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  • 1 # 葉子文MR

    作為一款經典的中國產遊戲,仙劍系列一直是許多玩家心目中的經典。所謂一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,每個玩家對於仙劍系列都有著自己的獨到看法。而在筆者心中,仙劍4一直 是不可超越的存在。那麼下面簡單以本文來為大家解析一下,相比於前面幾作,仙劍4的優點到底在哪。

    出色的場景設計

    為何說《仙劍4》是仙劍系列的巔峰?也許這幾個細節能為你解答

    仙劍在初代時只是一個2D遊戲,仙3開始出現3D視角。在仙4時開始嘗試以全新的場景視角作為設計。Q版人物變成了真人模型。另外在仙4中還加入了獨特的配音系統,每個角色在說話時都將有工作人員為其配音。

    引人入勝的劇情

    為何說《仙劍4》是仙劍系列的巔峰?也許這幾個細節能為你解答

    反派意味著絕對邪惡,主角的出現就是為了擊敗反派,這似乎是仙劍系列的慣用套路。但是在仙劍4中,你難以看到一個絕對邪惡的反派,就連最後的BOSS玄霄,也只不過是一個過分追求力量而誤入歧途之人。而男主的人設也非常有看點。一位天真的少年,在經歷了世間萬事洗禮之後,逐漸變得成熟。而其中的臺詞,也頗為適合主角的人設。

    鍛造系統的出現

    為何說《仙劍4》是仙劍系列的巔峰?也許這幾個細節能為你解答

    購買圖譜合成武器,或者根據自己的喜好進行強化,這種設定在仙3中曾經出現過。但是在仙3中,合成武器只能在遊戲中期到了鬼都時才能進行操作。而且合成武器所使用的材料,只能用小怪機率性掉落的屍塊合成。但是仙4中將這一設定進行改動,合成所用的礦石可以在商人處買到,而小怪掉落材料的機率也大大增加。

    獨特的輪換戰鬥系統

    為何說《仙劍4》是仙劍系列的巔峰?也許這幾個細節能為你解答

    以往仙劍一般都是以3人戰鬥,或4到5人戰鬥為主,但是仙劍4中出現了戰鬥輪換系統。參與戰鬥的只有三人,但是在隊伍內有四人的時候,你可以將其中一個替換為其他人物。

    恢宏的戰鬥場景

    為何說《仙劍4》是仙劍系列的巔峰?也許這幾個細節能為你解答

    大部分回合制遊戲都受制於畫面的侷限,所以戰鬥場景相對比較狹隘。但是仙劍4的兩場戰鬥中,尤其在對抗銜燭之龍時,由於將場景設定在了不周山,所以戰鬥視角變得非常恢宏。在這點設定上,仙劍4可謂是打破了過往的傳統設定。

    作為一款經典的中國產遊戲,仙劍在許多老玩家的心目中,一直都是一個不可逾越的存在。時光荏苒,曾經的中國產經典,如今已經鮮少有人問津。筆者謹以本文來緬懷一款曾經的中國產經典,如果對這個遊戲有興趣的玩家,也可以嘗試回顧一下。

  • 2 # 小蘭阿

    個人感覺仙劍奇俠傳系列中的巔峰是仙劍1

    基本上每個老玩家都有這種感覺,無論是劇情方面該是遊戲的可玩性來說。

    仙劍2中的主角王小虎

    仙劍3中的主角景天這兩個個人感覺角色設計的不夠豐滿。

    望採納

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