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1 # 小飛豬阿叉
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2 # Booke11
道理上來講是會好一些的,實際也看效能流暢度,
只要壓槍不抖,開火靈敏度不能太高;太高的話就會上下抖動的比較厲害,影響壓槍。記住這一點:開火靈敏度越高,壓槍會輕鬆些,但是槍也會容易抖動,稍微用力一點,它就會抖動的很厲害;而開火鏡頭靈敏度越低,槍支的抖動就會越小,這時雖然要用點力度壓槍,但是會很穩。
與此同時,鏡頭靈敏度也要隨之改動。那麼,鏡頭靈敏度又該怎樣調呢?同樣的,跟開火靈敏度一樣,鏡頭靈敏度也不適宜太高。鏡頭靈敏度,就是我們開鏡的那一瞬間的靈敏度,就是開鏡後不開槍的靈敏度。這個也是很重要的,因為它會影響我們在開鏡的那一瞬間會在那個點上,就是看我們能不能準確地瞄到我們的敵人身上。這個靈敏度太高就會使得我們開鏡的那一瞬間很飄,瞄不準敵人,而當我們第一時間瞄不準敵人,結果一般都不太好,我們就會一下子處於劣勢。
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3 # 電競九歌
區別肯定是有的,說大不大,說小不小,主要還是看個人感覺的,每個人感覺應該都不太一樣。
條件允許的話幀數肯定越大越好,畫面越流暢不僅看著舒服肯定操作也跟著流暢,而且部分槍械的射速也會跟著提高。
個人感覺在看直播的時候,同樣是60幀遊戲的極限幀數,但是主播用90幀螢幕重新整理率的手機或平板,那畫面流暢度明顯要比我這60幀螢幕重新整理率要好。這個遊戲你玩多了看多了,區別你能很明顯地感覺出來。
手機的螢幕重新整理率是不斷地動態變化的,60或90這個數字指的是這部手機螢幕重新整理率的峰值
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4 # 空和
個人認為,螢幕重新整理率跟吃雞壓槍沒多大用,只要幀率不是很低都行,高幀率往上對於壓槍基本沒啥差別,只是視覺感官上提升,不過幀率還是越高越好,畢竟體驗也很重要;我覺得還是主要看手機螢幕的觸控取樣率,觸控取樣率越高,這樣螢幕的響應延遲就越低,這樣對於壓槍確實比較容易,螢幕響應延遲低,也就是螢幕更加跟手,當然,如果不是遊戲重度者,或許感知應該也不是很強。現在騰訊黑鯊遊戲手機3,螢幕重新整理率90hz,觸控取樣率已經到了270hz,貌似是最高的,目前新出來的非遊戲手機主流旗艦手機觸控取樣率大多數在180hz。
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幀數高只不過是讓你感覺畫面更流暢了。操縱人物更靈敏了,不會感覺一卡一卡的。而壓槍是與手機型號,個人操作習慣,螢幕大小有關。要自己去訓練場慢慢調適合自己手機、喜歡的靈敏度,才能更好更穩的壓槍。希望可以幫到你!