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大家有看過《墓王之王--麒麟決》嗎?大家覺得這個畫質怎麼樣?和秦時以及畫江湖比呢?
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  • 1 # 哈韓滾去韓國吃泡菜

    麒麟決這部動漫畫質個人覺得很棒!但是人物外貌畫的太女性化,漂亮是挺漂亮,但是那麼像蛇精臉還是有點接受不了,故事情節老套無趣,感情路線發展勉強,人物打鬥簡單僵硬,廢話一籮筐,直接說話就夠了,打架基本就是兩三招結束……………

    這動漫我在愛奇藝看了十幾集,就為了看男主和男二曖昧那點基情,其他的就完全沒看頭了,不過這動漫的有點還是有的,畫面質量好,比較細緻(我這個門外漢覺得好)

    配音方面其實也不錯,聽著順耳也不尷尬。

    不像某些很火的國漫,明明畫面差得要死就算了,配音還跟讀課本一樣,居然火了?怎麼火的?為什麼火的?我好奇去看了一下,還不如麒麟決!全是坦胸露腹,賣肉嬌喘收後宮裝逼無敵的設定,對這種動漫還有一堆人說是國漫崛起的代表作?!呵呵……簡直噁心人!

    國漫要想崛起,就不該讓兒女情長作為故事重點!所以我喜歡秦時明月,雖然每個角色都有愛恨糾葛,但是故事中所演的大多都是如何在戰爭中生存、成長!!!支援國漫!加油↖(^ω^)↗

  • 2 # 嘯歌雜譚

    動畫的畫質指就是畫面質量。包括清晰度、銳度、鏡頭畸變、色散度、解析度、色域範圍、色彩純度(色彩豔度)、色彩平衡等幾方面指標,這些都著重考驗了製作水平以及畫家的畫工。

    通常把物理解析度達到720p以上的格式則稱作為高畫質,480p為標清,1080p則為超高畫質。

    動畫《墓王之王》光看圖片時,會有一種驚豔的感覺,但是一開啟這部動畫,一股濃烈的遊戲畫風撲面而來。畫風雖美,3D畫質卻實在無法恭維。人物表情呆滯,動作不流暢,人物的內心戲完全靠腦補。

    《墓王之王》和《秦時明月》相比,無論從人物模型的精細程度,還是人物動作的流暢度,兩者根本無法比較。

    與《畫江湖》相比,《墓王之王》同樣差了許多。

    (《墓王之王》的桃花林)

    (《秦時明月》的桃花林)

    (《畫江湖2》的桃花樹)

    再看動畫背景的畫質。上面三張圖片只是隨便抽取了三部動畫中同時表現桃花林的場景。三者一對比,畫質優劣,立見分曉。

    三者對比明顯是《秦時明月》更加逼真、唯美。《墓王之王》的動畫背景和畫質嚴重下降的《畫江湖2》倒是有得一拼。

    其實一部動畫的真正魅力在於內容,畫質也只是形式上的內容。《墓王之王》的故事還是挺不錯的,只是到後半部,明顯後勁不足,故事已經無法吸引人了。現在就看它的後續故事能否精彩了。

  • 3 # 該使用者已不在服務區68705226

    其實就目前的3D動畫水準來說,個人感覺超神學院黑甲應該是製作最好的,只是製作週期過於漫長讓人印象不會很深刻;秦時明月和天行九歌的畫風唯美,有種插畫感相對而言更受女生的歡迎,而且故事性強和人物造型的辨識度也較高;俠嵐、畫江湖三部曲包括半面人,勇者大冒險和現在的生死回放都是比較濃厚的遊戲風格,劇情比較搞笑吸引人;墓王之王和雙月之城的風格比較像,製作都是比較嚴謹的,只不過精細程度上前者稍顯不足;奈米核心剛出來比較震撼,現在就趕不上這些動畫的腳步了。(個人觀點,文明討論,希望國漫越來越好!)

  • 4 # 富江回來啦

    動漫的畫質我個人會分為3D和2D來討論,3D的畫質我不太清楚,但是2d的有個挺重要的,就是你看到的會不會模糊,低畫質的海賊王很容易看出來,人物的外形輪廓那些線條都不清晰,而高畫質的也不同,它跟原畫的線條出入不大。這些可以說是解析度的問題,比如玩使命召喚,設定的720✘680與1378✘1280的畫質是天上與地下,總體還是從圖畫的模糊程度來判斷。還有一個標準,同樣的影片,佔用的記憶體更大的,大多都更高畫質。

  • 5 # 皈依無妄

    就以觀眾的角度來說 《墓王之王》的畫質還可以,畫的也蠻美,但是滿屏蛇精臉 我覺得有點扎眼。畫質比不上《秦時明月》,《秦時明月》前兩部的畫質都不好,從第三部往後 就越來越好了,到了第五部 無論是臉模 還是人物動作和衣央飄飄的那個感覺 都做的很好,尤其是大環境的光線,炫目的美。

  • 6 # 城燊

    今天一口氣將墓王之王第一部麒麟決看完了,感覺國漫真的已經開始慢慢崛起了,不論是玄機出品、畫江湖系列、太乙仙魔錄還是墓王之王感覺都很不錯。個人覺得比較畫質和劇情是沒有必要的,不用非得評出第一,在國漫強勢發展的今天我們應該多多給予鼓勵,而不是捧一個踩一個的打口水戰。不論3D還是2D,都有可取之處;不論劇情是恢弘大氣還是細膩溫婉,只要能夠表達出想要的效果就行。每一部作品都有自己的特點和優勢,我覺得都很贊,希望國漫加油,能夠越做越好,我期待每一部的續集,希望你們有更多更好的作品。加油。

  • 7 # 換不換是很難抉擇的事

    一般說畫質都會覺得是清晰度,不過也不完全是吧。

    你做個比較吧,看騰訊動漫近兩年出的國漫和日漫,你會發現國漫畫風有點怪怪的,因為畫的很簡,而且人物動作僵硬,還有一些就是畫面色調啊,人物顏色搭配和過渡問題吧。

    還有的就是漏幀,比如看一個3D動漫,經常感覺有卡頓現象,那就是為了節約成本漏幀了。

  • 8 # 花火映陽

    直觀體現在流暢度,清晰度上。

    影響畫質好壞的因素主要是解析度,位元速率,銳度,色散,色域範圍,色彩純度,豔度,光感,降噪處理,鏡頭。

    個人認為最重要的是解析度,位元速率。

    (以上純屬瞎編,愛信不信→_→)

    最簡單的方式就是分辨動漫的物理解析度了,高畫質超清全超清。

    720p與1080p的物理解析度,清晰度的差距是最直觀的。

    這是最簡單的畫質分辨方法,但是經過多次有失真壓縮之後,解析度就不能完全代表畫質。

    動畫的原理,就是人肉眼不能分辨1/24秒之間的畫面,所以如果以每秒24張的畫面連續播放靜止畫面的話,人的大腦會產生錯覺的把24張畫面連在一起產生一個連續的印象,電影也好,動畫也好,都是基於這個原理誕生的。

    所以,製作動畫理論上每秒鐘要畫24張畫。

    這是傳統動畫製作方式,具體在製作動畫的過程中並不需要畫這麼多素材,所以需要各個先進的技術來彌補,降低成本。

    所以畫質的好壞,是由預算與製作公司的良心決定的。

    請考慮一下做一部2小時的動畫電影,所需要畫的張數。

    迪斯尼的動畫電影和早期的動畫片如貓和老鼠,都是每秒24張播放的,也叫1拍1。

    當然,因為這個數字太龐大了,所以在商業動畫片中,並沒有達到這個數字,事實上,日本動畫片的每秒張數為12張,也就是每2/24秒轉換一張,業內稱1拍2,1拍2的動作對於外行人來說,會覺的稍微有些僵硬,可是日本動畫有著很適合的分鏡頭方式和畫面處理。

    使得著1拍2的動作看起來也很流暢。

    而這樣,他就節約了一半的成本。

    而中國,因為成本的原因,製片人都是強制要求1拍3的比較多,甚至很多時候出現1拍4,1拍5的情況。

    也就是每秒畫面最多8張,甚至6張,5張半,而且不經過任何鏡頭處理,只是單純的減少張數,而不是從分鏡頭進行修改,這直接造成了畫面看起來動作僵硬,像幻燈片。

    (不是專業人士,以上內容僅供參考。)

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