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甚至沉迷寫設定以至於寫不出完整的小說?
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  • 1 # 冰帝推書

    設定有很多種。世界觀設定,功法體系設定,錢幣設定等等。

    小說本是虛構的,是作者搭建的一個虛擬世界,所以一開始作者會搞一些框架設定,防止自己跑偏。

    這樣是有好處的,能夠讓你在寫作的過程中行文流暢,合情合理。

    當然有了諸多設定也會限制作者的想象,使之僅侷限於設定之內。好比自己給自己畫了個小圈,

  • 2 # 熊吉吉吉吉吉吉吉吉吉

    因為簡單啊。

    10000個人寫設定,最後能寫出一部小說的人大概只有1個人。

    龍空上每天曬設定的有多少人?真正寫出來的又有多少人呢?

    海因萊因在他的寫作法則裡面曾經提到過,對於一個想寫小說的人來說,最難的事情是動筆開始寫小說。

    諾蘭在《追隨》裡有句臺詞:一個二十來歲沒啥正經工作的人,多半會把自己想象成一名作家。

    可見平時喜歡瞎想的人,或多或少腦子裡都掠過無數精彩絕倫的點子或者想法。

    但顯而易見的是,作家畢竟還是少數。

    就是說,那麼多也許能夠震撼古今的想法,真正能去寫,並且寫出來的,是少數。

    所以“寫小說”這三個字其實就能篩選掉大部分嚷嚷著要寫小說,或者上過一些寫作課就以為自己會寫小說,研究過一點寫作技法看過幾本書就覺得自己能寫小說的人。

    因為大部分的人只停留在做白日夢的階段,有朝一日寫下大作然後云云云云雲。

    這就是小說界的:創意都有了,就差一個程式設計師了!

    你覺得那點設定價值如何?

    本質來說,毫無價值。

    有價值的只有小說本身,然而他們並寫不出來。

    遊戲要賣自己的設定集,那也是因為遊戲已經做出來了,那些設定都已經表現出來了,所以設定才有價值。

    一個不存在的遊戲要賣設定,怕是要虧得褲子都不剩。

    也許會有人說,怎麼沒寫小說了,只不過太監了而已。

    沒錯,海因萊因的寫作原則中,對於寫作者來說,除了動筆開始寫以外,還有一個難點就是:寫完小說。

    如果那麼詳細的設定都支撐不起一個作者寫完他的小說,那麼只能說那些看上去牛逼哄哄的設定,並不牛逼哄哄。

    所以其實並不是沉迷寫設定以至於寫不出完整的小說,而是沒能力寫出完整的小說,又想過寫小說的癮,所以才沉迷寫設定。

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