上方的活動記錄上的禪宗語錄“點醒”。
儘管只把拼命生產回形針作為遊戲內容有點不合理,但是“通用回形針”這款遊戲還有故事和情節發展。情節設計遵循的是一種“高人一等”的理念——當你掌握一家回形針壟斷企業,你會前往何處?郎茲的做法是將遊戲終點引向“荒誕主義”。
郎茲說:“我一旦對整個遊戲有一個基本的框架,剩下的就只是具體的實施問題了。我會從玩家的角度出發,儘量讓每一個環節都生動有趣,極具娛樂性。我認為情節不應該是為了遊戲的設計而設計,而是要保證情節之間存在邏輯聯絡,並且串成一個完整的故事。很多時候我都在想,假如是世界上著名的故事小說家來寫這個遊戲,他們會怎麼安排情節。”
遊戲地址:http://www.decisionproblem.com/paperclips/index2.html
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哈哈,第一呢,你說的例子消消樂我是玩過的,這個遊戲曾經風靡了很久,佔用了我們太多的時間,上班路上玩,上班偷偷玩,吃飯時候要玩,蹲廁所時候要玩,下班了還玩,記得14年開始我玩到了16年,解除安裝了好幾次最後還是安上了。
其他小遊戲我初中時候買遊戲機,玩俄羅斯方塊,超級瑪麗,魂鬥羅等。後來上大學了玩過植物大戰殭屍,那是我上大一時候,宿舍六人一臺電腦輪流著玩,電腦好幾天不關機,還有一段時間陪女朋友玩連連看,你畫我猜,打檯球等很多小遊戲
最近新版本的貪吃蛇也上手玩了一段時間,如今工作越來越忙,越來越沒有時間消遣了,那些小遊戲也都成了過去式。