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國務院法制辦《未成年人網路保護條例》送審稿正公開徵求意見。條例要求,網路遊戲服務提供者採取技術措施,限制未成年人連續使用遊戲時間和單日累計時間,禁止未成年人每日0:00至8:00期間使用網路遊戲服務。2月6日截止徵求。該條例已正式透過生效。
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回覆列表
  • 1 # 上上01

    不打網遊可以學大人去ktv,可以打麻將,可以湊堆兒喝酒等等,甚至可以組隊大街小巷尋釁滋事尋求開心刺激和壓力的排解。國家禁止出發點肯定是好的,關鍵還得能執行好,交通規則那麼嚴還需要交警去執法,晚上打網遊能有那麼多執法資源去管嗎?除了禁止還要引導未成年人健康的興趣愛好,小時候拍畫片,彈玻璃球,跳皮筋踢毽子,現在這些戶外運動真的少了,大多都是宅起來刷微信,擼啊擼,cf,哎。

  • 2 # 燃燒吧將逝的青春

    這個事是好事,但解決不了根本問題,有點低估孩子們的勢力了。

    這樣只會增加孩子打網遊的成本,找個成年人的身份證註冊賬號就解決問題了,況且電腦不單單可以玩玩網路遊戲,單機遊戲照樣沉迷,或者”各色”網站。

    如果去網咖玩的話,找個賬號更是簡單,網咖老闆唯利是圖是不會放棄這個漲價的機會的。

    我覺得把網咖管理好比這個辦法要好的多,開通舉報電話,獎勵誠信兌現,對違規網咖嚴厲處分。

  • 3 # 使用者51812151576

    現在中國孩子沒法說,八零後老去,叫生力量自生自滅吧?特別廣東孩子無法無天,五歲孩子喝酒,吸菸,家長任由孩子開心揮霍

  • 4 # 大耳朵小喵

    首先是怕未成年人自制力不好,沉溺於網路遊戲,打遊戲打通宵,晚上不回家,爸媽擔心身心健康和安全問題。其次就是網咖0點到8點這這段時間,孩子一個人在網咖,發生什麼事也不好說。再有就是網上有些玩遊戲過度興奮,過渡時間而猝死的等等問題,禁止也是有根據的。

  • 5 # 簡書娛樂

    廣電局的某位領導應該在晚上玩遊戲時被小學生坑了。。。這條例根本沒啥用,因為小學生都沒有綁自己的身份證號。。

  • 6 # 凌晨人像攝影

    如果我說我覺得應該立法,會不會一堆網癮少年來暴打我?(笑。。。)

    第一眼看到這個標題,我先想到的不是未成年人打網遊打到天昏地暗,而是前段時間非常恐怖的“戒網中心”。

    而想到這個話題,我也有非常多的擔心,接下來,看看我一本正經的理由吧。

    理由1:睡眠時間狂打遊戲,身體遭殃。

    熬夜傷身體,這幾乎是人人都懂的事實,可是很多人都做不到不熬夜。

    我本身就是一個熬夜黨,不到12點上床睡覺都會覺得多了好多時間被浪費了,所以每天都是一點左右睡覺的,即使知道女生更應該早點睡,保養面板,可是就是做不到。

    甚至到了晚上還會有特別精神的感覺。

    而打遊戲的傷害則更大。不僅傷眼,長時間過於高度的集中注意力很容易導致你的大腦“奔潰”,尤其是長期習慣通宵打遊戲的人,往往患失眠的可能性更大 。

    而這裡尤其說明了未成年人,未成年人的身體也更脆弱,更需要充足睡眠來保駕護航。

    雖然成年人有遊戲癮的也不在少數,能控制住的更是少之又少,可是畢竟兩者之間的生活上,生理上還是有差別的。

    所以基於這非常基礎的一點上,我支援這個立法。

    理由2:學業繁重不忘遊戲,人生遭殃。

    未成年大多數都處於讀書階段,尤其是初中,高中這兩個青春期的轉折點。

    這兩個階段可謂是令人操心,自己卻不自知的重要時期。

    現在的孩子本身就思維敏捷,個性鮮明,叛逆性極強,再加上游戲這種帶有魔性的催化劑,就更不得了了。造成的結果也大多就是荒廢學業,年復一年的無用復讀。

    知識是基礎,別看那些課本好像沒啥用,等你真的用到的時候,你會覺得生活如此奇妙~

    “上課沒精神,晚上肯定出去打遊戲了”,這是我高中班主任經常說的一句話,可見,遊戲在老師們的心裡就是毒品,一旦沾染上肯定就是讀不好書了,雖然不是百分之百,但也絕對是有前車之鑑了。

    所以你真的要為未來考慮的時候,就想想如何平衡好這兩者吧。

    如果你的未來就是打遊戲,那麼這篇文章就當做你沒看過吧~

    所以基於這更深入的一點上,我支援這個立法。

    理由3:戒網中心繼續遊戲,一切全毀。

    最後一點也就是我標題所擔憂的。可能是年紀大了的緣故吧,見了這些東西,心裡會很痛,很難受。

    尤其是看到那些孩子被送到戒網中心遭受了非人的對待之後,我痛恨的不僅僅是傻乎乎送孩子進去的父母,還有那些昧著良心掙錢的開辦者,更是迷惑了萬千孩子的遊戲。(因為我不能恨每一個存活著的個體,所以我只能去痛恨那些虛無飄渺的東西來讓內心得到安慰,儘管並沒有什麼用。)

    因為對遊戲的熱愛,父母送孩子們進入了地獄,可是即使地獄再痛,依然有孩子忘卻疼痛,繼續投入遊戲的懷抱,那個危險的懷抱。

    而戒網中心和遊戲的夾擊,足以讓孩子,父母,家庭,孩子的未來,甚至一切全毀。

    反過來思考一下,為什麼會有戒網中心的暴力戒網方式呢,也就是因為遊戲的迷惑性太大了,一般的地方根本就沒用,也只有以惡治惡的方式起到暫時性的作用,如果能從某一根源來控制他們的遊戲時間是否就會更好一些呢?

    或許透過完善這次立法就可以大範圍的做到。所以我很期待立法能帶來好訊息。

    最後基於這讓我內心疼痛的一點上,我支援這個立法。

  • 7 # 聽我說一謝謝你

    我舉雙手贊成國家這項條例。希望趕緊執行開來。這樣能夠保證未成年人能夠有充足的睡眠時間,以便有更好更充沛的精力來進行第二天的學習。

    少年是祖國的未來和希望。家庭,學校和全社會都應該行動起來,給他們提供一個安全的,健康的,文明的,和諧的社會環境。

  • 8 # Deep深哇

    第一個觀點:我們站在網路遊戲玩家的角度來看看吧,相信很多網路遊戲玩家聽到這訊息會有點開心吧,畢竟在網路遊戲屆有一個神秘玩家,那就是小學生,大家對小學生的技術存在著質疑,而且認為小學生會是一個坑人的玩家,所以,這個條例出來以後相信能引起網友們的一番熱議。其實大家也要正確對待小學生的遊戲技術,他們並不是都是坑,也有很多小學生是擁有不錯的技術的?

    第二個觀點:我們在未成年人的監護人或家長的角度看看吧,無論哪個家長都會希望自己孩子能認真學習,拿到好成績,那麼脫離網路遊戲也許對學習有很大的幫助,所以這個條例推出會收到很多家長的支援。同時這也是一個社會普遍存在的呼聲,畢竟未成年人過多玩遊戲會喪失心智。導致個人發展出現跑偏,當然我們要排除那些未成年主播以及一些職業的遊戲選手。

    第三個觀點:站在公眾角度去看,我們都會對這個條例持著支援的意見,畢竟我們都知道未成年人是給我家未來的棟樑,他們現在處於幼苗期,他們需要的更多是保護自己學習,不斷充實自身,而不是被遊戲去充滿整個該學習的年齡。所以這個條例推出不僅得到家長,學生,支援,還能得到社會,公眾的支援。

  • 9 # 撩劇小短裙

    隨著資訊化時代的到來,智慧成為了一個最新的代名詞,越來越多的智慧產品進入了我們的生活,給我們帶來了極大的便利,但任何東西都是把雙刃劍,給你帶來好處的同時也帶來的極大的弊端。

    因為智慧化的普及和一些網路公司對利益的追求,使得越來越多的網遊充斥了未成年的世界,許多未成年孩子墜入網遊的深淵無法自拔。最近國家提出的將禁止未成年人0點到8點打網遊的提議對未成年的孩子來說是極大的保護,許多未成年人都熬夜打網遊造成了視力嚴重下降,身體素質越來越差。

    我認為應該實施這一策略,智慧化的時代是給我們和未成年人提供便利的,而不是用來使未成年人在網遊裡自甘墮落的,在一定的程度上給予未成年的限制,可以保護他們的身心健康,讓他們遠離不良的網路世界,遠離那些網遊的誘惑,使其在父母老師和所有的親朋好友的呵護下健康快樂的成長,將來成為祖國的接班人。

    所以對於提出的禁止未成年在0點到8點之間打網遊,這是對未成年的保護,也是對我們祖國未來希望的保護。

  • 10 # 工兒氵才一兒

    不怎麼看。在遊戲機禁令廢除,steam日漸活躍的現在,若是我未成年的兄弟問我晚上玩不了網遊該怎麼辦的話,我會對他說:

    “簡單,先玩會兒茶杯頭吧,以你的技術,打不了幾關就可以再玩農藥了。”

    不是愚故意要抬槓,只是這種政策在實戰環境下能夠發揮的戰鬥力實在是可憐得不行。本以為遊戲機禁令的廢除已經足以向世人說清楚一切了,但是總是會有像這種聰明得不行的人存在,並且他們會為了那微薄的、存在於縹緲的虛數軸的盡頭的存在感做點什麼,以此展現自己智商的過硬之處,比如早些時候的《懟懟懟》,亦或是現在的什麼政策……

    要我說,真心要想管住孩子玩遊戲的問題的話,最有效且價效比最高的方法,莫過於打斷手,把手做成可拆卸式的,原因我拒絕贅述。

    還有一個方法,兩千多年前的老藥方,缺點是太麻煩,價效比不高,優點是它和前者同樣有效——

    因材施教。

    得虧那老中醫是個古代人,若是他老人家死在現代,怕是永世不能瞑目的。

    以上。結尾慣例。

  • 11 # 傑62

    我覺得這個方法只是一個社會向家長妥協的結果,這個問題的根本就是家長的不負責任,作為監護人卻把自己的責任完全交給了社會和老師。我覺得要根治這個問題必須讓家長負起自己應盡的責任。這些話不好聽,但我們不能否認這就是事實

  • 12 # 情不能自己丶

    未成年就不要去網咖上網 網路上的東西複雜消磨人的意志 一些垃圾文章 好人影片。 嚴重會影響未成年的內心,我是不贊同的 在一個 我是開網咖的 我網咖是不會讓未成年人來的。寧願不賺那點錢 不想禍害他們的未來 以後我也有孩子 我可不想我的孩子未來和那些心態不好的人在一起

  • 13 # 小師叔ya

    堵不如疏,未成年人玩遊戲是無法避免的,並不是壞事,沉迷於遊戲的更多是遊戲廠商在遊戲內設定各種耗時,和各種誘惑導致的沉迷網路遊戲,如果加強淨化遊戲環境,寓教於樂還能透過遊戲的進行向善的誘導,看病得看根

  • 14 # 小小葡萄皮

    呵呵,只能治標不能治本!心裡教育才是最重要的,如果遊戲阻止不了,那就請國家多精心創作些教育孩子,愛國,知歷史,的遊戲,,有時候,把教育換成遊戲的方式更能讓孩子們接收,,而不是像騰訊那樣只會撈錢坑害下一代的商人!

  • 15 # 海哥聊CSGO

    我的看法一句話:有沒有必要出臺條例?有必要!管不管用?不管用!

    如今正是遊戲產業快速發展的時期,電影產業比遊戲早幾年嗎,不過也是剛剛過了頂峰階段。在快速發展時期,最容易出現一些“妖魔鬼怪”的亂象。正是由於沒有針對這些亂象的治理經驗,所以為了不引發太大矛盾,出臺的政策一般都是循序漸進的,試探性為主。遊戲的這個政策也一樣。如果你如今還是未成年,針對這個條例,你的腦子裡會有無數的應對方法。

    與此同時,這些辦法也一樣不管用。電影產業還是亂糟糟的,遊戲也是,基本上屬於一切向“錢”看。所有的遊戲廠家全在研究如何讓你“掏錢”,而不是如何讓你健康的玩遊戲。而且誘導你氪金的方法多種多樣,最近就有某B站主播曝光了一些廠家的劣跡。

    俗話說堵不如疏,但是我們說說容易,到底如何引導未成年健康的遊戲觀真的很難。因為我們本身的遊戲觀就不健康~

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