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1 # 西北遊戲製作
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2 # Link丶啊
其實這個真的沒有比較的空間,因為這兩家的遊戲理念完全不同。硬派的索尼的遊戲理念是遊戲是第九藝術,遊戲應該是一部藝術品,而作為萬物起源的任天堂,堅信遊戲就是遊戲,我需要的是好玩,是遊戲性。但不可否認的是,兩家都在自己堅持的領域,做到了其他廠商無法企及的高度。(更何況他兩家都是主機廠商),索尼的遊戲,劇情完善,動人,動作系統優秀,細節完善,索尼的每一部第一方都無愧第九藝術的名號,這也是大法PS主機獨佔策略的根本,索尼的遊戲質量關於PS主機的存亡,而從PS4在本世代毫無懸念的勝利可以看出,索尼第一方超高的質量。而老任,世界的主宰,IGN滿分作品,大多是老任的,而歷史最偉大遊戲排行榜也基本都是任天堂第一方。但同時,作為遊戲業的巨頭,任天堂到今天都沒有一部現代化的真人3D作品。。這也只能是任天堂敢這麼玩。如果說那家的遊戲更牛逼,有人說索尼,有人說R星,微軟,蠢驢,卡婊,但要說那家公司遊戲更好玩,老任毫無懸念。現在世界上最大的幾個遊戲ip都是任天堂的,綠帽子打不過紅帽子,紅帽子打不過電耗子,老任第一方御三家各有各的特點,塞爾達系列,突出一個偉大,馬力歐系列,突出一個好玩,而寶可夢繫列突出一個掙錢。。去年劍盾發售,很難想象這TM居然是一個2019年的遊戲,發售前風評被害,但發售後紛紛真香,今年的動森,低齡的畫面,卻引得了世界的瘋狂。任天堂的遊戲彷彿有種魔力,能讓玩家主動貢獻自己的腰包。老任的遊戲,畫面都糊的不行,落後其他廠商一個世代,都沒啥劇情,塞爾達最不重要的就是救公主,馬力歐爛俗的劇情用了快40年。但老任的遊戲就是好玩,老任買的是天才般的創意,設計,老任最屌的地方就是知道玩家喜歡什麼。遊戲,好玩就足夠了,並不需要其他的。
說了這麼多,還是那句話,兩者沒有比較的空間。老任的遊戲就是好玩,索尼的遊戲就是牛逼。如果你說索尼蜘蛛俠沒動森厲害,絕對是對索尼的不尊重。索尼是遊戲業界的奇蹟,任天堂的是遊戲業界的根本。
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3 # 熊貓爬木對
單從銷量來看騷尼幹不過地獄,從知名度說,井上墮落也幹不過紅綠帽子,從系列遊戲的傳承延續性上,地獄把握的不錯,而騷尼遊戲會變味,好不容易打出來的大ip慢慢的就不火了,也是叫人鬱悶。
回覆列表
索尼第一方遊戲是不是比任天堂第一方遊戲差,要看什麼角度了,如果從銷量來說,是的。從遊戲性,每人喜歡的型別不同,像我曾經玩GT賽車都是上千小時,遊戲性對我來說很足了。
但我要吹下任天堂,哪怕我玩了塞爾達:曠野之息幾十個小時後,對王子救公主實在不感冒,我也認為這遊戲沒啥缺點,是個牛逼的遊戲。最近在玩火焰之紋章:風花雪月,我以前從來沒玩過SRPG,甚至於RPG都玩得很少,第一次接觸就覺得這個遊戲很有趣,除了昨天沒玩,從上週六拿到手,每天都有玩幾個小時。
索尼第一方的遊戲近些年很少有不同型別上的嘗試,PS3時代有個小小大星球,就類似現在的馬造,自己製作各種關卡,第一代還行,賣了五、六百萬份吧,這種遊戲以前我不知道有沒有,感覺挺新鮮,後面兩個續作就逐漸淪為背景板了。進入PS4時代,索尼銷量很火的第一方遊戲是神海4、蜘蛛俠(準確說是第二方)、地平線、最後的倖存者重製、戰神4,以及歷來長賣的GT Sport,除了GT外,基本全是越肩視角的動作冒險,從遊戲型別探索上,索尼趨於保守,這也和現在主攻3A大投資的路線有關,型別是動作冒險,銷量卻最為保險。
蜘蛛俠標榜的自由開放,不過是讓你的地圖上多了一大堆密密麻麻重複又沒多大趣味性的任務,這種公式化的開放地圖除了謀殺強迫症的時間外一無是處,我自己就因為重複的任務太多,導致爛尾了,當一個遊戲浪費大量時間並不能帶來快樂時,請果斷放棄。這裡再提一嘴曠野之息,我玩曠野之息時,遊戲從來沒告訴我應該去做什麼,或者要達成什麼條件才行,我可以去打打神廟,也可以開開地圖,雖然我在網上知道了神廟有120個,呀哈哈有900個,但系統從來沒提示我22/120、35/900,這種飽和式的要素投放,讓你能把精力真正花到探索開放世界上,不必為了清空工作列裡的數字而疲於應對、重複刷刷刷,更何況就我打的30多個神廟來說沒有一個解謎是重複的。
號稱歷代最大變革的戰神4是一次成功的探索,戰神4沒什麼大缺點,劇情曲折大氣,畫面一流,一鏡到底的演出效果,還有所謂西方遊戲公司不擅長的打擊感都做的很出色,這才是應有做遊戲的態度,雖然也有一些重複的支線任務,好在數量不多,大方向上還是線性引導你走劇情的。
神海4很多都說和123沒什麼區別,只是畫面更好一些,德雷克更老一些,不過這個遊戲的定位一直就是有互動性的動作冒險電影,從2的巔峰一時引領了此型別的火爆,新的古墓麗影三部曲也是借鑑了這些要素獲得重生,到了神海4確實有些換湯不換藥的感覺,甚至玩多了後,哪裡會發生危險(坍塌)都能提前在心裡預判了,套路我們這麼多次,已經沒什麼新鮮感了,還好走哪兒塌哪兒的德雷克終於退休了,讓這個系列畫上圓滿的句號。
我是意外得到一臺switch,除了小時候家人買的FC外,我沒擁有過任何一臺任天堂的遊戲機,主要沒有對任天堂的某些遊戲特別感興趣,switch我只接觸了馬里奧賽車8、塞爾達和火焰之紋章三個遊戲,我能感受到任天堂做遊戲的態度就是你可以不喜歡這個遊戲型別,但我一定要在這個型別裡做到最好玩。每一個遊戲都有很高的完成度,讓你基本不會產生玩遊戲時:“這個地方要是這樣改改會更好”的想法。索尼也有用心打磨的遊戲,但任天堂可是靠第一方的遊戲素質撐起了自己的遊戲帝國啊。