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  • 1 # 葉子文MR

    在上個月末我們公佈了南韓網咖佔有率,自從五月《守望先鋒》釋出以來,《英雄聯盟》首次在網咖佔有率上超過了對手,而有些媒體和玩家則是質疑該結果,原因是八月底《守望先鋒》進入了賽季歇息期,天梯系統關閉導致部分玩家迴流到《英雄聯盟》。但在九月底公佈的最新資料,《英雄聯盟》佔有率已經從27%上升到29%,繼續領先對手拉開差距,即使是在《守望先鋒》本月更新了新地圖和開放了第二賽季天梯。

    這個走勢粉碎了之前的謠言,分析師表示隨著《守望先鋒》的剛開服時的玩家熱情下降和《英雄聯盟》全球總決賽即將到來,這一趨勢和差距將會繼續拉大。南韓作為《守望先鋒》相當熱門的地區,暴雪遊戲的宣傳和影響力很大,但FPS遊戲並非是亞洲隊伍的強項,因此隨著時間《守望先鋒》也從最高的39%回落到目前的27%。

    但不管怎樣,《守望先鋒》的職業戰隊在亞洲賽區逐漸聲名大噪,也使得這個遊戲仍然在南韓地區保持熱度,它將繼續和《英雄聯盟》競爭最高的市場份額,但後者的未來似乎更為光明。在上週早些時候的拳頭遊戲新政策中,他們將與南韓電子競技協會Kespa進行合作,加強《英雄聯盟》電競聯賽建設,這無疑會使得南韓的市場份額競爭更為激烈。

  • 2 # 英傑吃香蕉
    守望先鋒遊戲的糾結點玩家必須按照暴雪裡安排的遊戲路線,這樣才有可能能贏個人感覺這個遊戲非常看槍法容錯率低,尤其是在高階局裡,一個錯誤就能導致一場遊戲的失敗大家都功利想贏,而抹殺了遊戲的趣味性

    綜上所述,守望先鋒其實是一個易於上手,但是很難精通的遊戲,雖然畫面看起來卡通,但是卻相當硬核。

    遊戲疲勞與固化

    守望先鋒更新的速度越來越慢,平均每年上新3個英雄4個地圖,遠遠跟不上玩家開發的速度,整體陣容越來越固化,玩來玩去,就那麼幾個英雄,沒有新鮮感,大家都疲勞了,熱度就下降了。

    但雖說遊戲的熱度下降了,雖然玩家不多,但也並不能夠說守望先鋒就是涼了,有可能在很長的時間內守望先鋒都會保持這個熱度,因為剩下的都是硬核玩家了。

  • 3 # 曉燚同學

    簡單總結一下守望先鋒目前老玩家流失嚴重新玩家又寥寥無幾的現象

    1.新英雄、新模式開發時間過慢,模式只有推車佔點還要加個奪旗(??)沒有新體驗,就像有人讓你天天吃大餅早餐吃大餅中午吃大餅晚上吃大餅,會吐的…老玩家膩煩了玩別的遊戲去了。

    2.198對某些玩慣了免費網遊的玩家來說仍是不可逾越的鴻溝,儘管他們願意花888去買英雄級武器。

    3.遊戲環境浮躁,玩家們都想著拿輸出,一隻畸形的隊伍會讓玩家感到更感到煩躁,天天重建帝國在語音裡互相嘲諷,開黑的兄弟還好說,單排的玩家可是真心苦。

    4.外掛猖獗,老闆有錢,被外掛毀掉的遊戲還算少嘛。

    玩家:Joyser

    有是這些問題,跟你們講個笑話,屁股會黃。

    玩家:XPH丶企鵝

    守望先鋒之所以火爆,正是因為當初暴雪一直積攢下來的噱頭,導致大量玩家的捧場。按理說這正應該是一個好的開端。

    然而,後續的更新,讓暴雪活活的開始對遊戲進行了作死一樣的改動。

    最初的守望先鋒大家應該多有印象,只有快速沒有競技的時代,英雄可以重複選擇,沒有任何的陣容限制,當時五個大錘防五個D.va的陣容在花村屢見不鮮。雖然沒有排位制度,但當時每個人都玩的很歡樂,直到競技模式的出現,變化開始悄然發生。

    玩家:傾聽你的聲音

    我最為一個遊戲影片作者 只能說守望先鋒在影片行業總體水平達不到使命召喚OL。當然影片不是直播。市場份額影片行業在整體縮水 守望先鋒幾乎所有的網站都是HOT標籤 然而實際關注的人群比不上老牌FPS。 另外本來玩法就是借鑑軍團要塞2 然而現在槍火遊俠和軍團要塞2合作 暴雪一項更新慢 守望先鋒模式單一 膩很正常 AFK一段時間罷了。

  • 4 # 何必呢233

    遊戲疲勞與固化

    守望先鋒更新的速度越來越慢,平均每年上新3個英雄4個地圖,遠遠跟不上玩家開發的速度,整體陣容越來越固化,玩來玩去,就那麼幾個英雄,沒有新鮮感,大家都疲勞了,熱度就下降了。

    但雖說遊戲的熱度下降了,雖然玩家不多,但也並不能夠說守望先鋒就是涼了,有可能在很長的時間內守望先鋒都會保持這個熱度,因為剩下的都是硬核玩家了。詳情到嘟嘟租號

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