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  • 1 # 許帥bi

    風暴英雄這款遊戲玩了很久了,算是一位老玩家。同時,其他兩款遊戲,dota(dota2),LOL也有三年以上的遊戲經驗。其實有很多比較三款遊戲的帖子,從個人成就感,到現今類DOTA遊戲格局可謂非常全面。接觸風暴英雄之後隨著遊戲認識的不斷深入,嗯,對是這個詞,深入之後發下,暴雪粑粑在下一盤很大的棋,本期與再做的各路英豪分享一些心得。

    DOTA與LOL遊戲核心玩法是什麼?

    DOTA

    正補,反補,S取消施法,高地miss,繞樹林,黑皇杖,詭計之霧等等,DOTA包含了微操,戰略,心理,等等,從最小的補兵細節,到最大的戰略戰術無一不包,這是一款非常豐富的對戰遊戲,要求玩家的水平同樣是全方位的,它就像一部百科全書,不熟悉全部章節無法洞悉這款遊戲的真諦。

    也正是這一點,DOTA消耗的時間太多,能過投入大量精力在遊戲上的畢竟是少數。

    LOL

    沒有反補,儲存了dota地圖的主要玩法,增加小龍和野怪BUFF,炫麗的畫風等等,LOL的優點毋庸置疑,龐大的玩家群體也印證的它的成功。

    LOL的團戰簡單粗暴,基本上就是技能的交換,這意味著如果玩家能夠躲開關鍵技能就能獲得優勢,閃現躲石頭人大招?亞索風牆擋技能?金身秀對方一臉?這些操作都是在考驗玩家的反應,那麼什麼樣的玩家反應最快?

    很顯然,年輕的玩家。經常看一些LOL比賽的同學肯定對天才少年這個詞不陌生,年輕的優勢就在於此,電競和體育競技其實差不多,很多精彩的操作都是快速反應的功勞。

    然而一個人的青蔥歲月畢竟有限,當操作不在犀利,反應略顯遲鈍之時,玩家何去何從。

    風暴英雄

    有一種優勢叫智商碾壓。風暴更像是一場戰爭,雙方圍繞地圖展開謀伐,是推塔還是打野,是拿BOSS,還是搶機制都在考驗這雙方的戰術素養。

    這些都是成年人的優勢,經過社會,家庭,工作的磨練,他們非常清楚自己該拿什麼,該放棄什麼。也許他們的反應不如以前快了,操作不犀利了,但是從衝鋒戰士到幕後謀士的轉變依然精彩。

    2.這是一個什麼樣的時代?

    就像無論什麼樣的種子,都要植根於這片土地一樣,無論什麼遊戲,都也要看中國玩家的群體構成。

    第一批的網路遊戲玩家誕生在2000左右,以80後為主,之後這個群體不斷擴大,遊戲成為休閒的一種新的生活方式。十幾年過去了,80後工作了,結婚了,有了下一代了,這群玩家遊戲時間不多了,但是當有時間的時候他們還會去玩一會,因為這就是他們的休閒方式。

    3.風暴英雄在找哪些玩家?

    中國的暴雪玩家基本上也集中在80後,暴雪粑粑非常清楚自己的使用者群體是什麼,20-40歲,有消費能力,時間少,深愛暴雪。

    當暴雪推出風暴英雄的時候,每一個喜歡暴雪的玩家想到可以玩到自己喜歡的人物角色,這是多麼令人興奮的設定!找準自己的使用者群體,這是風暴生存下去的關鍵。

    4.風暴英雄的未來怎麼走?

    暴雪也許從來不是一個領域的最開始的那一個,但是,絕對是做的最好的那一個。

    風暴英雄開創了很多,有好的,也有不盡如人意的。不過暴雪最拿手的就是改,魔獸,星際,不知改了多少回,就算現在的風暴和最初的樣子也像兩個不同的遊戲,相信暴雪能做的更好。

    好遊戲終要接受市場的考驗,這方面留給風暴的時間不算太多了,多聽意見,多投精力,畢竟有這麼多的暴雪粉絲在支援它。

  • 2 # 酷哥小劉

    我也斷斷續續玩了風暴英雄幾年了,風暴英雄的遊戲質量還是很高的,遊戲的模式也挺多,可是為什麼就是火不起來呢 玩家經常開的玩笑就是 風暴要火,但是就是不火,比不上lol是肯定的,但是連其他的moba類遊戲也都比不過,可能原因是刪了補兵和經濟?但是我感覺這個刪除還是很有用的,因為這降低了入手難度,讓新玩家入門門檻更低了

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