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1 # 找尋伊甸之東T
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2 # IM郭
一直用的lux ,從原來被動定值到現在的大招殺人減cd,不能說多厲害,就是說打誰都不是很虛,最怕的應該就是,妖姬和小魚,再次亞索,別的一般都是不難打,手長有控制,有盾,後期爆發也不錯,但是還是比較吃隊友,e的cd不短,一旦沒有q到大招也不太好命中,我現在一般出裝就是鬼書,戒指,盧本偉的回聲,帽子,鞋一般中間就出了,剩下的看情況,天賦雷霆,12 18 0 我是鑽石 用的感覺還是不錯的,打不過就遠處猥瑣,一般都是帶閃現和護盾,或者治療,沒位移多個保命技能還是不錯的,最近的改版讓隊友盾變多了,也是不錯,但是記得打中路還是不要出聖盃的好,你的盾又不能給自己回血,要是對面中路起了還不如出女妖,打不過就遠遠e啦,一般是主e副q一級w 有大點大,出門q的,要是打不準還是加e,q比e傷害高一點,藍耗還要低一點,最好是q住後扔e先a出來再炸e,多觸發被動,也要多遊走支援。
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3 # 維修工程師
700多場拉克絲跟你說,青銅區域很吃香,但是碰到會玩的亞索,劫,發條,暗黑元首,火男,澤拉斯,照樣會被虐出屎,
玩光輝首先技能要扔的準,扔不準也沒關係,多扔幾次e技能加平a,等血到2/3的時候想辦法禁錮住,一旦禁錮住了,所以技能一起放,保證死,如果不死記得平a,再不死那就下波繼續,(我是不會告訴你我有魔法少女和大元素面板的,聽說有法傷加成!)
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4 # 揹著三座房子的蝸牛
1000場光輝,現在黃金局。我用光輝打的過就打,找機會q閃ER,如果打不過,我就慫,買本殺人書,我混團,只要慫出一片天,打團的時候,自己的4個技能全部可以命中,那傷害起來很快的
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5 # Mon5ter1992
我覺得拉克絲唯一缺點就是小技能CD時間太長,打一套出去就會有好幾秒的輸出空檔期,只能邊緣OB,像現在賽場上的曝光率高的幾個中單英雄,發條,辛德拉,巖雀,傑斯,飛機,都是持續輸出的
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6 # 凡人影音
拉克絲技能全是非指向性技能,輸出不穩定!就跟炸彈人差不多,這類poke只適合團隊陣容需要!路人局裡拉克絲前期藍耗太高,輸出完全依靠對面的走位有多垃圾,脆皮!依賴隊友,中期隨隨便便遇到刺客就是死!即使你出中亞。如果你出殺人書,恭喜你拖累隊友的發育資源!簡單來說,這英雄你沒有節奏的主導權,出了防禦塔就是被切!選個火男都比拉克絲好,很多時候輔助火男輸出全場第一,不吃資源,團戰爆炸,即使逆風也能做貢獻…
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7 # 沒有尛蕾的雨林
與拉克絲相同的還有火男,路人出場率很高,比賽以及高階局少有。
主要高階局更看重得還是續航能力,持續作戰能力以及生存能力。這個段位的意識,操作都相當厲害。沒有位移或者穩定控制的英雄被強切根本毫無辦法,甚至沒有任何輸出就死了。
拉克絲還稍微好一點,有硬控有盾,但是一套打完就沒有持續作戰能力了,還得是控到人才有輸出。
火男傷害更高,但是控制不穩定,也沒有逃生技能,打起來活不過一秒。
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8 # 帥帥呆萌小伊澤
本人本命拉克絲,面板除了鋼鐵軍團全買了,玩了大概500多場勝率64.5
拉克絲在路人局,低端局,很常見的,只不過高階局上,大家意識都不差,都會躲技能,而光輝的精髓技能是她的Q,Q技能空了以後,沒閃的話很難有自保之力,光輝很容易被剋制,像亞索,天使,墮落天使,會玩一點的都可以輕鬆壓制光輝,而亞索出場率又比較高,新手玩家用幾次發現很容易死,就不玩了,個人認為這才是光輝玩的人少的原因
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9 # 流浪法師楊永信丶
先說職業比賽吧,首先職業比賽為什麼選來選去都是那麼幾個人,路人局很強的英雄都不選,因為比賽都是儘可能選容錯率高的英雄,還有一些體系和套路英雄,而光輝本身在對線期沒有任何明顯優勢,前期一個E清不了兵,想配合被動清遠端,就有可能因為走位靠前被換血,甚至被單殺,被抓,清不了線就會導致如果被別人開局推線進逼野區,己方打野基本就炸了,如果盲目推線又會導致兵線壓過去自己缺藍,這就是一個很尷尬的選擇,唯一的優勢在於光輝的Q,在對方王者段位的選手眼裡,你光輝根本不敢輕易放Q,不中就是一波換血。路人局的光輝,隨便一個什麼會玩的中單你都佔不了便宜,所謂的QER連招,運氣成分一大半,另一小半來自無視野偷人,如果對面有個會玩的輔助,光輝根本沒有偷人的機會,要說真強,白金以下都能玩,跟莫甘娜一樣,面對一個幾乎沒有什麼走位意識的對手,玩什麼不是一樣,也就用不著說什麼光輝強。不過光輝的魔法少女面板有點頭疼,不聽音效看畫面很難分辨Q和E的出手,這個是給對手有一定的困擾
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10 # 虹離9
我也是最喜歡玩拉克絲的。可能大概500把左右,加上大亂鬥其他模式估計更多。這個英雄怎麼說呢?強勢歸強勢,但是一壓線就容易被抓,還有她的q彈道比較慢,很好躲。一般線上都是儘量eA消耗,q儘量出其不意放,或者預判放,不然走位好點的人特別難中。6級之後q中erA一套帶走,當然如果時間夠可以打平A儘量最大傷害。個人覺得拉克絲最難玩的就是面對有位移的英雄真的賊難玩,比如亞索,你一級可以壓一壓線,但是後面儘量別壓,不然很難受。因為你的技能別人一個位移就走了!注意,這些英雄必須是會玩的人才行。因為一般亞索會被我壓死,哈哈。
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11 # 178遊戲網
其實拉克絲和澤拉斯是一個型別,有控制、AOE技能傷害高,但都是指向性技能不一定能打中對方,傷害再高都是空談。而且現在中單刺客靈活的不要不要的傷害也高,在躲掉拉克絲的技能之後直接秒沒有位移的拉克絲也不是什麼難事。
中單位置
中單不外乎分為三類,刷子、刺客和支援。拉克絲只有一個E技能的AOE,清兵效果一般不能算刷子英雄。同時更不能算刺客英雄,那麼支援型英雄可以勉強擦點邊,可以透過超長距離的大招對上下兩路進行支援也是一個小優勢。
由於技能的特性,拉克絲可以遠離戰局在遠處丟技能,這也是拉克絲的恐怖之處。核心殺人書一出然後開啟混書之旅,在遠處丟丟技能的情況下能多混殺人書就多混,在後期可以擁有一個極為恐怖的傷害。但殺人書自從改版之後,這個裝備的價效比一點也不高,死亡之後丟失的法強太多,在這個刺客強勢的版本真的不如選擇其他的裝備。
其實還是因為其他的中單英雄都比較適合這個版本,更容易配合。拉克絲的Q偏慢,不容易一起配合。再加上自身太脆了,遇到刺客中單隻要沒有控到很容易自己就交代了。屬於那種AOE、控制、保護都有一點,但整體都不突出顯得有些平庸。
輔助
相對於中單位來說,現版本的拉克絲更適合於輔助位。W增強之後來回都可以提供護盾,可以給ADC更好的保護。Q技能控制留人可以在進攻或者逃跑的過程中發揮作用,E技能也能在線上進行消耗,因為拉克絲傷害比較可以,在線上可配合AD控制一套秒掉對手。而大招還能起到封路、補傷害的作用,在有配合的情況下,拉克絲的作用更大。
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12 # 宮水三葉
Q技能射速一般,彈道又窄,容易被躲。大招還有條紅線預警,一般很難大中人,實在不行一個閃現搞定。還沒有位移技能。如果真在職業比賽上拿她,對方打野會教你做人,讓你知道為什麼打野爸爸會是爸爸,把你抓得親媽爆炸。閃現?用了閃現你就別想出塔了。等兵線進塔再補兵?人家不會控線啊。如果兵線真的進塔還是有炮兵的那種,那你就要考慮是不是人家要組隊越塔殺你了。
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13 # 秋日芒草78661769
拉克絲的操作並不簡單,因為一般人心目中的中單要麼很浪要麼很強勢,這一點上,拉克絲很難,她的qer確實爆發高,但是團戰時候先手q到脆皮不容易,反而當拉克絲被刺客追的時候,只要q沒有控制住對方刺客,自己就完蛋了。 拉克絲的爆發點是qer可以秒脆皮 以及 團戰中er巨大的群體傷害,所以玩拉克絲切記沉住氣,選擇最佳機會釋放技能。 如果局勢很亂對面刺客迂迴幹你你就很無賴,如果s6那樣的坦克聯盟,你也很無賴。所以說現在玩拉克絲carry不容易,
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14 # 李非魚
容錯率太低,拉克絲選出來無非中輔,中單屬於t2列法師,天敵太多,而輔助位選出來隊友心態先蹦了一半,順風的輔助拉克絲很噁心,逆風的拉克絲,很好殺
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15 # 鹿途Luxtude講數碼
拉克絲小姐姐是召喚師峽谷的一員“老將”了,我S3初入聯盟的時候,奮戰在峽谷戰場上的中路英雄還不是非常多,而拉克絲小姐姐以她美麗的臉龐,靚麗的身型以及優雅的氣質,吸引了無數剛剛踏入戰場的召喚師菜鳥們。
S3那個時候,幾乎每兩把遊戲,就會碰到一把玩拉克絲的,中路拉克絲對陣安妮,少女對擼蘿莉,鐳射炮VS大狗熊,幾乎是那個時候中路對線的縮影,一般誰先手,另一個就可以雙手離開鍵盤了。
後來隨著越來越多的中路英雄的踏入峽谷戰場,以及拳頭爸爸對版本的改動越來越頻繁,拉克絲小姐姐的臉都被換過,各種原因導致拉克絲小姐姐的身影,已經不再頻繁的出沒在召喚師峽谷的戰場裡。而且後來慢慢的我發現了一個讓我恐懼的事實:只要己方選出拉克絲小姐姐,那麼就可以準備20了。
對我這個白銀渣渣來說,雖然選擇拉克絲的玩家較少,但我這個段位總能碰到幾個“頭鐵”的。我曾經有一段時間,只要一看到隊友選出拉克絲,瞬間就有一種秒退的衝動,因為我真的認真的統計過我遇到拉克絲的場次,10把9輸,而且問題多出在中路,當然也遇到過真正的拉克絲大神,吊打對面,但是,這樣的大神真的太少太少了。
玩LOL最讓我不爽的,就是我在下路成功取得優勢甚至碾壓對方下路,然而中路拉克絲小姐姐卻被人養豬,血崩到底,進而帶崩全域性,躺輸的滋味真不好受。
我也仔細的觀察過中路玩拉克絲小姐姐的玩家,他們在對線劫、男刀、亞索、小魚人這類刺客英雄時,Q技能幾乎等於沒有,能Q中多數也是瞎貓撞上死耗子。拉克絲一套技能秒脆皮,在這些玩家身上是不存在的。
對線刺客時不敢近身,AP法師被AD刺客近身的後果,即使是白銀的渣渣也是懂得起的,可是對線總得補兵吧,害怕被耗血,於是很多人選擇在後面放E炸兵,可是前期一個E傷害能有多高?不普攻打出被動那就是個屁啊,於是“隨緣補刀大法”被練得爐火純青!
技能甩得太多,關鍵時候沒藍,無法配合打野gank,可是有些(注意是有些)白銀玩家通常一看打野來幫忙,哪還管藍夠不夠啊,小碎步跟上平A普攻輸出,大多數時候對面輕鬆逃跑,甚至還可能配合打野反殺,於是心態爆炸,拉克絲小姐姐開始站在泉水跳舞,和打野互相問候十八代祖宗。
即便線上猥瑣渡過前期,可是中期打團的時候,我真的很多很多次,發現中路拉克絲小姐姐的傷害完全不足,尤其是和對方中單一對比,我好多次發現己方拉克絲莫名其妙比對方少一個大件裝備,一套技能甩在脆皮身上,人家照樣活蹦亂跳,可是對手中單一套技能甩我這個ADC身上,爆炸,螢幕已黑!
之所以小姐姐的技能傷害不足,除了在對方一群人之中,Q技能完美閃過所有目標之外,也和這些玩家對線期隨緣補兵有關,沒錢哪有裝備?沒裝備哪有傷害?
我也見識過我方三隻手對陣對方拉克絲小姐姐,那簡直是把小姐姐按在地上摩擦,還沒到6級呢,小姐姐就已經光榮了2波,那一局的三隻手這種超高爆發的英雄,簡直隨意“凌辱”小姐姐,20分鐘殺了她近10次,對方拉克絲小姐姐先崩中路,進而帶崩三路,成功被她的5個隊友拉黑。
在我這個白銀小渣渣的眼裡,好長一段時間,拉克絲小姐姐就是我玩LOL的夢魘,我排位必絆她,因為實在害怕隊友選擇。不過英雄聯盟裡沒有“垃圾”的英雄,只有“垃圾”的玩家,小姐姐雖然技能難以命中,很多人玩不好她,但在真正的高手手裡,小姐姐的“威力”還是不減當年的!
而且我記得,當年S5LGD(似乎是它)戰隊還“無敵”時候,天才中單“GodV”,也是用過拉克絲小姐姐打過中路的!!(不知道有沒有記錯,反正那場比賽我看過,不過年代久遠,細節忘記啦)
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16 # 遊戲主播的那些事
相信玩過拉克絲的小夥伴都會有這樣的一個感悟:拉克絲傷害真的好高啊!
光輝的傷害確實是高,尤其是後期更為的明顯,一個R都有可能秒掉一個滿血的ADC。但是這麼厲害的英雄為什麼就是很少有人玩呢?
-路人局
先來說說路人局。
有的代練很喜歡在低端局選出這個英雄來代練,特別是被分到輔助位以後。前面就說了,拉克絲的傷害非常高,如果是代練打低端局,選出這樣的英雄基本就是統治級別的存在。中單的時候可能比較少選,但是當代練被分到輔助位,而隊友不願意讓位置的時候,很有可能選出這個英雄。因為在低分段,他們不會相信隊友,所以儘量的會自己玩輸出,即使玩的是輔助。
-比賽局
比賽劇選出拉克絲的人基本上沒有,為什麼呢?
首先,因為這個英雄的技能全部都是非指向性技能!!!比賽的職業選手一般都會基本的走位,有的還風騷得一B,像拉克絲的Q,基本上很難命中到敵人。
技能非指向只是一個方面,技能的彈道速度慢也是一個很重要的原因。很多玩家忽略了這個問題,其實技能的彈道速度還是很重要的,尤其是在比賽局來說,這意味著高玩能不能僅靠走位躲掉這個技能。玩過拉克絲的玩家應該都知道,她的技能釋放速度並不快,尤其是大招,在瞄準的時候,很多人可能已經都不在原地了。
還有一個原因,中單剋制拉克絲的英雄太多了。拉克絲這個英雄的缺點就是太脆了,被很多的英雄剋制,尤其是刺客型英雄。男刀,亞索,劫等等等,都是非常剋制她的存在。而相反,她剋制的英雄非常的少,實在想不出什麼英雄被她剋制。雖然後期傷害很高,但是活著才有輸出,傷害還沒打出來,就被秒了,不如一個超級兵。
以上。
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17 # 電競視聽
光輝在LOL低段位遊戲中使用的次數還是挺多的,但是在高段位以及比賽中是很難看到這個英雄上場的。而限制這個英雄上場率最大的原因主要有四個:1.前期推線能力差,2.英雄容錯率太低,3.英雄線上能力弱,4.傷害的不穩定性。
1.前期推線能力差中路的推線能力強可以增強自身的遊走能力。在取得中路推線權後可以配合打野壓制對方野區並且對敵方下路也會造成心理上的威脅。由於光輝清兵的技能主要是靠E技能,但前期由於E技能傷害並不是很高,清線能力非常差;而Q技能也是不可能隨隨便便用來清線的。目前比較流行的中單加里奧、沙皇、蛇女、流浪、瑪爾扎哈清線能力都是強於光輝的。
2.英雄容錯率太低光輝在中路是很容易被擊殺的。由於自身並沒有位移技能,自己為了預防對方打野的gank是不能隨便交Q技能的,一旦自己交了控制技能,便不敢上去吃線。就算不被對方打野gank也會被對方中路擊殺。
3.英雄線上能力太弱光輝在對線沙皇、流浪、蛇女這類英雄時自身是不佔優勢的。推線推不過,單挑打不過,而且很容易被單殺。選出光輝也是很容易被很多英雄counter的,流浪這個英雄後期可以玩單帶,光輝是不敢和流浪以及其他英雄玩單帶的。
4.傷害的不穩定性由於光輝四個技能都是非指向性技能,這個英雄是很吃技能命中率的。光輝唯一能打出高傷害的方法就是Q+E+R技能,但這都是建立在Q技能能命中的前提下的。對於一波團戰,光輝並不一定會打出穩定的輸出。再說一說光輝的W技能,由於光輝的W護盾技能也是非指向性技能,在為隊友增加護盾時,也不能保證隊友都能享受到這個護盾效果。
如果非要說光輝的AOE技能傷害高,那得說一說火男這個英雄了。火男的AOE傷害不比光輝低的,火男在高段位以及比賽上場率也是挺低的。之前比賽上火男也是作為輔助上過賽場的,但是這英雄並沒有得到職業選手的青睞,原因就是火男這英雄技能的非指向性,傷害是非常不穩定的,對於團隊的貢獻太低。
如果真想在職業賽場上看見這個英雄,那光輝的W技能還是需要修改一下的,可以改成周圍友方英雄增加一個護盾效果,類似於扇子媽的R+E技能。不過真要這麼改動的話,我們可能只能在LOL比賽的BAN位上看見她了。
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18 # 凍梨遊研社
玩不玩拉克絲基本就是一個技術的分水嶺了。稍微走位秀點,或者有位移的英雄,拉克絲基本全廢,對線無傷不是夢
這個英雄之所以會被玩家發現很大願意是人機的功勞,基本輔助不是光輝就是寶石,一開始剛入遊戲的新手絕對,(⊙o⊙)哇!這個英雄好厲害啊,傷害巨高耶!
慢慢你就會發現,傷害的確是高,可是技能冷卻時間長,施法前搖和後搖長,動作幅度那麼大對線一眼就能看出你要放技能,飛行速度又慢,完全可以做出一定的規避行為
並且光輝遇人就是打一套就跑,無論秒沒秒都得撤,因為後續輸出乏力
反觀其他熱門中單沙皇如果對線拉克絲,那真的是會笑出聲來,光輝丟Q了?WEQ直角轉彎,反向沙兵懟出去,光輝還能幹啥?勉強丟個E或者R掙扎下,閃現都跑不了
光輝那全非指向性技能你害怕嗎?不怕,對線感覺自己都Faker附體,扭來扭去
光輝傷害高?對不起,佐伊第一個不服。你衝她那個施法前腰,丟一個E眩暈你都躲不來,反向Q過去你就殘廢了
更不用說後期了,一個Q下去怕就涼透咯。
光輝多沒意思哦,是不是?
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19 # 最愛燒賣了哇
拉克絲的傷害確實很高,而且大招的冷卻時間也少,但是這個英雄的操作也是比較難的。而且Q和E的冷卻又高。
她不能很快的清線,在比賽的時候,兵線是十分重要的。
而且這個英雄特別怕有突擊技能的英雄,如果上場的是黃雞,劫這樣的中單基本就沒得玩。
如果Q沒種的話一般是打不出來傷害的,雖然傷害高,但是說實話這個的英雄也挺脆的,W雖然有保護技能,但是所給的保護並不多,經常魔杖還沒有回來就被殺了。
拳頭雖然對拉克絲很好,各種高質量的面板,但是這一類的英雄基本上是給玩家平時玩的,比賽的話確實沒有什麼理由能夠讓她上場的理由,但是說不定在以後的版本里能夠看到拉克絲登上賽場。
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20 # 使用者8702021301146
拉克絲不是玩的人少,是...因為太強所以玩起了沒意思把
一套下去...什麼都沒了
世界核平~
回覆列表
因為很多玩lol的人都喜歡玩亞索劫 盲僧這些秀操作的英雄 就是有新手看到這些英雄火爆 也會跟著玩 拉克絲也算是個冷門英雄了 比如還有發明家 打中路打誰都可以碾壓 打野來還可以拿雙殺 可基本很少人玩 拉克絲很強 我特別喜歡玩 無腦操作Q到就一套爆發秒人 但這個英雄不飄逸 玩家都還是喜歡玩亞索什麼的 總之拉克絲很強 但玩的人卻很少 強勢推薦拉克絲中路或者輔助 強