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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    這是我的戰爭

    波蘭遊戲公司11 bit旗下游戲代表作品之一,一款地地道道的反戰主題的遊戲。

    山河破碎,人心惶惶。在戰爭的摧殘下,城市中倖存市民在拼盡全力的活下去,遊戲完美的披露人性中的惡與善。因為資源短缺,主角需要不斷出去搜尋活下去的物資,危險不僅僅來自於敵方士兵射殺,同時還有同袍們痛下狠手,為了活下去這個三個字捨棄了理智,裡面每個人的行為沒有絕對的錯與對,某次為了食物殺死兩個男人,後來卻發現他們還有一個年老的母親需要養活,人性的善與惡宛如一把利劍插入玩家們的心中,捫心自問如果我們處於那種狀況下如何做?

    而一切的罪魁禍首都是因為戰爭,讓普通人流離失所、妻離子散,遊戲開發商用這個作品證明了戰爭的殘酷性,值得稱讚的一點是,在前幾年敘利亞爆發戰爭後,11 bit答應會將此款遊戲部分收入,捐給敘利亞的難民們,讓人心頭一暖。

    戰地5 猛虎末日

    猛虎末日是戰地5單人劇情中最後一章,以虎式坦克指揮官穆勒的視角來德國在二戰末期最後的抵抗。

    劇情中有這樣一個情節,坦克中有兩個孩子面容的新兵,在戰爭的後期,德國已經沒有適齡的兵源來繼續戰鬥了,其中一個對法西斯精神所瘋狂,另一個則對於戰爭感到害怕,結局中,兩人都死亡了,不同的是一人是被盟軍擊殺,另一人則是爬出坦克偵查,卻不幸失散,最後被自己人當做逃兵絞死。

    很諷刺是吧,歷史難免不會出現的類似的情況,而指揮官穆勒的結局也是令人唏噓不已,只能感嘆戰爭的殘酷,法西斯納粹精神害人不淺,失敗是註定之中。

  • 2 # 段子提督

    真實的戰爭是殘酷的,那麼越是貼近真實的戰爭遊戲越殘酷。

    1.武裝突襲3

    遊戲型別:FPS

    被稱為最硬核的軍事模擬遊戲,擬真度極高,上手困難。遊戲中子彈無軌跡(不清楚從哪裡射來的子彈),槍口會飄(射擊不準),被射中兩三發子彈後就會“陣亡”(容錯性極低)。像小編玩了三百多個小時,還經常是“跑圖2小時,掛機5秒鐘”,只聽到槍聲,看不到敵人,不知不覺就被幹掉了(有時是被大佬從幾百米外狙擊掛的)。

    遊戲太真實了,所以太難玩,可正因為如此,才深刻體會現代戰場的殘酷。就像一個士兵數十年如一日努力學習各種訓練,模擬戰鬥,但是一旦上了戰場,被兩三發子彈射中,就會掛掉,這就是現代戰爭的殘酷!

    2.全面戰爭系列

    遊戲型別:PRG+回合制

    該系列遊戲很好體現了古代戰爭與近代戰爭的殘酷。玩家作為戰場上的指揮官,可以運籌帷幄之中,決勝千里之外,靠才智來以少勝多,以少量的犧牲換取戰場的勝利,獲得“戰神”的榮耀。但是,假如轉換一下視角,對於戰場上某個單位的某一個士兵來說,就是不幸與殘酷的。

    例如自己(某個單位計程車兵)所在的單位被派去當引敵上鉤的“誘餌”,看著同單位的同伴在數不清的敵軍攻擊一個又一個的倒下,內心會是如何悲涼。戰爭最後,指揮官靠著這樣的計策獲得了勝利,少量計程車兵傷亡並不會影響指揮官的心情,甚至指揮官還可能慶幸士兵的傷亡數真少。一將功成萬骨枯,這就是古代戰爭的殘酷!

    最後,願世界不要有戰爭,願我們只能在遊戲中體會戰場的殘酷。

  • 3 # 楊黑白的世界

    如果是想體驗古代的那種黑暗戰爭可以去體驗一下安吉拉 獸人 人類 怪物 很逼真的2D效果 打擊感很強 而且附帶旁白的讓你瑟瑟發抖

  • 4 # 一杯清茶飲江湖

    說到戰爭題材的電腦遊戲,其中翹楚,非使命召喚系列莫屬,而能體現戰爭的殘酷性的,又非二戰題材的使命召喚3莫屬。

    使命召喚其他題材的遊戲多是科幻、或者反恐的,表現了未來的科技以及英雄主義,而這些是現在人們所達不到的。增加了遊戲的可玩性以及娛樂性,但表現不出戰爭的殘酷性。

    二戰題材的使命召喚3,用科技再現了那個殘酷的年代,從諾曼底登陸到巴黎解放勝利日,88天內十數個歐洲戰役,透過一個普通士兵的視線,讓一場場驚魂動魄的戰役展現在人們的眼前。讓人們感受到了那個年代的殘酷,也讓人們看到了希望和未來。

    遊戲還透過技術手段真實再現了當時的各種武器槍械等等,讓人們遊戲之餘,學到了很多武器知識,也學到了很多歷史知識,注意這些都是真實的歷史,絕非李白是刺客的那種。

    讓我們向遊戲的製造者致敬吧,感謝他們讓我們重溫並記住了歷史,也讓我們記住了那些普通的英雄們。

    也讓我們向故去的英雄們致敬吧,是他們延續了我們的歷史,你們會永垂不朽的。

    最後,我告訴你一個能讓你體驗戰爭殘酷性的遊戲吧。那就是

    告訴你的孩子,李白是個刺客。

    刺激不

    殘酷不

    刺激嗎

    殘酷嗎

    刺激吧

    殘酷吧

  • 5 # 遊人小李哈

    使命召喚系列,戰地系列就不推薦了。

    分享近期玩過的遊戲,絕對能體驗到戰爭的殘酷

    第一個《榮譽勳章:空降神兵》,第一視角操作,槍械使用相當真實,你將扮演盟軍空投到第一戰場,有可能在空中就被防空炮打死,也有可能落地後被敵軍包圍,你需要安全降落的同時並且還要成功完成任務。

    第二個《紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄》這個遊戲難度比較大,也是第一人稱射擊遊戲,遊戲非常真實,基本上挨不了兩槍就死了,即標準難度就是最高難度,絕大程度還原戰爭真實性,可選的兵種也很多,例如工兵、機槍手、反坦克步兵、坦克兵等等,兵種配合完成任務等。

  • 6 # 孤獨的司機driver

    我覺得真正能讓玩家感受到戰爭的殘酷性遊戲只有一個那就是全面戰爭系列,對戰爭還原度最高的遊戲,全面戰爭系列對戰爭的還原度可以跟電影畫面比肩了已經。

    全面戰爭系列可以說很好的還原了冷兵器時代的戰爭殘酷性,在遊戲中玩家可以控制一支軍隊和敵人的軍隊在戰場上互相廝殺,玩家從上帝視角以不同的部隊為單位控制著戰場上己方部隊。你也可以拉近視角觀察場上士兵之間互相戰鬥的場面,這也是全面戰爭系列對細節刻畫的最到位的地方。尤其是你購買了血包DLC以後,這些畫面將變得更加血腥殘暴,能讓你感受到這種冷兵器時代戰爭的殘酷性。

    全面戰爭系列不光有冷兵器時代,其中的《帝國全面戰爭》《拿破崙:全面戰爭》《武家之殤》這幾部都是已經有了熱兵器的出現,在戰鬥的畫面中你更可以看到炮彈發射到城牆上,防守方士兵甚至被炸飛了的場景。

    歷代系列中,我認為對戰爭的殘酷性提現的最淋漓精緻的就是《幕府將軍2:武家之殤》

    這款遊戲發行於2012年,遊戲背景設定在19世紀中期的日本,此時的日本內部分裂成引進西方火器的尊皇派和代表傳統武士的幕府,遊戲中的戰鬥畫面就以武士刀等冷兵器和火槍大炮等武器同時出現在戰場上,遊戲中戰場上的細節非常逼真,最能提現戰場的殘酷性。

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