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1 # 燈林君
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2 # 胖胖cute
嗨嘍,親愛的小夥伴們大家好,我是胖胖。
相對於守衛者,大家相信都不陌生,但一些人有可能還很陌生,那接下來跟著胖胖一起看看吧!
守衛者(Guardian)是沙盒遊戲《Minecraft》的敵對生物。它只會在海底遺蹟中生成,只能在水中活動。守衛者使用鐳射攻擊玩家。除此之外,它還可以找到並攻擊坐在船上的玩家,但玩家走出範圍後,它的鐳射將消失並不造成傷害。[1]
遠古守衛者(Elder Guardian)是守衛者的更強變種。[2]
中文名
守衛者
外文名
Guardian
登場作品
《Minecraft》
生命值
30
經驗值
10
形象
守衛者像是一個獨眼的河豚,其引人注意的特徵在於它的臉部中央會跟隨玩家的紅眼,眼睛會緊緊盯住目標。
遠古守衛者與守衛者
它的主身體的顏色類似於海晶石磚,從該部分突出十二根橙色的尖刺,可以從主身體伸出或收回。在尾巴尾端還有一個大鰭,當它游泳時可以作為推進的方法。
遠古守衛者的外觀與守衛者相似,但更大,顏色不同。[2]
生成
守衛者僅僅會在海底遺蹟四周自然生成,而且它們的生成必須要有水(除非你使用刷怪蛋)。[1]
在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的[1]:
如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。
行為
守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉,並伸展它們的尖刺。[1]
兩隻守衛者,一隻收縮了尖刺,另一隻沒有
守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。守衛者的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚。[1]
當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活,它們經常在陸地上伸展它們的尖刺。當它們不在水裡游泳時,它們會快速回到附近的水源中。[1]
戰鬥
守衛者有2種方法進行攻擊:鐳射、防禦用途的尖刺(也是一種攻擊手段)。不像其它多數的攻擊型生物,守衛者不會追蹤跑出它們視線範圍之外的玩家,它們會繼續游泳,直到玩家再次跑進它們的視線,然後它們會開始充能來進行攻擊。[1]
鐳射需要花費幾秒鐘來進行充能,在此期間不會造成任何傷害,並且這時候的鐳射粒子它會從原來的紫色變成黃色。充能完成後,鐳射就會突然消失並造成6 傷害。守衛者在再次發射前會游泳幾秒鐘。如果在發射鐳射時它們的攻擊目標接近它們,它們就會停止發射鐳射,並游到一個合適的距離後才繼續進行攻擊。它們的鐳射不能躲避,最大射程近似為15個方塊。一旦玩家跑出鐳射的射程或鐳射被固體方塊阻擋,守衛者的鐳射就不會對玩家造成傷害。[1]
保護海底遺蹟
守衛者的鐳射在一定的程度上能滲透盔甲,因此要裝備有更高等級附魔的或材料更好的盔甲。守衛者會對沒穿盔甲的玩家造成9 傷害(困難難度),而對於穿著鑽石盔甲的玩家則會造成5 傷害,這意味著一個預期的攻擊會減少到2 傷害。那也意味著守衛者的攻擊統計資料並不令人深刻,它仍然對穿著護甲的玩家造成了較高的傷害,相對於其它統計資料較高的生物來說,儘管附魔的盔甲可以大量減少傷害。[1]
當碰到守衛者的尖刺時,一次會造成2傷害。如果守衛者被逼入絕境,它們就會伸展它們的尖刺並向玩家衝撞,甚至在很近的距離上。
當守衛者在淺水域時,玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然後進行近戰攻擊(在地上守衛者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下,會不停地跳動而使玩家離開射擊範圍。)。[3]
結合“深海探索者III”、“速度II”和“疾跑”可以使玩家比守衛者遊得更快,進而能悄悄接近它們或躲避鐳射攻擊。[3]
守衛者在使用鐳射進行攻擊的時候可以短時間懸浮在空中,但是攻擊結束後會掉下來。
掉落物
守衛者會掉落0-2個海晶碎片,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
此外,守衛者有40%的機率掉落生魚(在1.11,如果被燒死會掉落熟魚),40%的機率掉落海晶砂粒和20%的機率兩者都不掉落,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
Jeb的Instagram生物展示。
守衛者在被玩家殺死時會有2.5%的機率掉落魚作為稀有掉落物,魚的種類和釣魚時相同:60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
當被玩家和馴服的狼殺死時,守衛者會掉落10經驗。[1]
守衛者陷阱
守衛者陷阱是一種從守衛者身上大量獲得海晶碎片、海晶砂粒和生魚的有效方式。詳細∶[4]
你知道嗎
守衛者的眼睛實際上是生物模型的“頭部”。這給予了動態眼睛的錯覺。
在水下,守衛者發出深沉的、像咆哮般的聲音,但是在陸地上它們則發出高亢的吱吱尖叫聲。這可能反映了一個事實:水可以改變聲音。
守衛者的鐳射束被賦予了力量效果,這與普通近戰生物的效果相同。
當守衛者被放置或生成在一個粘液塊時,守衛者會不斷的跳躍,每次跳的高度都比上一次要高,最高可跳到17個方塊高。
在守衛者的 3D 模型裡有“jeb”的字樣。
如果守衛者被賦予 {NoAI:1} 的標籤,那麼它們的眼睛仍然會跟隨玩家。
糾錯
好的,本期問答就在這邊結束了,拜拜
回覆列表
守衛者(Guardian)是一種攻擊型生物。它只會在海底遺蹟中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。它有一個更大,灰面板,半Boss型的變種遠古守衛者。
守衛者使用鐳射攻擊玩家。除此之外,它還可以找到並攻擊乘在船上的玩家,但玩家走出範圍後,它的鐳射將失去方向並不造成傷害。
生成
守衛者僅僅會在海底遺蹟周遭自然生成,且它們的生成須有水。
在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的:如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。
特徵
守衛者像是一個獨眼的河豚。它沒有明顯的嘴,臉部中央的獨眼會不斷跟蹤玩家。守衛者軀幹的紋理則類似於海晶石磚,在這上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸縮排身體。尾部有鰭,在它游泳的時候會搖擺。
行為
守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。不像魷魚,守衛者離開水不會死,相反它們會跳躍搖擺,製造又溼又黏的聲音。它們會迅速移動到最近的水源,之後它們會遊走。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉。
守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。這是因為生物模型的“頭部”就是我們看到的眼睛,類似於爬行者的頭會轉向你一樣。這給出了一個動態眼睛的錯覺。
當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活
攻擊
守衛者有兩種攻擊方式,鐳射攻擊和尖刺攻擊。 鐳射需要幾秒鐘充電, 這樣做時不會造成傷害, 當充滿電時會從原來的紫色變成亮黃色。 一旦充完電, 鐳射會突然消失並造成傷害。 守衛者在再次開火前會遊動幾秒鐘。當目標在守衛者用鐳射攻擊時靠近它, 它會停止攻擊並遊走,直到它處於一個合適的範圍內, 之後它會繼續攻擊。當鐳射跟隨玩家時它不能被躲避, 但它可以被固體方塊阻擋, 並且有一個約14格的範圍。
守衛者的身上也有尖刺。 雖然觸碰或近戰時它們不會造成傷害, 但它們類似於荊棘的附魔效果。 守衛者可以伸出或收回它們的尖刺。當守衛者的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量 傷害。
戰鬥
守衛者在水底混戰中佔十分的優勢,因為玩家在水的作用下無法快速接近它們。當它的目標玩家靠近它後它就會遊走。在它的刺展開時攻擊它會對玩家造成1格傷害。當玩家將它逼到死角時,即使在近距離,它通常也會展開它的刺並使用鐳射攻擊玩家。
它被帶到陸地上後,可能會因為自己的快速移動受到掉落傷害。
如果玩家需要與守衛者混戰,則應將其逼至死角並祈禱好運,或者可以將它反覆逼回混戰範圍內。
守衛者的射速沒有玩家射箭快,所以有經驗的玩家應該有機會射中守衛者然後藏起來躲避鐳射的跟蹤,如此反覆殺死守衛者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會導致箭在水中速度減慢而掉入水底,所以玩家只能在離守衛者很近時射擊。當守衛者在淺水域時,玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然後進行近戰攻擊。(在地上守衛者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下會不停地跳動而使玩家離開射擊範圍。)
不穿盔甲與守衛者戰鬥非常危險。與守衛者戰鬥時盔甲必不可少,特別是在海底遺蹟內時。不穿盔甲侵入它們的領地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭和劍也無濟於事。
玩家使用有水下漫步III,速度II效果與疾跑可以快速遊離守衛者,從而躲避鐳射攻擊或逃跑。
掉落物
當使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛者時,會掉落0-2個海晶碎片。搶奪劍每提升一級,打敗守衛者時掉落的海晶碎片數量就會同時增加一個,搶奪III能夠提供更高獲得更多的機率。
生魚掉落的機率也會被搶奪附魔影響,當使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛者時,掉落的機率為1/3(33%),搶奪I為2/4(50%),搶奪II為3/5(60%),搶奪III為4/6(67%)。
海晶砂粒會在沒有掉落生魚時掉落,當使用沒有搶奪附魔的劍擊敗守衛者時,掉落的機率為2/9(22%),搶奪I為4/16(25%),搶奪II會下降到6/25(24%),搶奪III為8/36(22%),和沒有使用搶奪附魔一樣。
守衛者掉落稀有掉落物的機率和釣魚相同(除了釣到寶藏和垃圾),60%掉落生魚,25%掉落生鮭魚,13%掉落河豚,2%掉落小丑魚。
刷怪
由於海底遺蹟生成的時候下方空間比較大,新的海綿可以吸取附近的水來防止水的再度氾濫。 所以地牢會重組以最佳化其在海底遺蹟內生成的機率 (或者會在無水的下部空間的天花板上) 這將會替換掉告示牌 。所以你可以再無水房放置鐵傀儡來殺掉守衛者並且用漏斗收集其掉落物。
雖然這種方式是完全全自動的,但是他還是有一些需要提高的地方:這個極其難以建造,因為這牆面必須在水下建造且你有可能要一直承受著守衛者的攻擊以及挖掘疲勞的效果,你也需要許多許多的鐵錠來製造這些鐵傀儡和漏斗。這些鐵傀儡最終會死於荊棘傷害