消滅程式設計師,讓大多數技術非常低。普通懂英語的初中高中就可以勝任公司的包工,專案開發工作。大幅度降低全棧壁壘。讓這項技術非常非常普通?無視語言無視框架。
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1 # Qi朱哥說
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2 # 三袋大菠蘿
想想,程式設計師被消滅了,沒人跟你玩這個技術了,這個行業也就玩完。
沒有程式設計師,最終導致大量基礎元件沒有更新和維護,開原始碼也不會有人再去搞。你所需要應用的場景就不會有技術人員繼續提供支援了,你要做的事情最終也會失敗。
如果大量初中生都能勝任了工作,那麼這個大行業就是搬磚行業,沒什麼前途可言,大家都不想去幹這種活,即使初中生本身。
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3 # 天一閣圖書管理員
這是不可能實現的,因為程式設計師還有隱形壁壘,就是思維的縝密性和邏輯性,還有抽象性。你你把世界上的普通話日語法語英語壁壘打破嗎?不存在的。更何況技術發展速度太快了。
搞技術的沒有壁壘,怎麼還叫技術!技術壁壘肯定是會有的!變得非常普通的就不叫程式設計師了,那就叫普通人了。
普通人用的是:應用APP,這個是沒有任何技術壁壘,大家都能用。
程式設計師用的是:java等程式語言,操作的都是已經封裝好的庫,面向物件開發,有一點點技術壁壘。
高階程式設計師用的是:c,彙編,研究編譯原理,這才叫有技術壁壘。
高高階程式設計師用的是:指令集,機器碼,研究系統底層框架架構,這個就有很高的技術壁壘了。
搞技術的沒有壁壘,怎麼還叫技術!技術越高,壁壘越大。搞軟體程式設計的,就看你封裝庫了,什麼都封裝好了,那便是APP了。
最後,總結一下三個觀點:1.大家要建立自己的技術壁壘並保持下去;2.技術壁壘需要有持續的時間投入,要有耐心,這就是時間壁壘;3.把技術壁壘轉化為成功、更容易被人認可的產品,更有說服力。綜合來看,團隊真實專案牽引的模式或許在自由度方面會有所犧牲,但更容易幫助建立時間壁壘、技術壁壘和成果壁壘。